カテゴリ:武器 祝福 一覧

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概要

祝福フロンティア以上のレア度の近接武器遠隔武器に付与される特殊な効果で、レア度がフロンティアミリタルム支給品なら1つ、マスター謹製なら同時に2つの祝福が付与される。

付与される祝福は近接武器遠隔武器で効果が分かれており、一部の武器には専用の祝福もある。

なお、収集品のメイン効果も「機械神の祭壇」では同じく祝福として扱われているが、武器の祝福と比べると性質は大きく違う。

効果量の違い

同じ祝福でもフレームの形が違うことがあり、4辺にある線の本数が多いほど祝福の効果量も高くなる。

効果量には最大で4段階の違いがあり、おそらく信頼度が高いほど効果量も高くなりやすい。

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祝福のフレームの違い

祝福一覧

近接武器

名称アイコン効果備考
壊滅的襲撃&ref(): File not found: "melee-devastating_strike.webp" at page ":image/trait";クリティカル時の敵のヒットマスを無視する。
狂騒のスライス&ref(): File not found: "melee-vicious_slice.webp" at page ":image/trait";一度の攻撃の中で、敵にヒットするごとにダメージ+2 / 3 / 4%。
スラスト&ref(): File not found: "melee-thrust.webp" at page ":image/trait";重攻撃のチャージ時間に応じて、パワー最大+5 / 10%。最大3スタック。
予知&ref(): File not found: "melee-precognition.webp" at page ":image/trait";回避に成功すると、5秒間、弱点ダメージとクリティカルダメージ+2 / 3.5 / 4.5%
反撃&ref(): File not found: "melee-repost.webp" at page ":image/trait";回避に成功すると、5秒間、クリティカル率+2 / 3.5 / 4.5%
引き裂く&ref(): File not found: "melee-shred.webp" at page ":image/trait";繰り返し攻撃時、クリティカル率+2 / 3.5 / 4.5%。最大5スタック。
殺人鬼&ref(): File not found: "melee-decimator.webp" at page ":image/trait";攻撃時、パワー+10 / 15 / 17.5%。最大5スタック。
スカルクラッシャー&ref(): File not found: "melee-skullcrusher.webp" at page ":image/trait";ターゲットはよろめきに対し1 / 2 / 3スタックのダメージを受ける。持続時間:5秒。
トラウマ&ref(): File not found: "melee-trauma.webp" at page ":image/trait";繰り返し攻撃時、2秒間、衝撃+? / 12.5 / 14%。最大5スタック。
四肢スプリッター&ref(): File not found: "melee-limbsplitter.webp" at page ":image/trait";チェーンの最初の一撃でパワー+10 / 15 / 20%。後続の攻撃はパワー-10 / 15 / 20%。
大暴れ&ref(): File not found: "melee-rampage.webp" at page ":image/trait";複数攻撃時、3秒間、ダメージ+10 / 15 / 17.5 / 20%。
一か八&ref(): File not found: "melee-all_or_nothing.webp" at page ":image/trait";スタミナに応じて、パワー最大+2 / 3 / 4 / 5%。
野生の掃討&ref(): File not found: "melee-savage_sweep.webp" at page ":image/trait";近接で複数攻撃時、2秒間、斬撃+100 / 150 / 175%。
驚異的襲撃&ref(): File not found: "melee-uncanny_strike.webp" at page ":image/trait";敵弱点攻撃時、2.5秒間、破砕+? / 12 / 17%。最大5スタック。
サンダーストライク&ref(): File not found: "melee-thunderstrike.webp" at page ":image/trait";ターゲットが既によろめいている場合、1 / 2 / 3スタックの衝撃+5%を受ける。持続時間:5秒。
稲妻の千切れ&ref(): File not found: "melee-thunderous.webp" at page ":image/trait";ターゲットは攻撃に対し1 / 2 / 3スタックの脆さ+5%を受ける。持続時間:5秒。
ヘッドテイカー&ref(): File not found: "melee-headtaker.webp" at page ":image/trait";攻撃時、3.5秒間、パワー+2 / 3 / 4%。最大5スタック。
残忍な一瞬&ref(): File not found: "melee-brutal_momentum.webp" at page ":image/trait";弱点撃破時、2 / 3 / 3.5秒間、敵のヒットマスを無視する。
デスブロー&ref(): File not found: "melee-deathblow.webp" at page ":image/trait";弱点撃破時、2 / 3 / 3.5秒間、敵のヒットマスを無視する。
憤怒&ref(): File not found: "melee-wrath.webp" at page ":image/trait";攻撃時に斬撃+10 / 15 / 17.5%。最大5スタック。
ハンマーブロー&ref(): File not found: "melee-hammerblow.webp" at page ":image/trait";攻撃時、1.5秒間、衝撃+? / ? / 20%。最大5スタック。
断頭台&ref(): File not found: "melee-decapitator.webp" at page ":image/trait";敵を一発で倒した時、5秒間、破砕+? / ? / 20%。最大5スタック。
殺戮&ref(): File not found: "melee-slaughterer.webp" at page ":image/trait";撃破時、3.5秒間、パワー+10 / ? / ?%。最大5スタック。
一気呵成&ref(): File not found: "melee-momentum.webp" at page ":image/trait";複数の敵に近接攻撃がヒットした時、タフネス+? / 12.5 / ?%。
レブ・イット・アップ&ref(): File not found: "melee-rev_it_up.webp" at page ":image/trait";武器特殊発動時、2秒間、移動速度+5 / ? / 12.5%。チェーン武器専用
放血&ref(): File not found: "melee-bloodletter.webp" at page ":image/trait";特殊攻撃時、大量出血+? / ? / 2チェーン武器専用
裂傷&ref(): File not found: "melee-lacerate.webp" at page ":image/trait";非弱点攻撃時、大量出血+1 / 2 / 3コンバットナイフ専用
慈悲なキラー&ref(): File not found: "melee-mercy_killer.webp" at page ":image/trait";大量出血中の敵に対し、弱点ダメージ+20 / ? / ?%。コンバットナイフ専用
無慈悲なバックスタブ&ref(): File not found: "melee-ruthless_backstab.webp" at page ":image/trait";背後からの攻撃時、破砕+? / 35 / ?%。コンバットナイフ専用
デフレクター&ref(): File not found: "melee-deflector.webp" at page ":image/trait";この武器は近接と遠隔攻撃の両方をブロックする。フォースソード専用
エクソシスト&ref(): File not found: "melee-exorcist.webp" at page ":image/trait";繰り返し弱点攻撃時、2 / 3/ 4.5%の危険度を抑制する。フォースソード専用
不安定なパワー&ref(): File not found: "melee-unstable_power.webp" at page ":image/trait";危険度に応じてパワー最大+2 / 3 / 4%。フォースソード専用

遠隔武器

名称アイコン効果備考
グローリーハンター&ref(): File not found: "ranged-gloryhunter.webp" at page ":image/trait";上位者撃破時、タフネス+5 / 6.5 / ?%。
恐ろしい弾幕&ref(): File not found: "ranged-terrifying_barrage.webp" at page ":image/trait";5メートル以内の至近範囲での撃破時、敵を制圧する。
斉射開始&ref(): File not found: "ranged-opening_salvo.webp" at page ":image/trait";斉射の初弾のパワー+5 / 10 / 13%
ゴースト&ref(): File not found: "ranged-ghost.webp" at page ":image/trait";弱点攻撃時、0.5 / 0.75 / 0.9秒間、遠隔攻撃を無効化する。
眉間&ref(): File not found: "ranged-between_the_eyes.webp" at page ":image/trait";弱点攻撃時、(自己) 制圧を解除し、0.5 / 0.7 / 0.85秒間、 (自己) 制圧耐性を得る。
無休&ref(): File not found: "ranged-no_respite.webp" at page ":image/trait";よろめきに応じて、よろめいた敵に対するダメージ最大+10 / 13 / 18%。
つまずき&ref(): File not found: "ranged-falter.webp" at page ":image/trait";弱点攻撃時、ターゲットのよろめき+30 / 40 / 50%。
戦線&ref(): File not found: "ranged-headhunter.webp" at page ":image/trait";弱点攻撃時、次にクリティカルヒットが発生するまでクリティカル率+? / 3 / ?%。最大5スタック。
サージカル&ref(): File not found: "ranged-surgical.webp" at page ":image/trait";照準時、クリティカル率+2 / 3 / 4%。時間経過でスタックが加算される。最大5スタック。
ヒット & ラン&ref(): File not found: "ranged-hit_and_run.webp" at page ":image/trait";至近撃破時、0.3 / 0.5 / 0.65秒間、遠隔攻撃を無効化する。
デススピッター&ref(): File not found: "ranged-deathspitter.webp" at page ":image/trait";至近撃破時、1.3秒間、パワー+? / ? / 6%。
懲罰的斉射&ref(): File not found: "ranged-punishing_salvo.webp" at page ":image/trait";斉射の2発目、3発目に弱点ダメージ+10 / 15 / 17.5%。
連続射撃&ref(): File not found: "ranged-sustained_fire.webp" at page ":image/trait";斉射の2発目、3発目にダメージ+? / ? / 13%。
射撃の狂騒&ref(): File not found: "ranged-fire_frenzy.webp" at page ":image/trait";至近撃破時、1.75秒間、パワー+? / ? / 9%。
スピードロード&ref(): File not found: "ranged-speedload.webp" at page ":image/trait";スライド後2秒間、リロード速度+5 / 7.5 / 9%。
閃光熱傷&ref(): File not found: "ranged-powderburn.webp" at page ":image/trait";至近撃破時、制圧と反動+5 / ? / ?%。
心強い精度&ref(): File not found: "ranged-heartening_accuracy.webp" at page ":image/trait";クリティカルヒット時、タフネス+5 / ? / 8.5%。
必要最低限の装備&ref(): File not found: "ranged-stripped_down.webp" at page ":image/trait";ダッシュ速度+? / 10 / 13%。(武器使用時)
側面射撃&ref(): File not found: "ranged-raking_fire.webp" at page ":image/trait";敵を背後から撃つと、ダメージ+15 / ? / 27.5%。
百発百中の精度&ref(): File not found: "ranged-deadly_accurate.webp" at page ":image/trait";クリティカル弱点ダメージ+? / ? / 47.5%。
パレード&ref(): File not found: "ranged-cavalcade.webp" at page ":image/trait";連射の長さに応じてクリティカル率最大+? / 2 / 3%
ピン留め射撃&ref(): File not found: "ranged-pinning_fire.webp" at page ":image/trait";自身がよろめかせた敵に1体につき、ワパー+? / 12 / ?%。最大5スタック。
打ち砕く衝撃&ref(): File not found: "ranged-shattering_impact.webp" at page ":image/trait";破砕+1 / 2 / 3。(アーマー装着の敵)
加圧&ref(): File not found: "ranged-overpressure.webp" at page ":image/trait";弾薬残量に応じてパワー最大+? / 3 / ?%。フレイマー専用
地獄&ref(): File not found: "ranged-infernus.webp" at page ":image/trait";クリティカルヒット時、燃焼スタック+? / ? / 2ラスガン専用
効率&ref(): File not found: "ranged-efficiency.webp" at page ":image/trait";5.5秒間射撃しない時、弾薬消費量-33 / ? / ?%。ラスガン専用
至近距離&ref(): File not found: "ranged-point_blank.webp" at page ":image/trait";敵撃破時、2秒間、遠隔クリティカル率+? / ? / 15%。スタブリボルバー専用
トリックシューター&ref(): File not found: "ranged-trickshooter.webp" at page ":image/trait";弱点を連続で攻撃した時、パワー+2 / 3.5 / 4.5%。スタブリボルバー専用
〈歪み〉の結節点&ref(): File not found: "ranged-warp_nexus.webp" at page ":image/trait";現在の危険度に応じて、クリティカル率最大+2 / 3 / 4%。最大4スタック。フォースの杖専用
高速ワープ&ref(): File not found: "ranged-warp_flurry.webp" at page ":image/trait";サブ攻撃をチェーンさせると、チャージ速度+? / ? / 8%。最大5スタック。フォースの杖専用
破砕衝撃波&ref(): File not found: "ranged-rending_shockwave.webp" at page ":image/trait";サブ攻撃のチャージ時間に応じて、破砕最大+? / 4 / ?%。フォースの杖専用

収集品

収集品の祝福武器のものとは違い、パークのようにキャラクターのステータスを上げるものになっている。種類も多くはない。

  • 最大ヘルス+11 - 18%
  • 最大タフネス+11 - 15%
  • 最大スタミナ+2
  • 傷口+1

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 繰り返し攻撃時~系の祝福ゴミっぽいな。攻撃振った時に最初にヒットした敵のみを判定+その敵以外にヒットしたらカウントリセットみたい。ホード相手に発動させたかったら攻撃の1Hit目をグローナーAに当てて、それ以降の攻撃も群れの中のグローナーAに最初に当て続けないといけない。グローナーBとかCとかに最初に当てちゃったらいつまでたっても発動しない。 -- 2023-03-16 (木) 03:19:01
    • 別の敵に当てても持続してる。バフが切れるのは空振りしたりブロックしたりチェーンが途切れたときだけ。 -- 2023-03-16 (木) 06:23:06
      • あー書き方が悪かったかな。カウントリセットっていうのは発動条件のね。持続自体は祝福依存で秒数だったり次の攻撃だったり。
        Modで雑魚10体位だして繰り返し祝福の武器で殴れば分かるけど全くと言っていいほど発動しない。スタック2いくことも稀。 -- 2023-03-16 (木) 14:13:20
      • 敵2体並べて殺人鬼付きの武器で交互に殴ってもダメージ上昇は維持されてるし、modで祝福のスタック数可視化すれば切り裂くとかも交互に殴ってスタック数のカウント維持できているのが確認できるが。 -- 2023-03-16 (木) 19:00:57
      • あ、いや、言いたいことなんとなくわかったわ。発動条件が「繰り返し攻撃」の場合、最初に「同じ敵に2回以上連続で」当てないと発動条件を満たさないってことか。ちょっと調べてくる。 -- 2023-03-16 (木) 19:16:11
      • 調べてきた。「繰り返し攻撃時」と書かれているトラウマは確かに同じ敵以外にヒットした時点でスタックリセットされてた。そもそも殺人鬼と引き裂くはそれぞれ「攻撃時(これは日本語訳が間違ってるが)」と「チェーン攻撃時」でそもそも発動条件が違ってた。俺がアホでした。殺人鬼と引き裂くは上に書いたようにチェーンさえ途切れなければ別の敵にあたってもOK。 -- 2023-03-16 (木) 19:32:05
  • スカルクラッシャーの効果って「敵を怯ませたら、その敵は被ダメージが増加するデバフを5秒受ける」ではなくて「攻撃を受けた敵は怯みモーション中の被ダメージが増加するデバフを付ける。このデバフは5秒持続する」が正しいんだな
    つまり怯ませられない相手には意味が無いし、相手が怯みモーションを取ってる最中に追撃できないならダメージ増加は乗らない -- 2024-01-12 (金) 09:52:12
    • マジで?ブリークラブにずっとこれ付けてたけど大打撃に変えた方が良さそうだな -- 2024-01-20 (土) 18:22:28