*運用 [#jba05d70] [[近接武器>武器#melee]]で[[変異体]]に対処しやすくなり、ダメージの低い[[バット]]や[[マチェーテ]]でも体力を得られるため、攻撃するメリットが生まれる。ただし素早く倒せない場合は当然ダメージを受けることになるため、[[トールボーイ]]などに近づくのは流石にリスクが高い。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-10-14T05:53:50+09:00","","") &tag(アクティブカード,強攻,攻撃,近接ダメージ,効率的回復,近接武器専用); #infobox(active){{ name=鈍痛化 ruby=Ignore the Pain image=ignore_the_pain_221012.jpg category=強攻 type=攻撃 loot=&tooltip(供給ライン){上段:8. プレッパー}; }} [[鈍痛化]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。 #contentsx *カード効果 [#v1b4a334] #b4bcard *運用 [#jba05d70] [[近接武器>武器#melee]]で[[変異体]]に対処しやすくなり、ダメージの低い[[バット]]や[[マチェーテ]]でも体力を得られるため、攻撃するメリットが生まれる。ただし素早く倒せない場合は当然ダメージを受けることになるため、[[トールボーイ]]などに近づくのは流石にリスクが高い。 *備考 [#z2f1ace2] *変更履歴 [#xac84559] -製品版で効果が「近接武器使用時に変異体に対するダメージ耐性が20%増加する」から「変異体に対する近接ダメージ+20%」「変異体に近接ダメージを与えた際、一時的な体力を1得る。また、スタミナを3回復する」に変更された。 -2021/11/10のアップデートで効果が「一時的な体力を1得る」から「体力を1回復する」に変更された。 -2022/10/12のアップデートで体力の回復量が1から2に増加した。 *関連カード [#b87eb3d4] #flex(flex-start){{ :近接ダメージ| #taglist(アクティブカード^近接ダメージ,except=鈍痛化) :近接武器専用| #taglist(アクティブカード^近接武器専用,except=鈍痛化) #- :一時的な体力| #taglist(アクティブカード^一時的な体力,except=鈍痛化) #- :効率的回復| #taglist(アクティブカード^効率的回復,except=鈍痛化) }} #clear *コメント [#o6b1e6f1] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する