-- 雛形とするページ -- (no template pages) #contentsx *装備のレアリティ [#d5bbe40b] 装備品には5段階のレアリティがあり、色によって分けられている +白: 最低級 付加効果なし +緑: 1つのProperty(青文字の付加効果) +青: 2つのProperty +橙: 2つのProperty + 1つのTrait +赤: 最上級 パラメータ最大の2つのProperty + 1つのTrait *Grimoireを捨てる [#w622e94c] Grimoireは装備して左クリックを押すことで所持品から消滅し、呪いから開放される 体力が少ない状態ではクリアが厳しいと思ったらGrimoireに固執せずに捨ててしまうのも一つの手である *味方の蘇生をより安全に行う [#zdcf213d] 実は味方を蘇生している間にもガードをすることができる。以前は自分でガードボタンを押す必要があったが アップデートで自動的にガードするようになった。スタミナが続く限りは蘇生が中断されなくなる。 IBのスキルの様にガード時のスタミナ減少が一時的に無くなる場合は大きなアドバンテージとなる。 一部のキャリアスキル(非攻撃タイプのスキル)も蘇生しながら使用出来るので周囲を怯ませるタイプのスキルだと蘇生の時間を稼ぐ事も可能だ。前進するタイプや透明化するスキルでも、蘇生ボタンを押し続ければ蘇生は続くので時間を稼ぐことが出来る。これらは発売当時から修正される様子も無く、仕様として残っている。 *ヒーローパワーについて [#vf1eb9cf] 現在のパワーは以下の式によって算出される (キャラクターのレベル) * 10 + (5つの装備のパワーの平均) パワーの高さは以下の項目に関わってくる -与えられるダメージ -一度に攻撃を当てられる敵の数 -怯みの強さ *Olesyaのセリフ [#bf02115b] 各ミッションクリア後にOlesya(Keepのポーション置き場にいる老婆)に話しかけると違ったセリフを聞くことができる *15Lv TalentsとStagger Countについて [#qbde617c] ・15Lv Talentsについて 基本的に15LvのTalentsは近接武器の攻撃にのみ適用され &color(#ffcc00){合計パワーの数値が上がるEnhanced Powerのみ遠距離武器とキャリアスキルにも効果がある}; また、EnhancedPowerは表記上7%だが実際には7.5%増加している ・Stagger Countについて 敵が怯んで、怯みから復帰するまでの間に敵に付与される数値。カウントの増加量は1か2 このカウントを元に15Lv タレントのダメージボーナスが付く 敵を怯ませた事がカウント増加の条件だが、攻撃手段ごとに設定されたカウント増加量は固定。 なので、カウント1の攻撃で敵を軽く怯ませようが パワーを上げたり、対象の敵の対〇〇プロパティを装備して怯み特化にして攻撃しても、カウントは1だと言うこと。 怯みから復帰するまでの間に2回攻撃すれば、1+1でカウント2となるが 敵の種類、怯んだモーションによるが、敵は怯んだ直後から0.5秒~2秒間程度の間 怯み耐性が付与され、怯まないし、カウントが増加しない時間が設けられているので 瞬時に2回攻撃してもすぐにカウント2になるわけでは無い。怯んでいるモーションの長さに応じて耐性時間も比例する。 最初からカウント2に設定されている攻撃手段もあり、スキルやプッシュは基本的にカウント2である。 &color(#ffcc00){遠距離武器での攻撃は15Lv Talents内ではEnhanced Power以外影響を及ばさずカウント0とカウント1の敵に20%、カウント2の敵に40%となる}; &color(#ffcc00){15LvのTalentsを取らなくても近接攻撃はカウント0で0%、カウント1で20%、カウント2で40%とカウントの数値が貯まっている敵に対してダメージ増加がある。}; 一体どれを選択すれば良いのかわからないと思うが傾向としては &color(#ffcc00){Mainstay};:ホード処理を重視した武器やプッシュ、アタックの怯みが強い武器用に最適 &color(#ffcc00){Smiter};:巻込みの少ない武器や一撃のダメージが強い武器用、対強敵エリートやモンスター用に &color(#ffcc00){Assasin};:クリティカル率やクリティカルダメージ重視の構成用に &color(#ffcc00){Bulwark};:デバフ効果として味方にも効果があるので多くの敵を怯ませる、シールド付き武器や怯み重視構成用に &color(#ffcc00){EnhancedPower};:単純に総合的な火力アップに直結する為、遠距離キャリアーが選択する事が多い。 ヒーローパワーに影響がある=怯みや一度の攻撃で巻き込める敵の数にも影響があると言うことなので 怯み重視の近接職が選択しても問題ありません。 対象のエリートを一撃化する構成の為に選択する場合などは別ですが 攻撃力が低いアタックでダメージを比較しても、劇的にダメージは変化するわけではないので、あまり悩む必要は無いかと思います。 カウントが貯まってる敵へのダメージ早見表は下記の通り |Mainstay|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2| |~|0%|40%|60%| |Smiter&br;(初撃には追加ダメージが入る)|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2| |~|0%&br;(最初に当てた敵のみ20%)|20%|40%| |Assasin&br;(Crit又はHS時はカウント2のダメージが入る)|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2| |~|0%|20%|40%| |Bulwark&br;(近接で怯ませた敵は近接被ダメ+10%を2秒間)|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2| |~|0%|20%|40%| |遠距離武器&br;Waystalker,Pyromancer,BountyHunter&br;上記のキャリアスキルは適用される|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2| |~|20%|20%|40%| *クリア後の報酬画面からリザルトまで倍速化 [#fe7a4485] マップをクリアした後の報酬のアップグレード場面からはキーボードならスペースキー、コントローラーなら確認ボタンを押し続ける事で倍速にする事が出来る *箱の中身を選ぶのが面倒 [#b91ffbf4] キーボードなら箱を開けた後に出てくる3つの装備品を選んで確定させる場面でスペースキーを押す事で3つの装備品を一度に確定させる事が出来る そのまま連打していると同じ種類の箱を開け続けられる *BOTにGrimやTomeを持たせたい [#h6c5e841] GrimやTomeにカーソルを合わせピンキー(T)を長押しすると出るリングメニューでキャラを選択すると拾ってくれる。 タイムスタンプを変更しない #contentsx *装備のレアリティ [#d5bbe40b] 装備品には5段階のレアリティがあり、色によって分けられている +白: 最低級 付加効果なし +緑: 1つのProperty(青文字の付加効果) +青: 2つのProperty +橙: 2つのProperty + 1つのTrait +赤: 最上級 パラメータ最大の2つのProperty + 1つのTrait *Grimoireを捨てる [#w622e94c] Grimoireは装備して左クリックを押すことで所持品から消滅し、呪いから開放される 体力が少ない状態ではクリアが厳しいと思ったらGrimoireに固執せずに捨ててしまうのも一つの手である *味方の蘇生をより安全に行う [#zdcf213d] 実は味方を蘇生している間にもガードをすることができる。以前は自分でガードボタンを押す必要があったが アップデートで自動的にガードするようになった。スタミナが続く限りは蘇生が中断されなくなる。 IBのスキルの様にガード時のスタミナ減少が一時的に無くなる場合は大きなアドバンテージとなる。 一部のキャリアスキル(非攻撃タイプのスキル)も蘇生しながら使用出来るので周囲を怯ませるタイプのスキルだと蘇生の時間を稼ぐ事も可能だ。前進するタイプや透明化するスキルでも、蘇生ボタンを押し続ければ蘇生は続くので時間を稼ぐことが出来る。これらは発売当時から修正される様子も無く、仕様として残っている。 *ヒーローパワーについて [#vf1eb9cf] 現在のパワーは以下の式によって算出される (キャラクターのレベル) * 10 + (5つの装備のパワーの平均) パワーの高さは以下の項目に関わってくる -与えられるダメージ -一度に攻撃を当てられる敵の数 -怯みの強さ *Olesyaのセリフ [#bf02115b] 各ミッションクリア後にOlesya(Keepのポーション置き場にいる老婆)に話しかけると違ったセリフを聞くことができる *15Lv TalentsとStagger Countについて [#qbde617c] ・15Lv Talentsについて 基本的に15LvのTalentsは近接武器の攻撃にのみ適用され &color(#ffcc00){合計パワーの数値が上がるEnhanced Powerのみ遠距離武器とキャリアスキルにも効果がある}; また、EnhancedPowerは表記上7%だが実際には7.5%増加している ・Stagger Countについて 敵が怯んで、怯みから復帰するまでの間に敵に付与される数値。カウントの増加量は1か2 このカウントを元に15Lv タレントのダメージボーナスが付く 敵を怯ませた事がカウント増加の条件だが、攻撃手段ごとに設定されたカウント増加量は固定。 なので、カウント1の攻撃で敵を軽く怯ませようが パワーを上げたり、対象の敵の対〇〇プロパティを装備して怯み特化にして攻撃しても、カウントは1だと言うこと。 怯みから復帰するまでの間に2回攻撃すれば、1+1でカウント2となるが 敵の種類、怯んだモーションによるが、敵は怯んだ直後から0.5秒~2秒間程度の間 怯み耐性が付与され、怯まないし、カウントが増加しない時間が設けられているので 瞬時に2回攻撃してもすぐにカウント2になるわけでは無い。怯んでいるモーションの長さに応じて耐性時間も比例する。 最初からカウント2に設定されている攻撃手段もあり、スキルやプッシュは基本的にカウント2である。 &color(#ffcc00){遠距離武器での攻撃は15Lv Talents内ではEnhanced Power以外影響を及ばさずカウント0とカウント1の敵に20%、カウント2の敵に40%となる}; &color(#ffcc00){15LvのTalentsを取らなくても近接攻撃はカウント0で0%、カウント1で20%、カウント2で40%とカウントの数値が貯まっている敵に対してダメージ増加がある。}; 一体どれを選択すれば良いのかわからないと思うが傾向としては &color(#ffcc00){Mainstay};:ホード処理を重視した武器やプッシュ、アタックの怯みが強い武器用に最適 &color(#ffcc00){Smiter};:巻込みの少ない武器や一撃のダメージが強い武器用、対強敵エリートやモンスター用に &color(#ffcc00){Assasin};:クリティカル率やクリティカルダメージ重視の構成用に &color(#ffcc00){Bulwark};:デバフ効果として味方にも効果があるので多くの敵を怯ませる、シールド付き武器や怯み重視構成用に &color(#ffcc00){EnhancedPower};:単純に総合的な火力アップに直結する為、遠距離キャリアーが選択する事が多い。 ヒーローパワーに影響がある=怯みや一度の攻撃で巻き込める敵の数にも影響があると言うことなので 怯み重視の近接職が選択しても問題ありません。 対象のエリートを一撃化する構成の為に選択する場合などは別ですが 攻撃力が低いアタックでダメージを比較しても、劇的にダメージは変化するわけではないので、あまり悩む必要は無いかと思います。 カウントが貯まってる敵へのダメージ早見表は下記の通り |Mainstay|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2| |~|0%|40%|60%| |Smiter&br;(初撃には追加ダメージが入る)|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2| |~|0%&br;(最初に当てた敵のみ20%)|20%|40%| |Assasin&br;(Crit又はHS時はカウント2のダメージが入る)|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2| |~|0%|20%|40%| |Bulwark&br;(近接で怯ませた敵は近接被ダメ+10%を2秒間)|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2| |~|0%|20%|40%| |遠距離武器&br;Waystalker,Pyromancer,BountyHunter&br;上記のキャリアスキルは適用される|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2| |~|20%|20%|40%| *クリア後の報酬画面からリザルトまで倍速化 [#fe7a4485] マップをクリアした後の報酬のアップグレード場面からはキーボードならスペースキー、コントローラーなら確認ボタンを押し続ける事で倍速にする事が出来る *箱の中身を選ぶのが面倒 [#b91ffbf4] キーボードなら箱を開けた後に出てくる3つの装備品を選んで確定させる場面でスペースキーを押す事で3つの装備品を一度に確定させる事が出来る そのまま連打していると同じ種類の箱を開け続けられる *BOTにGrimやTomeを持たせたい [#h6c5e841] GrimやTomeにカーソルを合わせピンキー(T)を長押しすると出るリングメニューでキャラを選択すると拾ってくれる。 テキスト整形のルールを表示する