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アップデート情報
2018/03/29 Vermintide 2 - Patch 1.0.5
Steam ベータブランチにて新たなパッチ1.0.5のベータがリリースされました
ベータブランチ名:"balance"
- ライブラリの"Warhammer: Vermintide 2"を右クリック
- プロパティを選択
- "ベータ"を選択
- ドロップダウンメニューから"balance"を選択
パッチの適用にはSteamの再起動が必要になります
一部のプレイヤーが認識しているように、ChampionやLegendでプレイするような高レベルのヒーローや"Power vs X"系のプロパティ、そして特定の状況でヒーローパワーに作用するタレントなどに影響を与えるヒーローパワーに関するスケーリングやキャッピングの問題について、私達は注目しています。
このバグによって下記の結果がもたらされています:
- パワーレベルの上限がなく、難易度ごとに設定されたヒーローパワーのキャップを超えるヒーローは、想定以上に強くなっている
- ほとんどの近接武器(私達が意図した以上)は群れを捌くことに優れているが、遠距離武器がそれ以上に敵を貫通することで驚異的となっており、これが遠距離主体のメタゲームプレイスタイルを引き起こしていた
Vermintideは近接戦闘にフォーカスしたゲームであり、この現状は・・・間違っている - 素のヒーローパワーを上昇させるタレントやプロパティが単純に機能していない
我々はこの恥ずべき事態を認め、このプロセスでできる限りの修正をするよう努めます
これを念頭に、我々は今日パッチ1.0.5をベータにリリースしました。ベータはもちろん任意参加ですが、我々は皆さんのレスポンスやフィードバックを注意深くモニタリングしていくつもりです。このアップデートに対する皆さんの参加、フィードバックをお待ちしています。パッチノートは下に記してあります。注意事項として、ベータの人口は現在のプレイヤー人口よりもかなり少なくなると予想されます。フレンドを呼ぶか、ボットの装備を充実させて臨んでください!
修正/調整
- ダメージと攻撃範囲のスケーリングを調整しました(比率を3.0から3.5に変更)
- Marauderの攻撃範囲に対する質量を75%に減少させました(より簡単に切り抜けられるようになり、さらに多くの敵を攻撃できるようになります)
- ヒーローパワーを増強するタレントやパッシブが正常に機能するようになりました
- クライアント側だと投射物のタレントやトレイトによるクリティカルやヒットが正常に動作していなかった問題を修正しました
- クライアント側だとトレイトのHeroic Intervationが正しく機能していなかった問題を修正しました
Bardin
Ironbreaker
- Oi! Wazzok! - ボスをより確実に挑発できるよう修正しました
Kruber
Huntsman
- Hunter's Respite - タレントによる体力回復効果がホスト時でしか機能していない問題を修正しました
Kerillian
Waystalker
- Kurnous's Blessing - Trueflight Volleyが意図していたより多くの弾薬を補充していた問題を修正しました
現在は50%から20%に戻っています - Trueflight Volleyが通常のLongbowでなく、装備している弓で行われるようになりました
Saltzpyre
Witch Hunter Captain
- Marked for DeathとWild Fervour - スポット可能な敵をキルした際にバフのアイコンが表示されないUI上の問題を修正しました
Bounty Hunter
- Blessed Shot - 遠距離武器の投射物が的にヒットする前に近接武器に変更するとクールダウンがリセットされる問題を修正しました
Zealot
- Pleasure from Pain - Holy Fervourの攻撃速度上昇効果が適用されない問題を修正しました
- Righteous Hatchetの武器スキンが間違ったアイコンを表示していた問題を修正しました
Sienna
Battle Wizard & Pyromancer
- Brunout & Exhaust - オーバーチャージの消費後に攻撃速度のデバフが消えない問題を修正しました
Pyromancer
- Bonded Flame - タレントの説明と実際に得る一時体力の両方が間違っていた問題を修正しました
以前は説明文が10、実際は35でしたが、現在は表示も実際も20になっています
ユーザーインターフェース
- アンチチートのパネルがはっきりと不審な状態とその理由を表示するようになりました
- 一時体力の減少がスコア画面のDamage Taken(受けたダメージ)に反映されていた問題を修正しました
- 装備しているアイテムのトレイトとプロパティもリロールできるようになりました
- メンバーのポートレートの下にあったバーはそれぞれの残弾数を表示していましたが、これはほとんど意味をなしていませんでした
そこでこのバーをもっと有用なもの - それぞれのアビリティのバーに変更しました - メンバーの残弾数が3分の1以下の時、ポートレートの横に黄色いアイコンが、弾薬が切れている場合には赤色のアイコンが表示されるようになりました
- すべての言語においておかしかった、もしくは欠けていた字幕を修正しました
武器の変更
- 一部の単体攻撃優先の武器が単体攻撃になっていない問題を修正しました
これによって狙った敵と同じフレームでヒットした他の敵を無視するようなスイングが発生していました - 対象の武器は、Sienna’s Mace, Kerillian’s Elven Spear, Glaive, Dual Swords, and Sword and Dagger, Kruber’s Executioner Sword, and Halberd.
- 遠隔武器の切り替え優先順位を修正しました
武器切り替えがトリガーされた場合、最も優先度の高いキューにインプットされます
ようするに、"パニックブロックモード"移行が、RMBを押したまま'Q'を押すことで今よりよく機能するようになります - Elven Reapeating Crossbowの射撃速度がわずかに上昇しました
射撃間隔が0.6秒から0.5秒に減少しました - Beam Staffが攻撃中の連続ヒット数を正しく記録していなかった問題を修正しました
これによって意図しない威力の上昇が引き起こされていました
安定性/パフォーマンス
- バレルや大砲の弾のような持ち運べるアイテムを持ったまま退出した際に発生するクラッシュを修正しました
- クライアント側で切断された身体のパーツを攻撃した際に稀に発生していたクラッシュを修正しました
Twitch Mode
- Blood Loss - 対象をチーム全体から一人のプレイヤーに変更しました
また、効果時が20秒から60秒に増加しました
これによって失われる体力の量が増えました - Blessing of Regeneration - 効果時間が30秒から60秒に増加しました
これにより体力の回復量が増えました - Curse of the Rat - 効果時間が20秒から60秒に増加しました
- Guns Blazing - 効果時間が30秒から60秒に増加しました
また、トリガー時に弾薬がフルになるようになりました - Boon of Concentration - 効果時間が10秒から60秒に増加しました
これによりバフの効果量が増えました - Boon of Speed - 効果時間が10秒から60秒に増加しました
これによりバフの効果量が増えました - Boon of Strength - 効果時間が20秒から60秒に増加しました
これによりバフの効果量が増えました - Cruel Hooks - Packmasterの数が2から3に増加しました
- Gunline - Rattling Gunnerの数が3から4に増加しました
- Kill with fire! - Warpfire Throwerの数が3から4に増加しました
- Gratuitous Violence - 投票のプールから削除しました
ゲームは既に十分なほど残虐です
2018/03/20 Vermintide 2 - Patch 1.0.4
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2018/03/15 Vermintide 2 - Patch 1.0.3
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2018/03/13 Vermintide 2 - Patch 1.0.2
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