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- 20 (2018-08-23 (木) 23:14:15)
- 21 (2018-08-26 (日) 03:31:43)
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- 23 (2018-10-30 (火) 01:36:36)
アップデート情報
2018/04/26 Vermintide 2 - Patch 1.0.7
ようこそパッチ1.0.7へ!このバージョンにはコミュニティによって取り上げられている多くの問題に対してのバグ修正とバランス調整が含まれます。
1.0.7で焦点となるのはいくつかの重要な分野でのクオリティの向上です、それと共に来たるコンテンツ追加アップデートの準備も進めています。
修正/調整
- Handmaiden Kerillianが意図していた値より大きいダメージを受けていた不具合の修正
- Witch Hunter Captain Saltzpyreのレベル25タレントResonating Faithは正しくAnimosityの効果時間を延長させるようになります
- Heroic Deedを使った時、ハンディキャップの一部が次に行う通常マッチに持ち越されていた不具合の修正。これは特に"Back to Basics"において顕著でした
- 火薬樽が爆破するまでにかかる時間が6秒から4秒に短縮されました
- 火薬樽の爆発が極めて小さいダメージしか与えていなかったバグの修正。火薬樽はボムと同等のダメージを与えるようになります
- プッシュを連続で入力した時に意図しないライトアタックが出てしまうことがあったバグの修正
- キー入力の挙動の調整によって、武器の変更がより確実に行えるようになりました
- Chaos WarriorとMaulerのパトロールが音を出さずにパトロールすることがあった不具合の修正
- パトロールはプレイヤーの現在地点からより離れた場所にスポーンするようになります。これによってプレイヤーは出現したパトロールへの対応に時間の余裕ができました
- 敵の集団がプレイヤーの目の前にスポーンすることがあった不具合の修正
- Bulwark(シールドを装備したMarauder)のダッシュ攻撃が本来の2倍のダメージを与えていた不具合の修正
- Bulwarkがフレイル等のシールドを無視する武器で攻撃された時、間違ったよろめきモーションを使っていた不具合の修正
- Chaos WarriorsとMaulerはプレイヤーが既に他の敵に囲まれているかどうかを判断し、そうであった場合はダッシュ攻撃を行わなくなりました
- Savage(斧二刀流のバーサーカー)の攻撃範囲が約13%減少しました
- AIがSavageとMarauderの位置取りを決める方法を変更しました。周囲に居る他の敵を考慮してプレイヤーとの間合いを取るようになり、敵同士が重なり合うことが少なくなります
- 特殊のスポーンの修正。目の前の何もない空間から突然特殊がスポーンすることを減らすために、特殊がスポーンする際には常にプレイヤーの視界に入らない隠れた地点を探すか、あるいはそれが見つかるまでスポーンを待機するようになりました
- 特殊の一斉投下が行われる際、個々の特殊が1匹ずつスポーンする間隔が1秒から2秒に増加しました
- エリアの最終ボスを倒した後に特殊のスポーンが禁止される時間を40秒から120秒に増加しました。Into the Nestにおいて、ボスを倒した後のリフトから降りる際に特殊の集中砲火を受けるのはフェアではありませんでした
- Poison Wind Globadierはスポーン後、最初のガス弾を投げる前に4秒から6秒間待つようになりました
- ガス弾が地面に着弾した瞬間のダメージ範囲が4メートルから2メートルに減少しました。その後、地面に残る毒液の範囲は4メートルのまま変更はありません
- 特定のキャリアスキルを使用した際プレイヤーキャラクターがセリフをしゃべらないことがあった不具合の修正。これにはMercenary Kruber、Handmaiden Kerillian、Witch Hunter Captain、Zealot Saltzpyre、Unchained Siennaが影響を受けていました
- Raiderの死体が受ける物理演算の倍率を調整し、武器の衝撃によってより大きく吹き飛ぶようになりました
武器の変更
- One-handed axe、One-handed sword、Falchionが持つライトアタックの振り下ろし攻撃について、2番目のターゲットへのダメージ減衰を追加しました。これによってアーマー貫通とダメージはやや減少しますが、Cleaveは若干上昇します
One-handed axe
取り回しの高速化とCleaveのバランス調整によって、敵の大軍への対処が改善されています
- ライトアタックのコンボが全段0.1秒速くなりました
- プッシュアタックの速度が上昇しました
- プッシュアタック中のガード不能時間を調整し、プッシュアタック後に素早くブロックできるようになりました
- プッシュアタック時に右クリックを押し続けた際の応答を厳密にし、右クリックを押し続けるだけで最速でブロックに戻れるようにしました(以前はタイミングよく右クリックを押し直さないと遅かった)。0.65秒から0.45秒への短縮
Handgun
強力な一撃を与える武器としてのハンドガンを強化すると同時に、ガンプレイをより楽しみやすくするためにいくらかのランダム要素を取り除いています。更にユニークな特徴として、チャージ射撃によって敵が装備する盾を無視して狙撃できる能力を追加しました
- Handgunがチャージ(ズーム)時に照準の拡散を起こす仕組みを変更しました。この変更によってズーム中の射撃を精確に行うことが容易になります
- Chaos Warriorに対するダメージを近距離射撃において0.25から0.5に増加、Chaos Warriorに対するクリティカルダメージを0.5から0.6に増加しました
- 近距離の射撃においてアーマー装備の敵に対してのよろめき効果が減少しました
- 近距離射撃のダメージ全般を0.75から0.9に増加、遠距離射撃のダメージを0.5から0.8に増加しました
- 盾を装備している敵がHandgunのチャージ攻撃をブロックすることがなくなりました
- HandgunでMarauderを殺すと足が吹き飛びます。エンジョイ!
Crossbow
射撃精度を改善することでCrossbowの機動性を助け、スキルキャップを若干上げると共に、チャージ射撃に面白みを持たせるため追加のクリティカル確率を与えました。このCrossbowは少しだけパンチに欠けますが、見事な狙いの射撃には相応の見返りが得られるでしょう
- 非チャージ時の射撃において照準の拡散を再設定し、全体的に精度を向上させました
- 近距離射撃のダメージを0.5から0.6に増加、遠距離射撃のダメージを0.35から0.5に増加しました
- よろめき効果が若干減少しました
- Crossbowのチャージ射撃は追加のクリティカル率+10%が適用されるようになりました
Falchion
Falchionの特徴はAxeとSwordの中間で、どちらも混ざったような性質にあります。これらの変更は、Falchionのライトアタックを連発するだけのゲームプレイから、ヘッドショットの恩恵を考慮させるプレイへの意識を促すものです。アーマー貫通の意義は、Falchionが持つ比較的高めのヘッドショット倍率と組み合わせた時のダメージの伸びにあります
- アーマー持ちの敵に対するライトアタックのダメージが0.5から0.25に減少しました
- Chaos Warriorに対してライトアタックはダメージを与えなくなりました(以前は0.5)
Flail
ライトアタック全段の性質をシンプルに統一しました。この武器の強みは依然としてよろめき効果にあります、しかしこれからはどの攻撃でもアーマーに対してダメージが通るようになります
- ライトアタックの1発目と2発目にアーマー貫通0.25を追加しました
Conflagration staff
- ライトアタックのファイアボールが消えるまでの時間が1秒から1.5秒に増加しました
安定性
- 特定のPC設定において、稀にゲーム起動時に発生していたデッドロック・クラッシュの修正
- Ironbreaker Bardinがキャリアスキルのタウントを発動させたままゲームを抜けると発生していたクラッシュの修正
- Lifeleechに捕まったままゲームを抜けると稀にクラッシュしていた不具合の修正
- Skarrik Spinemanglrの防御フェイズでスピン中にプレイヤーがゲームを抜けると発生していたクラッシュの修正
次週に向けて
お知らせです。5月3日の木曜日に約22GBの大規模ベータパッチがSteamで配信されます。このパッチは多数の最適化とバグ修正を含む予定です。また、この先のアップデートパッチ(このパッチより大きくなるものはないでしょう)の基礎となる予定です。
2018/04/12 Vermintide 2 - Patch 1.0.6
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2018/04/05 Vermintide 2 - Patch 1.0.5
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2018/03/29 Vermintide 2 - Patch 1.0.5 (BETA)
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2018/03/20 Vermintide 2 - Patch 1.0.4
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2018/03/15 Vermintide 2 - Patch 1.0.3
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2018/03/13 Vermintide 2 - Patch 1.0.2
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