-- 雛形とするページ -- Template Template/アイテム Template/装備品 [[Rose Buckler]] -コモンじゃいかんのか、コモンでもいらんぞ -- &new{2019-04-03 (水) 09:50:39}; --出現率が上がられても困るから… -- &new{2019-04-06 (土) 20:17:08}; -試してみたら1個で12dmg->9dmg、4個で5dmg、10個で3dmgと意外と軽減してることがわかった。ダメージ軽減固定値じゃなくて割合みたいだな。 -- &new{2019-04-15 (月) 09:33:38}; -一周回ってアイテム自動使用ビルドが出来上がると常に走り回って攻撃しないこともあるのである意味被ダメ減的には強いけどクマちゃんでいいよねってなっちゃう -- &new{2019-04-16 (火) 04:48:25}; -ハントレスはコイツの有無で特に寿命が変わる 気がする -- &new{2019-04-16 (火) 08:26:55}; -リスクオブレイン1の仕様では 1アーマー=1%軽減 だったはずなので、25%軽減 のような -- &new{2019-04-18 (木) 00:40:13}; --じゃあこのアイテムを4個積むとノーダメージ?んなアホな -- &new{2019-04-18 (木) 18:06:25}; -ダメージを(3/4)^nする感じ? -- &new{2019-04-18 (木) 20:07:43}; --上の検証が正しければ多分10コ程度で防御率は頭打ちになりそうだけども…なんにせよ計算式が出てこないと何とも言えない -- &new{2019-04-19 (金) 01:37:08}; ---一応前作RoRだとDamage reduction = Armor/(Armor+100)x100%て事になってる 上の例ともほぼ噛み合ってるのでこのまま使われてるかもね -- &new{2019-04-19 (金) 01:46:12}; -Armorは海外Wikiに分かりやすい表が載ってる(合ってるかは知らない) https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Armor -- &new{2019-04-19 (金) 05:32:04}; -あと表記と効果どっちがおかしいのか知らんけど、実際の効果は1個辺りアーマー+30らしい -- &new{2019-04-19 (金) 05:33:42}; -これの評価が低いのが分からん。ダメージ受ける直前からスプリントするだけで複数積みならかなり軽減してくれるというのに。 -- &new{2019-04-19 (金) 19:44:05}; --つっても見えてる攻撃は避けようとするしな・・・。Enでもタレットの硬さにまったく貢献しないし、Coに至ってはDiveで避けようとしたら発動しないだろう。 -- &new{2019-04-19 (金) 19:48:02}; --現状一番強いであろうMUL-Tとエンジニアが相性悪いからなあ… -- &new{2019-04-19 (金) 20:02:14}; -自動でSprintするMod入れてると安心の盾 -- &new{2019-05-06 (月) 18:32:45}; -終盤の展開を考えると走ってなくても常時アーマー25でよくねって思う -- &new{2020-01-06 (月) 16:42:14}; --まぁ一応そうしておくことでハントレスとマーセナリー以外は恩恵に預かりにくくしてキャラ差()を演出しとるんやろなぁ -- &new{2020-01-07 (火) 07:41:22}; -ログブックで見た限りアーマー+30ですけど、アップデートで修正されましたかね?それとも表記ミス? -- &new{2020-01-07 (火) 19:07:55}; -30(+30/スタック)だと1個目で900増えるし、2個目で450、3個目で300とだんだん下がっていくんですが…? -- &new{2020-01-12 (日) 23:48:24}; --「/スタック」を単位としての表記「スタックしている数ごとに」としてとらえるかの問題ぽい?数学表記に直すと30+(30*(n-1))だね。 -- &new{2020-01-13 (月) 00:21:51}; ---それ30nでよくね -- &new{2020-01-13 (月) 07:36:32}; ---数学的にそれは=で正しいが、他のアイテムが1個目とスタックで必ずしも線形ではない。明示的にスタックしたものの効果を表記しないならそれでもいい。 -- &new{2020-01-13 (月) 08:41:12}; ---消すのが安牌ですね。ナイス編集。 -- &new{2020-01-14 (火) 02:13:36}; -どうしてもクラゲの爆発を避けられない状況で走ってみたけど溶けたわ。 -- &new{2020-04-24 (金) 16:08:18}; -これ10個くらい積めばエリートスカベンと正面から殴り合いできる。スプリントが活かせるキャラなら防御系では一番安定して最強だと思う。弟子鉄線チンキで走っても可。支配あればの話だけど。 -- &new{2020-07-21 (火) 17:33:12}; -スプリントしてれば一撃死しないなら、このアイテム強いんじゃね beseアーマー持ってるキャラも一撃死しないのかな? -- &new{2021-01-27 (水) 01:39:33}; -アーマー30でダメージ22%軽減、60で36%、90で46%、120で54%、150で60% 強すぎでしょ -- &new{2021-03-09 (火) 01:59:34}; -DLC以前のVerでエクリプス8全キャラクリアしてる人の実況の話なんだけど、開幕マルチショップの選択でM1よりこのシールド優先的に取ってた。最近ようやく理解できた、これ強いわ。 -- &new{2022-03-20 (日) 03:58:56}; --俺の脳内の知人の医療関係者も優先的に取ってたから強いよ -- &new{2022-03-20 (日) 08:36:43}; -奇妙な形のオパールが出たせいで、こいつコモンでええやろと思う -- &new{2022-04-01 (金) 07:54:42}; --オパールは7秒に1回に対してバックラーは走ってれば常時発動だからコモンで重ねやすくなると上昇量下がったとしても硬くなりすぎる気がする -- &new{2022-04-02 (土) 07:55:13}; タイムスタンプを変更しない [[Rose Buckler]] -コモンじゃいかんのか、コモンでもいらんぞ -- &new{2019-04-03 (水) 09:50:39}; --出現率が上がられても困るから… -- &new{2019-04-06 (土) 20:17:08}; -試してみたら1個で12dmg->9dmg、4個で5dmg、10個で3dmgと意外と軽減してることがわかった。ダメージ軽減固定値じゃなくて割合みたいだな。 -- &new{2019-04-15 (月) 09:33:38}; -一周回ってアイテム自動使用ビルドが出来上がると常に走り回って攻撃しないこともあるのである意味被ダメ減的には強いけどクマちゃんでいいよねってなっちゃう -- &new{2019-04-16 (火) 04:48:25}; -ハントレスはコイツの有無で特に寿命が変わる 気がする -- &new{2019-04-16 (火) 08:26:55}; -リスクオブレイン1の仕様では 1アーマー=1%軽減 だったはずなので、25%軽減 のような -- &new{2019-04-18 (木) 00:40:13}; --じゃあこのアイテムを4個積むとノーダメージ?んなアホな -- &new{2019-04-18 (木) 18:06:25}; -ダメージを(3/4)^nする感じ? -- &new{2019-04-18 (木) 20:07:43}; --上の検証が正しければ多分10コ程度で防御率は頭打ちになりそうだけども…なんにせよ計算式が出てこないと何とも言えない -- &new{2019-04-19 (金) 01:37:08}; ---一応前作RoRだとDamage reduction = Armor/(Armor+100)x100%て事になってる 上の例ともほぼ噛み合ってるのでこのまま使われてるかもね -- &new{2019-04-19 (金) 01:46:12}; -Armorは海外Wikiに分かりやすい表が載ってる(合ってるかは知らない) https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Armor -- &new{2019-04-19 (金) 05:32:04}; -あと表記と効果どっちがおかしいのか知らんけど、実際の効果は1個辺りアーマー+30らしい -- &new{2019-04-19 (金) 05:33:42}; -これの評価が低いのが分からん。ダメージ受ける直前からスプリントするだけで複数積みならかなり軽減してくれるというのに。 -- &new{2019-04-19 (金) 19:44:05}; --つっても見えてる攻撃は避けようとするしな・・・。Enでもタレットの硬さにまったく貢献しないし、Coに至ってはDiveで避けようとしたら発動しないだろう。 -- &new{2019-04-19 (金) 19:48:02}; --現状一番強いであろうMUL-Tとエンジニアが相性悪いからなあ… -- &new{2019-04-19 (金) 20:02:14}; -自動でSprintするMod入れてると安心の盾 -- &new{2019-05-06 (月) 18:32:45}; -終盤の展開を考えると走ってなくても常時アーマー25でよくねって思う -- &new{2020-01-06 (月) 16:42:14}; --まぁ一応そうしておくことでハントレスとマーセナリー以外は恩恵に預かりにくくしてキャラ差()を演出しとるんやろなぁ -- &new{2020-01-07 (火) 07:41:22}; -ログブックで見た限りアーマー+30ですけど、アップデートで修正されましたかね?それとも表記ミス? -- &new{2020-01-07 (火) 19:07:55}; -30(+30/スタック)だと1個目で900増えるし、2個目で450、3個目で300とだんだん下がっていくんですが…? -- &new{2020-01-12 (日) 23:48:24}; --「/スタック」を単位としての表記「スタックしている数ごとに」としてとらえるかの問題ぽい?数学表記に直すと30+(30*(n-1))だね。 -- &new{2020-01-13 (月) 00:21:51}; ---それ30nでよくね -- &new{2020-01-13 (月) 07:36:32}; ---数学的にそれは=で正しいが、他のアイテムが1個目とスタックで必ずしも線形ではない。明示的にスタックしたものの効果を表記しないならそれでもいい。 -- &new{2020-01-13 (月) 08:41:12}; ---消すのが安牌ですね。ナイス編集。 -- &new{2020-01-14 (火) 02:13:36}; -どうしてもクラゲの爆発を避けられない状況で走ってみたけど溶けたわ。 -- &new{2020-04-24 (金) 16:08:18}; -これ10個くらい積めばエリートスカベンと正面から殴り合いできる。スプリントが活かせるキャラなら防御系では一番安定して最強だと思う。弟子鉄線チンキで走っても可。支配あればの話だけど。 -- &new{2020-07-21 (火) 17:33:12}; -スプリントしてれば一撃死しないなら、このアイテム強いんじゃね beseアーマー持ってるキャラも一撃死しないのかな? -- &new{2021-01-27 (水) 01:39:33}; -アーマー30でダメージ22%軽減、60で36%、90で46%、120で54%、150で60% 強すぎでしょ -- &new{2021-03-09 (火) 01:59:34}; -DLC以前のVerでエクリプス8全キャラクリアしてる人の実況の話なんだけど、開幕マルチショップの選択でM1よりこのシールド優先的に取ってた。最近ようやく理解できた、これ強いわ。 -- &new{2022-03-20 (日) 03:58:56}; --俺の脳内の知人の医療関係者も優先的に取ってたから強いよ -- &new{2022-03-20 (日) 08:36:43}; -奇妙な形のオパールが出たせいで、こいつコモンでええやろと思う -- &new{2022-04-01 (金) 07:54:42}; --オパールは7秒に1回に対してバックラーは走ってれば常時発動だからコモンで重ねやすくなると上昇量下がったとしても硬くなりすぎる気がする -- &new{2022-04-02 (土) 07:55:13}; テキスト整形のルールを表示する