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#author("2022-03-03T13:12:22+09:00","","")
#author("2022-03-03T14:39:31+09:00","","")
#tag(サバイバー)

*基本情報 [#f2720de7]
*基本情報 [#c5b1c471]

#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(レールガンナー){Raingunner};|h
|>|~SIZE(18):&ruby(レールガンナー){Railgunner};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(,,250x0);|
|>|&ref();|
|>|~アンロック条件|
|>|DLC「Survivors of the Void」購入|
|>|~ステータス|
|''体力''|110 (+33/レベル)|
|''自然回復''|1.0/秒 (+0.2/レベル)|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|0|
}}


|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
|CENTER:40|CENTER:50|LEFT:320|CENTER:40|CENTER:60|c
|P|~&attachref(envsuit.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''ENV-Suit''};|>|>|
|~|~|>|>|ジャンプキーを押し続けると空中でホバーが出来る。|
|1|~&attachref(flamebolt.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Flame Bolt''};|1.3s|1|
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''220%''};のダメージを与え、敵を炎上させるボルトを撃ち出す。4つまでストック可能&br;・炎上で&color(#ffcc00){''25%''};のダメージを8回与える|
|~|~&attachref(PlasmaBolt.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Plasma Bolt''};|1.3s|1|
|~|~|>|>|Boltを放ち小さな爆発で&color(#ffcc00){''220%''};のダメージを与える。4つまでストック可能|
|2|~&attachref(chargednanobomb.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Charged Nano-Bomb''};|5s|0.3+1|
|~|~|>|>|ナノボムをチャージし、&color(#ffcc00){''400%-2000%''};のダメージを与え、敵をスタンさせる&br;・チャージ速度は攻撃速度の影響を受ける&br;・溜めすぎると自動で発射する&br;・溜め開始から自動発射するまでの間は走ることが可能。離して発射すると走ったままでいられる&br;・自動発射まで攻撃速度+0%の状態で2秒かかる&br;・実際は飛行中のナノボムの周囲に感電&color(#ffcc00){''110%-220%''};のダメージを与え、着弾点のごく近くは&color(#ffcc00){''600%-2000%''};、もうすこし広い周囲は&color(#ffcc00){''150%-500%''};のダメージを与え0.5秒ほどスタンさせる&br;・投射体は重力に従って落下する|
|~|~&attachref(CastNanoSpear.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Cast Nano-Spear''};|5s|1|
|~|~|>|>|ナノスピアをチャージし、&color(#ffcc00){''400%-1200%''};のダメージを与え、敵を凍結させる&br;・チャージ速度は攻撃速度の影響を受ける&br;・溜めすぎると自動で発射する&br;・溜め開始から自動発射するまでの間は走ることが可能。離して発射すると走ったままでいられる&br;・自動発射まで攻撃速度+0%の状態で2秒かかる&br;・実際は着弾点のごく小さな範囲に&color(#ffcc00){''600%-1200%''};ダメージを与える。&br;・Snap Freeze同様凍結中に体力が30%以下になると即死する効果付き&br;・敵を貫通する|
|U|~&attachref(snapfreeze.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Snapfreeze''};|12s|1|
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''100%''};のダメージを与え、敵を凍らせる障壁を作り出す。凍結中に体力が30%以下になると即死する|
|S|~&attachref(flamethrower.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Flamethrower''};|5s|1|
|~|~|>|>|正面にいる敵を燃やして&color(#ffcc00){''1700%''};のダメージを与える&br;・実行中にスプリント、セカンダリ、Snapfreezeのいずれかを実行すると中断する&br;・実際は&color(#ffcc00){''22x100%''};&br;・炎上で&color(#ffcc00){''10%''};のダメージを9回与える。ただし炎上確率は100%ではない&br;・攻撃速度は発射前の動作に影響しわずかにヒット数が増える(攻撃速度+1500%で23ヒットになる程度)|
|~|~&attachref(IonSurge.jpg,nolink);|~&color(#cc66ff){''Ion Surge''};|8s|1|
|~|~|>|>|空へ飛び上がり周囲にいた敵に&color(#ffcc00){''800%''};のダメージを与えスタンさせる&br;・かなりの高度を取れるため、ホバリング中に使用すれば永遠に高度を稼げる|
|P|~&attachref(magneticAccelerator.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''Magnetic Accelerator''};|>|>|
|~|~|>|>|クリティカルの抽選が発生しない代わりに、弱点を攻撃した時に与えるダメージがクリティカル率に応じて上昇する|
|1|~&attachref(xqrSmartRoundSystem.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''XQR Smart Round System''};|0s|1|
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''100%''};のダメージを与える追尾弾を射撃する&br;・[[Huntress]]の各スキルと異なり、レティクル反応距離に敵がいなくても発動可能。&br;・射撃時にほんの僅かな反動が発生する。|
|2|~&attachref(m99Sniper.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''M99 Sniper''};|0||
|~|~|>|>|敵を貫通して&color(#ffcc00){''1000%-1500%''};のダメージを与えるレールガンを構え、敵の弱点をハイライトする&br;・使用中、プライマリースキルがレールガンに切り替わる。&br;・構えている間は敵の弱点が赤く表示され、弱点を狙撃するとクリティカルストライクとなり威力が上昇する。&br;セカンダリーのストック分射撃するとリロードが発生し、右から左へ動くカーソルが表示される。カーソルが一定範囲内にあるタイミングでプライマリーボタンを押すと、即座にリロードを終了し次の射撃の威力が増加する。失敗した場合やプライマリーボタンを押さなかった場合は、カーソルが終端に辿り着くまでこのスキルを発動できなくなる、|
|~|~&attachref();|~&color(#c7013f){''''};|s||
|~|~|>|>||
|U|~&attachref(concussionDevice.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''Concussion Device''};|6s|0|
|~|~|>|>|接着後、一定時間後に起爆して周囲のプレイヤーや敵を吹き飛ばす機械を前方に投げる&br;初期状態で2回ストック可能|
|~|~&attachref();|~&color(#c7013f){''''};|s||
|~|~|>|>||
|S|~&attachref(superCharge.png,nolink,50x50);|~&color(#c7013f){''Supercharge''};|15s|3|
|~|~|>|>|エネルギーを充填し、敵を貫通して&color(#ffcc00){''4000%''};のダメージと&color(#ffcc00){''150%''};の弱点ダメージを与えるレーザーを放つ&br;発動後、5秒間プライマリー/セカンダリーが使用不可能になる&br;・エネルギーを充填してから発射するまでの猶予が存在し、一定時間を経過するとCTが発生する。この不発ではプライマリーやセカンダリーが使用不可能にならない。|
|~|~&attachref();|~&color(#c7013f){''''};|s||
|~|~|>|>||

#clear

**詳細なアンロック方法 [#i0a6b966]

#region(アンロック方法を読む)

事前準備: ルナコインx11枚 (ブルーオーブを出すのに1枚、キャラの解放に10枚必要)

+''ブルーオーブを出現させる''
&ref(blueorbstone.jpg,,nolink,80%);
各ステージにはルナコイン1枚でブルーオーブを出現させることのできる石が隠されているので、それを探してインタラクトする。
注意: &color(#ff0000){ブルーオーブはテレポーターを起動させる前に出現させること};
&br;
+''テレポーターを起動しボスを倒す''
ブルーオーブを出現させたら(チャット欄にログが出る)、通常通りにテレポーターを起動し、ボスを倒す。
すると、テレポーターの横に青色のポータルが出現するので、&color(#ff0000){テレポーターではなく};、ポータルの方に入る。
&br;
+''ルナコインショップでArtificerを解放する''
&ref(lunarshop.jpg,,20%);
ポータルに入ると次のステージではなく、ルナコインを使ってアイテムを購入できるショップへと飛ばされる。
ショップ内にいる店主の横に氷漬けになったArtificerがいるので、ルナコインを10枚払って解放してあげると使用可能になる。

#endregion

*キャラクターチャレンジ [#challenge]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|Artificer: Orbital Bombardment|着地するまでに15体の敵を倒す|Ion Surge|
|Artificer: Massacre|20体のマルチキルを達成する|Plasma Bolt|
|Artificer: Chunked!|テレポーターボスを1秒間のバーストダメージで完全に倒す|Cast Nano-Spear|
|Artificer: Mastery|難易度MonsoonをObeliskクリア|Chromeスキン|
|Railgunner: Marksman|30回連続して弱点を攻撃する||
|Railgunner: Annihilator|一度の攻撃で1,000,000ダメージを与える||
|Railgunner: Trickshot|Superchargeで3体の敵を同時に倒す※||
|Railgunner: Mastery|難易度MonsoonをObeliskクリア|スキン|

-Artificer: Massacreは20体沸かせたあと[[Primordial Cube]]でまとめてCharged Nano-Bombで始末するといい。
-Artificer: Chunked!はダメージを与え始めてから1秒以内に倒す必要がある。10分以内に雪原に向かい [[Preon Accumulator]] をボスに叩きつけるのが最も簡単。[[Will-o'-the-wisp]]を積んで[[Primordial Cube]]で集めた雑魚を一気に炸裂させるなど凝った方法もある。ボスが複数体湧くようになった後の達成は絶望的なので序盤が勝負。
-[[Will-o'-the-wisp]]を積んでテレポーターイベントで20体沸いた雑魚をボス足元に[[Primordial Cube]]でまとめ、飛びながらCharged Nano-Bombでボスもろとも始末すれば3つのチャレンジを一気に達成することも可能
-Railgunner: Trickshotは日本語訳に誤訳が存在し、実際には「''空中にいる状態で放った''Superchageで3体の敵を同時に倒す」ことが条件。

*スキン [#skin]
|~SIZE(18):Chrome|~SIZE(18):Chrome(Ver1.1.0.1以降)|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~&ref(Chrome.jpg,,250x0);|~&ref(arti_newskin.png,,250x0);|
|~SIZE(18):Chrome|h
|CENTER:|c
|~&ref(,,250x0);|

*性能 [#h9f82ca1]
火や氷、電気を操る属性使いのキャラクター。
全てのスキルが高火力だが基本攻撃にもクールダウンがあるので手数は少なめ。遠距離では特に顕著になる。その代わりに近距離での瞬間火力は目を見張るものがある。
遠距離攻撃手段のプライマリとセカンダリはどちらも弾速が遅いため対空では苦戦を強いられる。
また、回避や移動、防御系などのスキルがIonSurgeしかないため生存性に難がある。
*性能 [#hd651230]
DLC「Survivors of the Void」にて追加されるサバイバー。
追尾する連射弾と二種類の威力に特化した単発弾を併せ持つ狙撃手である。
何よりも高い瞬間火力が魅力であり、大型の敵やボスの体力を一瞬で吹き飛ばすことができる。[[Kjaro's Band]]や[[Runald's Band]]などを拾うと更に威力が高まる。
その分複数の小型モンスターの対処は苦手気味だが、XQR Smart Round Systemの追尾性能が優秀なためセカンダリーと使い分けることで素早い対処が可能。
Railgunnerが持つ特殊な仕様として通常のクリティカルが発生しない代わりに、M99 SniperやSuperchargeで弱点を狙撃した場合威力がクリティカル率に応じて増加するという物がある。
このため通常のサバイバーでは無意味となる100%以上のクリティカル率がRailgunnerではそのまま威力向上につながるため、[[Lens-Maker's Glasses]]などの複数積みが有効。
それに対してクリティカルがトリガーとなるアイテムは、小回りの効くプライマリーでは発動しないため発動機会に劣る点に注意。
M99 Sniperは威力だけではなくProcが高いのも特徴であり、発動回数が少ない代わりに一度の射撃でより多くのアイテムトリガーとなれる。
また、[[Backup Magazine]]によって増加したチャージ数はリロードまでに発射できる弾数に関わるため、処理速度の向上のためには必須とも言えるだろう。
攻撃速度が上がるとクイックリロードの範囲も広がるため、[[Soldier's Syringe]]も手に入れておきたい。

基本的にはFlame Boltで牽制しつつ、セカンダリをチャージしながら移動して高回転高火力のFlamethrowerを狙うか、ほどほどの距離をIon Surgeで維持することになる。
Charged Nano-Bombは攻撃範囲が広く火力も特に高いため、敵を一箇所に集められる[[Primordial Cube]]と非常に相性がいい。Cast Nano-Spearも狭いものの範囲があるためやはり相性がいい。
*その他 [#v2cda2d8]
Railgunnerは初代Risk of Rainに登場したSniperの正統後継版となっている。
当初はSniperをそのまま2に移植する予定がなされており、内部データにSniperに関連するものが含まれていたが、最終的には3Dのワールドに馴染むようRailgunnnerとしてリメイクされることとなった。

[[Engineer]]と同じく移動系のスキルを持たないため、序盤は移動速度UPのアイテムを積極的に集めよう。その後もFlamethrowerの射程が短く接近戦による被弾が多いため、攻防のバランスよくアイテムを収集する必要がある。
他のキャラクターと違って全てのスキルにクールダウンがあるため、[[Soldier's Syringe]]による攻撃速度アップの恩恵が薄い。
[[Crowbar]]はFlameboltでLesser wispを1発で落とすのに役立つほか、Cast Nano-Spearも単発高火力なので相性が良い。Charged Nano-Bombは直撃する前に放電部が当たってしまうため効果が薄い。
*Logbook Entry [#vf7ff3c9]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
"Snipes aren't real."

//Scorched Acresアップデートからホバリング能力が追加された。
//Skills 2.0アップデートで記載されていないもののFlame Boltの性能が200%+炎上10%x2から220%+炎上25%x8へと大幅に上昇している。
"...What?"

//08/11、Version 1.0のアップデートに合わせてスキル、基本性能の修正が行われ、以下のように変更された
//Plasma Bolt:爆発半径が4m→6mに変更
//Charged Nano-Bomb:投射体が重力の影響を受けるように変更。爆発半径が10m→14m、最大チャージ時の爆風ダメージが1200%→2000%、Blast Force(爆発によるノックバック力)が1300→3000、Lifetimeが5s→10sに変更された。
//Ion Surge:範囲の端での75%のダメージ減衰が削除され常に800%に変更。
"That's the point of a snipe hunt:  to send a schmuck off into the woods looking for an animal that doesn't exist."

*その他 [#ce80e01b]
Flamethrowerのプロック係数は1.0であり、アイテム効果を素早く、確実に発動することができる。
[[Tri-Tip Dagger]]や[[Stun Grenade]]などと相性が良い為、優先して拾うと良いだろう。特に[[Stun Grenade]]はスタンさせることで敵をダウンさせ、スタンした敵へのプライマリ攻撃の追撃を容易にすることができるため、Artificerにとって非常に有用だ。
"...Except they totally exist."

攻撃速度が上がると、すべての攻撃アニメーションの速度が上がり、chargednanobombのチャージ速度が上がる。しかし、Flamethrowerの効果時間や発生時間には影響を与えない。chargednanobombやCast Nano-Spearのチャージ中は、スプリントしてもチャージがキャンセルされないため、より高い機動力を発揮できるようになる。
Cast Nano-SpearとSnapfreeze はほとんどのボスを凍らせることはできないが、[[Mithrix]]を凍らせて攻撃することは可能である。
"Haha, sure."

*Logbook Entry [#xf35f4a8]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
With the intense belief that heaven is a planet, not a mystical place, the High Court search deep into space for the Promised Land. 
"No, really.  They're birds back on Earth.  Tiny, camouflaged birds.  Ever wonder why we call sharpshooters 'snipers'?  Because they're good enough to hit a snipe."

Intensely driven by both dogma and science, the High Court holds amazing technological marvels - with nearly all of them hidden deep within their halls. 
"No kidding?"

The House Beyond represents the most ambitious of the High Court's followers, spearheading Zone 5 deep space travel. With the advantage of their unique ENV Suit, the House Beyond have gone deeper in space than any other House in the High Court by an order of magnitude. The ENV Suit, worn by the Artificers of the High Court, is an engineering marvel - able to calibrate to the conditions of any environment. The technology behind the ENV Suit, like all other High Court technology, is still undisclosed.
"Cross my heart and hope to die."

"Huh."

"You know, rails are a kind of bird too."

"Get out."
}}

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*コメント [#o4c420c7]
#pcomment(,10,above,reply)