*敵への状態異常 [#enemy] 各プレイヤーが敵に付与できる[[状態異常]]の効果は1種類ずつとなる。同じ効果を付与した場合は効果時間がリフレッシュされ、効果は累積しない。 **無力化 [#s6fa7118] 敵の動きや攻撃を止められる。敵スキルの妨害効果あり。続けて効果を与えると効果時間が短くなる。 #style(class=table_collapse table_compact){{ |60|550|c |~状態異常|~効果| |CENTER:&attachref(ash.png,nolink,灰燼);&br;灰燼|敵を&color(#fff){2.5秒};行動不能にする。| |CENTER:&attachref(freeze.png,nolink,氷結);&br;氷結|敵を&color(#fff){3.5秒};行動不能にする。| }} **継続ダメージ [#gd3e60ab] 数秒間に渡ってダメージを与え続ける。与えるダメージ量はアビリティパワーに依存する。 #style(class=table_collapse table_compact){{ |60|550|c |~状態異常|~効果| |CENTER:&attachref(bleed.png,nolink,出血);&br;出血|&color(#fff){5秒間};で、現在のアビリティパワーの&color(#fff){2.5%};分のダメージを0.5秒ごとに与える。| |CENTER:&attachref(burn.png,nolink,炎上);&br;炎上|&color(#fff){6秒間};で、現在のアビリティパワーの&color(#fff){3.7%};分のダメージを0.5秒ごとに与える。| |CENTER:&attachref(toxic.png,nolink,毒);&br;毒|&color(#fff){6秒間};で、現在のアビリティパワーの&color(#fff){3.5%};分のダメージを0.5秒ごとに与える。| }} **デバフ [#vc12ff6a] 敵のステータスや能力を一時的に下げることができる。 #style(class=table_collapse table_compact){{ |60|550|c |~状態異常|~効果| |CENTER:&attachref(vulnerable.png,nolink,脆弱);&br;脆弱|&color(#fff){10秒間};、受けるダメージが&color(#fff){15%};増加する| |CENTER:&attachref(weakness.png,nolink,弱体化);&br;弱体化|&color(#fff){6秒間};、攻撃力が&color(#fff){30%};減少する。| |CENTER:&attachref(slow.png,nolink,スロー);&br;スロー|敵の異常耐性に応じて、移動と攻撃のスピードを&color(#fff){30%~75%};減少させる。持続時間は使用するスキルやモジュールによって変わる。| }} タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:54:48+09:00;2021-11-24T09:32:11+09:00","","") &tag(システム); #contentsx *概要 [#vaa49ffd] #style(class=table_compact table_float_right){{ |CENTER:&ref(StatusEffects.jpg,,300x0,状態異常アイコン);&br;状態異常は体力ゲージの下にアイコンで表示される| }} 一部の[[武器]]や[[スキル]]、敵の攻撃は、ダメージと共に、もしくはダメージの代わりに[[状態異常]]を付与する。[[状態異常]]は全部で8種類あり、それらは大きく分けて「無力化」「継続ダメージ」「デバフ」の3つのカテゴリ分類される。 *敵への状態異常 [#enemy] 各プレイヤーが敵に付与できる[[状態異常]]の効果は1種類ずつとなる。同じ効果を付与した場合は効果時間がリフレッシュされ、効果は累積しない。 **無力化 [#s6fa7118] 敵の動きや攻撃を止められる。敵スキルの妨害効果あり。続けて効果を与えると効果時間が短くなる。 #style(class=table_collapse table_compact){{ |60|550|c |~状態異常|~効果| |CENTER:&attachref(ash.png,nolink,灰燼);&br;灰燼|敵を&color(#fff){2.5秒};行動不能にする。| |CENTER:&attachref(freeze.png,nolink,氷結);&br;氷結|敵を&color(#fff){3.5秒};行動不能にする。| }} **継続ダメージ [#gd3e60ab] 数秒間に渡ってダメージを与え続ける。与えるダメージ量はアビリティパワーに依存する。 #style(class=table_collapse table_compact){{ |60|550|c |~状態異常|~効果| |CENTER:&attachref(bleed.png,nolink,出血);&br;出血|&color(#fff){5秒間};で、現在のアビリティパワーの&color(#fff){2.5%};分のダメージを0.5秒ごとに与える。| |CENTER:&attachref(burn.png,nolink,炎上);&br;炎上|&color(#fff){6秒間};で、現在のアビリティパワーの&color(#fff){3.7%};分のダメージを0.5秒ごとに与える。| |CENTER:&attachref(toxic.png,nolink,毒);&br;毒|&color(#fff){6秒間};で、現在のアビリティパワーの&color(#fff){3.5%};分のダメージを0.5秒ごとに与える。| }} **デバフ [#vc12ff6a] 敵のステータスや能力を一時的に下げることができる。 #style(class=table_collapse table_compact){{ |60|550|c |~状態異常|~効果| |CENTER:&attachref(vulnerable.png,nolink,脆弱);&br;脆弱|&color(#fff){10秒間};、受けるダメージが&color(#fff){15%};増加する| |CENTER:&attachref(weakness.png,nolink,弱体化);&br;弱体化|&color(#fff){6秒間};、攻撃力が&color(#fff){30%};減少する。| |CENTER:&attachref(slow.png,nolink,スロー);&br;スロー|敵の異常耐性に応じて、移動と攻撃のスピードを&color(#fff){30%~75%};減少させる。持続時間は使用するスキルやモジュールによって変わる。| }} *プレイヤーへの状態異常 [#player] プレイヤーに対する[[状態異常]]は、敵に対するものとは効果が変わってくる。また、特定の行動により[[状態異常]]に対処することができる。 #style(class=table_collapse table_compact){{ |65|360|340|c |~状態異常|~効果|~対処方法| |&ash; 灰燼&br;&freeze; 氷結|移動速度が大幅に低下し、[[武器]]や[[スキル]]を使用できなくなる。|近接攻撃を行う。| |&bleed; 出血|移動時に継続ダメージを受ける。|立ち止まる。| |&burn; 炎上|継続ダメージを受ける。|ローリングを行う。| |&toxic; 毒|継続ダメージを受ける。|回復を行う。| }} *異常耐性 [#resistance] [[エリート]]の場合、&color(#fff){無力化}; (&ash; 灰燼、&freeze; 氷結) や&color(#fff){妨害効果}; (&slow; スロー、&melee;近接攻撃) を短時間で複数受けると、''&color(#fff){&resist; 異常耐性};''状態になって無力化や妨害効果を一定時間無効化するようになる。 [[エリート]]が異常耐性状態になると、体力ゲージの横に&resist;アイコンが表示され、アイコンを囲む円形タイマーがゼロになるまで効果が持続する。 *コメント [#ubb08e24] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する