-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール &tag(クラス,一覧); #contentsx *概要 [#oc802cc3] #style(class=table_float_right table_compact){{ |CENTER:&ref(Classes.jpg,,300x0,クラス);&br;クラス選択画面| }} 『アウトライダーズ』には4つのクラスがあり、それぞれ異なるスキル、回復方法、クラスボーナス、そしてサブクラスを持っている。各クラスにはそれぞれ3つのサブクラスがあり、同じクラスであってもどのサブクラスのツリーを伸ばすかによって戦い方などが変わってくる。 *クラスの選択 [#f118c7cb] クラスを決定するには、ストーリーミッションをある程度 (チュートリアル範囲の終了) まで進める必要がある。一度いずれかのキャラクターでチュートリアルを終えた場合、次のキャラクターからはチュートリアルをスキップしてクラス選択の場面からゲームを始めることができる。 *クラスごとの違い [#f063a1c9] 各クラスは以下の点で異なる。 :スキル| 特定のレベルに到達するごとに、各クラス固有のスキルがアンロックされる。[[スキル]]は各クラスに8つあり、その中から3つを選んでセットすることができる。 :近接攻撃スキル|クラスごとの8つのスキルとは別に、各クラスの近接攻撃には様々な効果が付与されている。また、ダッシュ中に近接攻撃を行うことによって、小規模な範囲攻撃を行うことが可能。ただし近接攻撃には1秒のクールダウンがあり、範囲攻撃の場合は2秒になる。 :回復能力|基本的に敵を倒したりダメージを与えたりすることで体力を回復することができるが、細かい条件がクラスごとに異なっている。攻撃対象が回復条件を満たしているかは、相手の体力ゲージの下に&mark;マークが表示されているかどうかで判断できる。 :クラスボーナス|ステータス強化や特定の武器種強化など、各クラスには固有のボーナスが自動的に付与される。それぞれのボーナスはクラスツリーの最初のノードから確認できる。 #clear *クラス一覧 [#tb679057] #flex(menu-square,150){{ [[&ref(テクノマンサー/Technomancer.jpg,nolink,テクノマンサー);>テクノマンサー]] [[&color(#33aa00){テクノマンサー};>テクノマンサー]] ― [[ビルド>テクノマンサーのビルド]] ― #- [[&ref(パイロマンサー/Pyromancer.jpg,nolink,パイロマンサー);>パイロマンサー]] [[&color(#dd6633){パイロマンサー};>パイロマンサー]] ― [[ビルド>パイロマンサーのビルド]] ― #- [[&ref(トリックスター/Trickster.jpg,nolink,トリックスター);>トリックスター]] [[&color(#3399dd){トリックスター};>トリックスター]] ― [[ビルド>トリックスターのビルド]] ― #- [[&ref(デバステーター/Devastator.jpg,nolink,デバステーター);>デバステーター]] [[&color(#999900){デバステーター};>デバステーター]] ― [[ビルド>デバステーターのビルド]] ― }} *コメント [#b9006099] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(クラス,一覧); #contentsx *概要 [#oc802cc3] #style(class=table_float_right table_compact){{ |CENTER:&ref(Classes.jpg,,300x0,クラス);&br;クラス選択画面| }} 『アウトライダーズ』には4つのクラスがあり、それぞれ異なるスキル、回復方法、クラスボーナス、そしてサブクラスを持っている。各クラスにはそれぞれ3つのサブクラスがあり、同じクラスであってもどのサブクラスのツリーを伸ばすかによって戦い方などが変わってくる。 *クラスの選択 [#f118c7cb] クラスを決定するには、ストーリーミッションをある程度 (チュートリアル範囲の終了) まで進める必要がある。一度いずれかのキャラクターでチュートリアルを終えた場合、次のキャラクターからはチュートリアルをスキップしてクラス選択の場面からゲームを始めることができる。 *クラスごとの違い [#f063a1c9] 各クラスは以下の点で異なる。 :スキル| 特定のレベルに到達するごとに、各クラス固有のスキルがアンロックされる。[[スキル]]は各クラスに8つあり、その中から3つを選んでセットすることができる。 :近接攻撃スキル|クラスごとの8つのスキルとは別に、各クラスの近接攻撃には様々な効果が付与されている。また、ダッシュ中に近接攻撃を行うことによって、小規模な範囲攻撃を行うことが可能。ただし近接攻撃には1秒のクールダウンがあり、範囲攻撃の場合は2秒になる。 :回復能力|基本的に敵を倒したりダメージを与えたりすることで体力を回復することができるが、細かい条件がクラスごとに異なっている。攻撃対象が回復条件を満たしているかは、相手の体力ゲージの下に&mark;マークが表示されているかどうかで判断できる。 :クラスボーナス|ステータス強化や特定の武器種強化など、各クラスには固有のボーナスが自動的に付与される。それぞれのボーナスはクラスツリーの最初のノードから確認できる。 #clear *クラス一覧 [#tb679057] #flex(menu-square,150){{ [[&ref(テクノマンサー/Technomancer.jpg,nolink,テクノマンサー);>テクノマンサー]] [[&color(#33aa00){テクノマンサー};>テクノマンサー]] ― [[ビルド>テクノマンサーのビルド]] ― #- [[&ref(パイロマンサー/Pyromancer.jpg,nolink,パイロマンサー);>パイロマンサー]] [[&color(#dd6633){パイロマンサー};>パイロマンサー]] ― [[ビルド>パイロマンサーのビルド]] ― #- [[&ref(トリックスター/Trickster.jpg,nolink,トリックスター);>トリックスター]] [[&color(#3399dd){トリックスター};>トリックスター]] ― [[ビルド>トリックスターのビルド]] ― #- [[&ref(デバステーター/Devastator.jpg,nolink,デバステーター);>デバステーター]] [[&color(#999900){デバステーター};>デバステーター]] ― [[ビルド>デバステーターのビルド]] ― }} *コメント [#b9006099] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する