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#author("2018-11-14T10:55:00+09:00","","") #author("2018-11-15T08:42:48+09:00","","") RIGHT:&tag(ベースキャンプ, 生存者); #ref(survivors.jpg,center,60%) #contentsx *概要 [#ya612945] アンダーソン・キャンプにはプレイアブルキャラクター以外にも多数の生存者たちがおり、彼らに各施設の労働力として役割を与えたり、ミッションを受けさせたりすることで様々なボーナスや報酬を得ることができる。 **生存者のアイコン [#bbb8e301] 生存者たちにもプレイアブルキャラクターと同じくクラスが設定されており、アイコンとクラスの対応は下記の通りになっている。 |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |BGCOLOR(black):&ref(scout.png,nolink);|BGCOLOR(black):&ref(tank.png,nolink);|BGCOLOR(black):&ref(tactician.png,nolink);|BGCOLOR(black):&ref(support.png,nolink);| |SCOUT|TANK|TACTICIAN|SUPPORT| #br また、下記のアイコンは生存者たちの状態を表している。 |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |BGCOLOR(black):&ref(home.png,nolink);|BGCOLOR(black):&ref(time.png,nolink);|BGCOLOR(black):&ref(drop.png,nolink);|BGCOLOR(black):&ref(dying.png,nolink);|BGCOLOR(black):&ref(dead.png,nolink);| |作業中|ミッション中| |瀕死|死亡| |作業中|ミッション中|負傷|瀕死|死亡| **生存者のレベル [#s1e1940b] 生存者にはそれぞれレベルがあり、彼らをミッションに派遣することでレベルを上げることができる 生存者のレベルが上がるとミッションでの生還率が上昇するほか、ワークステーションに割り当てたときに上昇するゲージ量が増加する また、レベルの右上に★マークが付いている生存者は、"'''This Survivor has a lot of potential.'''"(この生存者は大きなポテンシャルを秘めている)と表示される。 このマークが付いている生存者は最大レベルの上限が高めで、マークなしに比べてミッション成功確率も若干高くなる。レベル上限は8~10程度の個人差がある。 マークなしの生存者は一般的にはレベル6で止まるが、それ以上に成長する個体もいる。 (特定条件でそうなるのか仕様なのかは不明) **生存者の追放 [#uafeeea7] 任意の生存者にカーソルを合わせ、左クリック長押しで追放することができる。 追放を行うとキャンプのモラルが低下する。 **新たな生存者 [#ue428418] #splitbody{{ プレイヤーがミッションを完了すると、報酬画面で新たな生存者がキャンプを訪問してくることがある。 その際、プレイヤーはその生存者を受け入れるか、もしくは拒否することを選択できる。拒否することによる直接的なデメリットは特にない。 ##R##で表示されている全生存者を受け入れ、##Esc##で拒否できる #split(width=20%) &ref(new-survivor.jpg,center,50%,新たな生存者); }} *ミッション [#mission] #ref(mission.jpg,center,60%) 生存者をミッションに派遣し、成功すれば報酬や経験値を得ることができる。ミッションの派遣時に少量のキャンプリソースを消費する。 ワークステーションに配置している生存者はミッション派遣画面に表示されないため、選択したい場合はワークステーションの画面から未配置状態に変更する必要がある。 生存者ミッションは現実時間の1日ごとに更新される。更新時刻は日本時間では午前2時頃? 生存者ミッションは現実時間の1日ごとに更新される。更新時刻は日本時間では午後9時頃? **ミッション派遣画面の説明 [#c4bdd4ee] #ref(mission-screen.jpg,center,画面説明) ***ミッションにおける危険 [#td1ecaf1] ミッションにはそれぞれ想定される危険がいくつか表示されている。ミッションのレベルが低いと1-2個だが、レベルの高いものだと3-4個になり、適切なクラスの生存者を派遣しなければ極端に成功率が低くなってしまう。 想定される危険と対応するクラスは下記の通りになる。 |~危険|~クラス|~説明| |CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(black):|400|c |HAZARD&br;&ref(hazard.png,nolink,Hazard);|&ref(support.png,nolink,Support);|バイオハザード、有毒ガス、その他危険なエリア| |BOSS&br;&ref(boss.png,nolink,Boss);|&ref(tactician.png,nolink,Tactician);|非常に危険な個体| |HORDE&br;&ref(horde.png,nolink,Horde);|&ref(tank.png,nolink,Tank);|驚異的な量の敵集団| |TRAPS&br;&ref(traps.png,nolink,Traps);|&ref(scout.png,nolink,Scout);|ミッションを困難にするトラップ| #br ***派遣にかかる日数 [#j11f2f9c] 派遣にかかる日数はキャンプの維持と同様で、プレイヤーが何らかのミッションを成功させると1日経過する。 *ワークステーション [#workstation] #ref(workstation.jpg,center) ワークステーション画面では待機中の生存者たちを各施設へと配属させることができる。 各ステーションに配属できる人数は最大で4人までで、この人数は[[キャンプアップグレード]]における各施設のレベルによって増加する。 各ワークステーションに配属した人数と、その生存者たちのレベルによって中央に表示される円状のゲージが変化し、1人目を配置した時、ゲージが1/3を超えた時、2/3を超えた時、最大になった時にそれぞれボーナスを得ることができる。 ゲージの増加量は各ワークステーションに対応するクラスの生存者を配属したほうが大きくなる。 また、キャンプのモラルが最大値の時(100%)はゲージ増加に25%のボーナスを得られる。 1人配置するだけでもボーナスが貰えるため、最初のうちはとりあえず1人ずつ配属しておくといい。 各ワークステーションから得られるボーナスは以下の通り **Depot - 体力 [#t3a53e12] #style(class=table_center){{ |~ゲージ|~ボーナス| |CENTER:BGCOLOR(gray):|CENTER:400|c |&ref(gauge0.png,nolink,1人目);|最後の体力バーの自動回復速度が20%上昇する| |&ref(gauge1.png,nolink,1/3);|最後の体力バーの自動回復速度が30%上昇する| |&ref(gauge2.png,nolink,2/3);|2本目までの体力バーの自動回復速度が50%上昇する| |&ref(gauge3.png,nolink,最大);|2本目の体力バーまで自動回復するようになる| }} **The Range - ステルス [#g80fd9e7] #style(class=table_center){{ |~ゲージ|~ボーナス| |CENTER:BGCOLOR(gray):|CENTER:400|c |&ref(gauge0.png,nolink,1人目);|歩いている時の足音が40%減少する| |&ref(gauge1.png,nolink,1/3);|歩いている時の足音が40%減少する| |&ref(gauge2.png,nolink,2/3);|走っている時の足音が50%減少する| |&ref(gauge3.png,nolink,最大);|テイクダウンを行った時の物音が60%減少する| }} **Radio - クラフト [#i7dd3bfb] #style(class=table_center){{ |~ゲージ|~ボーナス| |CENTER:BGCOLOR(gray):|CENTER:400|c |&ref(gauge0.png,nolink,1人目);|スタート時にランダムなクラフト素材が1つ手に入る| |&ref(gauge1.png,nolink,1/3);|スタート時にランダムなクラフト素材が1つ手に入る| |&ref(gauge2.png,nolink,2/3);|スタート時にランダムなクラフト素材が1つ手に入る| |&ref(gauge3.png,nolink,最大);|ツール使用時に20%の確率で消費しなくなる| }} **Clinic - 復活 [#vee16b37] #style(class=table_center){{ |~ゲージ|~ボーナス| |CENTER:BGCOLOR(gray):|CENTER:400|c |&ref(gauge0.png,nolink,1人目);|ダウン時の死亡するまでのタイマーが25%長くなる| |&ref(gauge1.png,nolink,1/3);|ダウン時の死亡するまでのタイマーが25%長くなる| |&ref(gauge2.png,nolink,2/3);|ダウン時の死亡するまでのタイマーが25%長くなる| |&ref(gauge3.png,nolink,最大);|死亡するまでに1回多くダウンできるようになる| }} *コメント [#fe25c62e] #pcomment(,10,above,reply)