**オルトモード [#hca956fd] オルトモードでは刃と逆のハンマー部分で殴るようになり、スイングの重装に対する威力が上昇する。 アーマー3に対してスイングで頭+胴で2発で倒せるようになる。 ただしスイングの振り上げが少し遅くなる。スタブはほぼ同じだが、ターンキャップが少しだけ下がる。 Patch#9以前は射程が下がったが、現在は変わらなくなった(むしろ何故短く持ってたんだろう)。 鈍器化するため切り抜けることはできなくなるが、逆に言えばその分命中時の復帰時間が短縮される。 アーマー1までなら通常モード、2以上かつ少数戦ならALTモードと使い分けよう。 Patch#14から修理できるようになったが速度と回復量からみるに大きな期待をしてはいけない。 ***スイング [#m7333f6b] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 240&br;Y: 168| |~ミスコスト|8&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|-20| |~石へのダメージ|30| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|63|61|60| |~|~胴|49|48|46|45| |~|~脚|44|43|41|40| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 600ms&br;┗コンボ: 800ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 700ms| #clear ***スタブ [#j381dc9f] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 290&br;Y: 203| }} #br #clear タイムスタンプを変更しない #author("2021-09-06T03:08:05+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#bf808cfc] #style(class=table_float_right){{ |>|~Pole Axe|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(poleaxe.jpg,,250x0);| |~装備コスト|18| |~長さ|115cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} 斧と槍の特性を掛け合わせたような性能を持つ武器。 十分な射程・必要十分な攻撃力・高めの建築破壊力・更に修理可能という、一言で言うなら万能武器(器用貧乏とも)である。 //Patch#7でコストが7から6になった。 見た目は長い斧のようだがスイング偏重型ではなく、 性能的にはスタブが強めのバランス型で、[[Longsword]]を順当に強くしたような内容。 以前はこちらの方が若干遅かったが、現在はむしろわずかに速くなっている。 Patch#9で射程が110cmにバフされ、ALTモードの射程が通常と変わらなくなった。そして現在さらにバフされ115cmになっている。 ALTモードは重装へのダメージが上がるため状況に応じて使い分けよう。 アーマー2までなら上半身狙いのスタブで2確がとれる。 #8まではアーマー3の頭へのダメージが50だったが45にナーフされた。 ただし脚へのダメージは3だけ異様に低くたったの20しか出ないのは注意。 斧の特性は残っているのか建築ダメージは高め。 //%%更にホールド型盾へのスタミナドレインにボーナスもつく。%%ホールド盾リワークと同時に削除された。 Patch#14から何故かハンマー部分に建築物の修理機能がついた。射程が長いため使い心地はそれなりに良いんだとか。 パークのWreckerやSmithを付けても面白いだろう。 #clear *詳細ステータス [#i1539758] **スイング [#e03f7153] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 250&br;Y: 175| |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|120| |~木へのダメージ|35| |~石へのダメージ|15| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|78|53|48| |~|~胴|70|63|38|35| |~|~脚|65|53|36|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 550ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 600ms| #clear **スタブ [#f8765ede] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 300&br;Y: 210| |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|14| |~石へのダメージ|10| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|83|65|45| |~|~胴|75|68|50|35| |~|~脚|65|53|35|20| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 850ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 600ms| #clear **オルトモード [#hca956fd] オルトモードでは刃と逆のハンマー部分で殴るようになり、スイングの重装に対する威力が上昇する。 アーマー3に対してスイングで頭+胴で2発で倒せるようになる。 ただしスイングの振り上げが少し遅くなる。スタブはほぼ同じだが、ターンキャップが少しだけ下がる。 Patch#9以前は射程が下がったが、現在は変わらなくなった(むしろ何故短く持ってたんだろう)。 鈍器化するため切り抜けることはできなくなるが、逆に言えばその分命中時の復帰時間が短縮される。 アーマー1までなら通常モード、2以上かつ少数戦ならALTモードと使い分けよう。 Patch#14から修理できるようになったが速度と回復量からみるに大きな期待をしてはいけない。 ***スイング [#m7333f6b] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 240&br;Y: 168| |~ミスコスト|8&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|-20| |~石へのダメージ|30| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|63|61|60| |~|~胴|49|48|46|45| |~|~脚|44|43|41|40| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 600ms&br;┗コンボ: 800ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 700ms| #clear ***スタブ [#j381dc9f] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 290&br;Y: 203| }} #br #clear *使用感・評価 [#e9213208] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2020-05-03 (日) 19:57:04}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){スタブがナーフされたけどALTモードがクソツヨになったんで今後愛用していきたい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-09-01 (日) 01:15:14}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){アプデでコスト6になったことでコストに対して頭一つ低いくらいだった性能がちょうどよく収まった。スイングのバトルアクス、スタブのエストック、バランス(ややスタブ寄り)のポールアクス。ポールウェポンにしてはリーチがいまいちなのは相変わらずなのでそこは注意}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-09 (日) 07:59:25}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){同コストだとダメージはGreat Swordによく似てる、違いはグレソはスイングがレベ3頭に2確、ポールがスタブがレベ3頭に2確、攻撃速度はスイングはグレソ、スタブはポールに分がある。よってスタブを軸に戦うならこちらが安定するがリーチはこちらのほうが15cm短いので注意。スイングを捨てるのならコスト6にリーチ120のEstocや少しレベル3頭へのダメージが低いがコスト5でリーチ130あるBillhookがあり独自の強みを見出しにくい、スイングスタブ問わず戦えオブジェクトへのダメージやランスチャージなど万能さはあるので一度握ってみるのも悪くない。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-08 (土) 00:35:08}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){状況や相手によらず過不足無く戦える汎用性の高さは評価できる、ただしリーチも含めて飛び抜けた性能はないので決め手に欠ける場面も多い}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-27 (月) 17:29:30}; }} }}} ---- *コメント [#xe2abb8d] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する