-- 雛形とするページ -- (no template pages) RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#l071851c] #style(class=table_float_right){{ |>|~War Axe|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(waraxe.jpg,,250x0);| |~装備コスト|15| |~長さ|70cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} コスト15にしてアーマー1までの頭と0の胴なら一発、アーマー3でも上半身に当たれば2発で倒せるスイングダメージ特化の両手斧。 振り上げこそ遅めだが、コンボ可能でその数値も725msと速め。 その代わり射程がかなり短く、突きもおまけみたいなダメージしか出ない(しかもコンボが速くない)。 突っ込んで複数巻き込むことは相手が密集していないと難しい。一人ひとり丁寧に当てていこう。逆に言えば鮨詰めの乱戦時は巻き込みで猛威を振るうことも。 以前よりアーマー3へのダメージがナーフされたが、胴体に50ダメージ=2確がとれるのは変わらない。 同コストの両手斧である[[Battle Axe]]と比べると、リーチ(ALTなら速度)を犠牲にしてスイングダメージを大きく上げた感じ。それゆえタイマン性能も高い。 なお同じく上半身2確の刃物武器は[[Executioner's Sword]]があり、あちらはコンボできない代わりに射程が長い。 また斧の特性として建築物に対するダメージが高いが、その中でも50という現環境最強の性能を誇る。 参考までに陣営の壁はHP100でこれで殴ると一発当たり10ダメージ入る(Wreckerで15)。 まとめると現環境に非常にマッチした性能の強武器である。 どんな敵でも上半身ならば2発で倒せる大威力と、コンボが速いという特長を活かして戦おう。 なおPatch#19にて投擲できるようになった。%%両手斧までぶん投げる脳筋騎士%% 人気のある武器なのでよく落ちている。とりあえず拾おう、当たれば威力も高い。 #clear *詳細ステータス [#me5c77dd] **スイング [#wb8e3506] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|12&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|50| |~石へのダメージ|28| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|130|105|80|55| |~|~胴|100|75|65|50| |~|~脚|80|65|55|45| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 600ms| #clear **スタブ [#f7503966] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75| |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|17&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|105| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|23|22|21|20| |~|~胴|13|12|11|10| |~|~脚|13|7|6|5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 600ms| #clear **オルトモード [#k4f17699] ##R##で豪快にぶん投げる。落ちてたらとりあえず拾って投げよう。 #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~木へのダメージ|5| |~石へのダメージ|1| |~ヒット時の怯み|無| |~飛翔速度|1650| |~重力のスケール|1.6| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|100|80|60| |~|~胴|100|90|60|50| |~|~脚|70|60|40|30| #br |~速度|h |CENTER:250|c |照準速度: 800ms&br;リロード: 600ms| #clear *使用感・評価 [#fe754603] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){コンボが早い・どの部位でも確2・省コスト・鈍器と違い斬り抜ける・構造物に大ダメージ と、強い要素を多く持っている。}; -- 名無しの騎士さん &new{2020-07-10 (金) 23:38:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2020-01-05 (日) 05:02:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){欠点となるリーチの短さ以外は文句なしの性能。実はコンボスピードが結構早いためブンブン振り回しても意外と差し込まれにくい、火力の高さとコンボの速さを活かして敵集団の死角からブンブンしながら奇襲するといい感じに活躍できる。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-13 (土) 16:15:17}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){慣れるまで射程の短さで戸惑うがコスト5にしてこの高火力はなかなかいい感じ。Wreckerを付けて壁絶対壊すマンオススメ。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-13 (木) 23:27:42}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){全身重装で敵集団の脇からブン回しつつ暴れ回るための武器。コンボ可なので上手くいくとそれこそ前線を半壊させうる爆発力がある。建築物にトップクラスのダメを叩き出すのも見逃せない。ただし、真っ向勝負はほとんどの武器に対して不利なので火力を活かして腕でなんとかやるしかない}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-31 (金) 23:35:25}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){コスト5の割に威力が高いので全身3防具のお供におすすめ。武器長さが短いのが欠点だが「短い=敵集団で暴れる時、盾やら建築物やらで弾かれにくい」なので立ち回りを選べば別に気にならない}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-10 (金) 09:26:05}; }} }}} ---- *コメント [#d36ab80b] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#l071851c] #style(class=table_float_right){{ |>|~War Axe|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(waraxe.jpg,,250x0);| |~装備コスト|15| |~長さ|70cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} コスト15にしてアーマー1までの頭と0の胴なら一発、アーマー3でも上半身に当たれば2発で倒せるスイングダメージ特化の両手斧。 振り上げこそ遅めだが、コンボ可能でその数値も725msと速め。 その代わり射程がかなり短く、突きもおまけみたいなダメージしか出ない(しかもコンボが速くない)。 突っ込んで複数巻き込むことは相手が密集していないと難しい。一人ひとり丁寧に当てていこう。逆に言えば鮨詰めの乱戦時は巻き込みで猛威を振るうことも。 以前よりアーマー3へのダメージがナーフされたが、胴体に50ダメージ=2確がとれるのは変わらない。 同コストの両手斧である[[Battle Axe]]と比べると、リーチ(ALTなら速度)を犠牲にしてスイングダメージを大きく上げた感じ。それゆえタイマン性能も高い。 なお同じく上半身2確の刃物武器は[[Executioner's Sword]]があり、あちらはコンボできない代わりに射程が長い。 また斧の特性として建築物に対するダメージが高いが、その中でも50という現環境最強の性能を誇る。 参考までに陣営の壁はHP100でこれで殴ると一発当たり10ダメージ入る(Wreckerで15)。 まとめると現環境に非常にマッチした性能の強武器である。 どんな敵でも上半身ならば2発で倒せる大威力と、コンボが速いという特長を活かして戦おう。 なおPatch#19にて投擲できるようになった。%%両手斧までぶん投げる脳筋騎士%% 人気のある武器なのでよく落ちている。とりあえず拾おう、当たれば威力も高い。 #clear *詳細ステータス [#me5c77dd] **スイング [#wb8e3506] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|12&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|50| |~石へのダメージ|28| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|130|105|80|55| |~|~胴|100|75|65|50| |~|~脚|80|65|55|45| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 600ms| #clear **スタブ [#f7503966] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75| |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|17&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|105| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|23|22|21|20| |~|~胴|13|12|11|10| |~|~脚|13|7|6|5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 600ms| #clear **オルトモード [#k4f17699] ##R##で豪快にぶん投げる。落ちてたらとりあえず拾って投げよう。 #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~木へのダメージ|5| |~石へのダメージ|1| |~ヒット時の怯み|無| |~飛翔速度|1650| |~重力のスケール|1.6| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|100|80|60| |~|~胴|100|90|60|50| |~|~脚|70|60|40|30| #br |~速度|h |CENTER:250|c |照準速度: 800ms&br;リロード: 600ms| #clear *使用感・評価 [#fe754603] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){コンボが早い・どの部位でも確2・省コスト・鈍器と違い斬り抜ける・構造物に大ダメージ と、強い要素を多く持っている。}; -- 名無しの騎士さん &new{2020-07-10 (金) 23:38:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2020-01-05 (日) 05:02:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){欠点となるリーチの短さ以外は文句なしの性能。実はコンボスピードが結構早いためブンブン振り回しても意外と差し込まれにくい、火力の高さとコンボの速さを活かして敵集団の死角からブンブンしながら奇襲するといい感じに活躍できる。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-13 (土) 16:15:17}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){慣れるまで射程の短さで戸惑うがコスト5にしてこの高火力はなかなかいい感じ。Wreckerを付けて壁絶対壊すマンオススメ。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-13 (木) 23:27:42}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){全身重装で敵集団の脇からブン回しつつ暴れ回るための武器。コンボ可なので上手くいくとそれこそ前線を半壊させうる爆発力がある。建築物にトップクラスのダメを叩き出すのも見逃せない。ただし、真っ向勝負はほとんどの武器に対して不利なので火力を活かして腕でなんとかやるしかない}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-31 (金) 23:35:25}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){コスト5の割に威力が高いので全身3防具のお供におすすめ。武器長さが短いのが欠点だが「短い=敵集団で暴れる時、盾やら建築物やらで弾かれにくい」なので立ち回りを選べば別に気にならない}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-10 (金) 09:26:05}; }} }}} ---- *コメント [#d36ab80b] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する