**ルール [#wa82c771] -制限時間は15分 -拠点A・B・Cの三つを確保しあう。 -確保している拠点数に応じて3秒に1度ポイントが加算される。こちらがAとBを確保しているなら2ポイント、Cのみ確保しているなら1ポイント。先に200ポイントに到達したチームの勝利。 -特殊なルールとして、両チームが同じ拠点内にいる場合、先に確保していたチームの拠点として扱われ続けるという点がある。 例えばSecurityが1人で守っている拠点に3人のInsurgencyがやってきたとする。すぐに拠点ゲージはInsurgency側で100%になる。しかし、''1人のSecurityが拠点内で踏ん張り続ける限りは、Security側の拠点としてポイント加算が行われる。''この場合、粘っていたSecurityが倒されるか、何らかの理由で拠点エリアから出た瞬間にInsurgency側の拠点として扱われるようになる。 他のゲームモードでもいえることだが、時には敵を倒すことを重視せず、拠点を取られないように入り口を手榴弾でふさいだり、息をひそめて援軍を待つ判断も勝利を目指す上では大切になってくる。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-11-15T10:49:48+09:00","","") *Domination [#ge8a591b] #contents **概要 [#p8d8ac7a] 3つの拠点を確保しあう攻防戦。 確保状況に応じてスコアが加算されていく。 確保するためには敵を一人残らず拠点から排除する必要がある。 **ルール [#wa82c771] -制限時間は15分 -拠点A・B・Cの三つを確保しあう。 -確保している拠点数に応じて3秒に1度ポイントが加算される。こちらがAとBを確保しているなら2ポイント、Cのみ確保しているなら1ポイント。先に200ポイントに到達したチームの勝利。 -特殊なルールとして、両チームが同じ拠点内にいる場合、先に確保していたチームの拠点として扱われ続けるという点がある。 例えばSecurityが1人で守っている拠点に3人のInsurgencyがやってきたとする。すぐに拠点ゲージはInsurgency側で100%になる。しかし、''1人のSecurityが拠点内で踏ん張り続ける限りは、Security側の拠点としてポイント加算が行われる。''この場合、粘っていたSecurityが倒されるか、何らかの理由で拠点エリアから出た瞬間にInsurgency側の拠点として扱われるようになる。 他のゲームモードでもいえることだが、時には敵を倒すことを重視せず、拠点を取られないように入り口を手榴弾でふさいだり、息をひそめて援軍を待つ判断も勝利を目指す上では大切になってくる。 **マップ [#gecbc4f5] **コメント [#h409dda5] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する