*コメント [#be859e37] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2023-11-27T00:55:08+09:00","","") #tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,回復・耐性,マルチ専用) #contentsx *概要 [#w5a45718] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Iron Circuit){連環の計};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Iron Circuit.png,,128x0,連環の計);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:初期アンロック| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:恩に問わず| }} |500|c |~効果| |ダメージ耐性+25%、チームメイトが「連環の計」を持つごとに、ダメージ耐性がさらに+5%。[[ダメージ]]を受けた時、「連環の計」を持つ他のチームメイトが最終ダメージの30%を分担し、その[[ダメージ]]はチームメイトを倒さない(クールダウン時間5秒)| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |ダメージ耐性+25%、チームメイトが1人いるごとに、ダメージ耐性がさらに+5%。[[ダメージ]]を受けた時、「連環の計」を持つ他のチームメイトが最終ダメージの30%を分担し、その[[ダメージ]]はチームメイトを倒さない(クールダウン時間5秒)。自身が「連環の計」による[[ダメージ]]は0になる|&soul;| *運用 -通常スクロール- [#a2ab5633] [[マルチプレイ]]時のみ使用できるスクロール。 自分しか持っていない時はダメージ耐性が25%増加するだけだが、チームメイトも所有していると所有人数に応じて更に耐性が増加する。そして所有者が[[ダメージ]]を受けると他の所有者も30%の[[ダメージ]]を受ける。 自分の被ダメージは少なくなるがチームメイトも[[ダメージ]]を受け、逆にチームメイトの[[ダメージ]]を自分も被るので、必ずしも受ける[[ダメージ]]の総量が減るとは限らない。 計算の基準となるのは最終ダメージなのでダメージ耐性が低い時は当然分担ダメージも大きくなる。特に[[デュアルエッジ]]が有る時は際限無く被ダメージが上がるので後半のリスクが非常に大きくなる。また[[偏向シールド]]が有る時に近距離で[[ダメージ]]を受けた時も[[ダメージ]]が大きい。最悪1発でチームが壊滅的な被害を受ける事も有るので注意が必要。 他にもチームメイトが被弾の多いプレイスタイルの時なども、このスクロールのダメージ耐性増加以上に自分の被ダメージが増える事になる。 そうした時は捨てる事も考えたい。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#v2f490e3] 分担ダメージを受ける事が無くなったので自分の都合だけで言えば純粋にダメージ耐性が上がるだけになり、デメリットは無くなる。 ただしチームメイトへの分担ダメージは変わらず発生する。 チームで自分しかこのスクロールを持っていない時は通常スクロールと変わらない。 *[[禍福倚伏]] [#m6a5a85b] |500|c |~[[敵]]の強化効果| |モンスターが[[ダメージ]]を受けた際、最大HPを超える[[ダメージ]]を軽減し、残りの[[ダメージ]]の50%を他のモンスターと共有させる| #clear *コメント [#be859e37] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する