*運用 -通常スクロール- [#g993cf19] [[ダメージ]]のカウントはHPのみでシールド・アーマーは関係しない。 なのでHPを減らさなければ長く1.5xを維持できる。 自傷ダメージはカウントされない。[[慎重射撃]]の[[ダメージ]]もカウントされない。 [[エアバッグ]]や[[強化・致命的な呪い>致命的な呪い]]のHP減少はカウントされない。 [[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]が有り、遠距離戦が多いので比較的被弾の少ない[[雷落]]&tiger;は相性が良い。同じく[[璃]]&fox;も遠距離戦が多く相性が良い。 近距離戦の多い[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;や、HPで[[ダメージ]]を受ける事の多い[[オボイ]]&dog;は相性が悪い。 [[紫梟]]&owl;はビルド自体には適正は無いが、スタックが減り不要になると[[スクロールマスタリー>タレント#owl1]]で交換できるのでその点は相性が良い。ただし[[決裁者>霊界祝福#FinalWords]]が有ると効果は無くなる。 [[九九]]&panda;は[[クリティカルヒット]]関連要素が多く、また[[鉄翼]]に戦わせて遠距離を保つ事が多い。ただしシールドは少ないので被弾が多い時はカウントが進みやすい 弱点への誘導性能が有る[[如律令]]・弱点にマーキングして自動追尾できる[[虹]]や[[ドラゴンチェイサー]]・3発目が確定で[[クリティカルヒット]]になる[[騎兵]]・[[武器スキル>武器#weaponskil]]で[[クリティカルヒット]]を出せる[[霧氷]]・連続して[[クリティカルヒット]]を出しやすい[[レンガ]]・[[クリティカルヒット]]でスタックを溜める[[赤目火鱗]]・[[炎魔の伝説]]・[[サンダーシールド]]と相性が良い。 シールドを補強する[[銀メダル]]・[[金メダル]]・[[ファントムスキン]]・[[強化卵殻]]・[[エネルギーシールド]]などが有れば、HPへの被弾を避けやすくなる。 同じく[[ダメージ]]を無効化する[[ヘビーシールド]]・[[ライトレスシールド]]・[[防弾痂]]も[[ダメージ]]を受ける事を避けやすくなる。ただし[[ヘビーシールド]]は[[移動速度]]が下がるので場合によっては被弾が増える。 シールド・アーマーの最大値を上げる[[強化・ベテラン>ベテラン]]・[[前借り>霊守り#Overconsumption]]なども、相性が良い。 [[超常の体]]は非常に相性が良い。 シールド・アーマー維持が前提の[[豊富な活力]]・[[異常な速度]]や、同じくHPへの被弾を避ける[[空元気]]も相性が良い。 [[エアバッグ]]が有ればシールド・アーマーが破れた時の余剰ダメージをカットしてくれる。 [[クリティカルヒット]]関連の[[スキルブースター]]・[[ホークアイサイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[好機到来]]・[[絶境反撃]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]などと相性が良い。 [[クリティカル共有>特性#gemini]]時は両方の[[武器]]がそれぞれ+3.0x(1.0x)されるので、非常に相性が良い。 [[コンバットメイジ>霊守り#ArmedCaster]]が有れば[[スキル]]ダメージも上げる事ができ、本来このスクロールと相性の悪い[[スキル]]メインのビルドや[[クリティカルヒット]]の出ない[[ランチャー]]でも活かす事ができる。 HPで[[ダメージ]]を受ける[[肉と骨]]は非常に相性が悪い。 シールド・アーマーの最大値が下がる[[トリプル転生]]・[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]などはHPに[[ダメージ]]が及ぶ可能性が高くなるので相性が悪い。 HPを減らす事が前提の[[根気強さ]]・[[狂戦士の魂]]や、シールド・アーマーが破れる事が前提の[[必死の覚悟]]・[[サンダースクリーン]]は相性が悪い。 被ダメージが上がる[[デュアルエッジ]]・[[サンギン遺物]]はシールド・アーマーが破れやすくなる。 HPで[[ダメージ]]を受ける前提の[[火炎狂信]]と相性が悪い。 自傷ダメージ自体はカウントされないが、[[血まみれの弾薬]]や[[オーバーロード]]はシールド・アーマーが破れやすくなる。 一部を除いてクリティカルが発生しない[[ランチャー]]などの爆発[[武器]]や[[近接武器]]とは相性が悪い。 連続ダメージを与えてくる[[虚無僧]]・[[ローグ火使い]]・[[妖騎兵]]はダメージカウントが進みやすいので優先して倒したい。 このスクロールは捨てる事はできない。なので[[オカルトスクロール]]の所持数が増えるとデバフが増加する[[前借り>霊守り#Overconsumption]]・[[鍛冶後継ぎ>霊守り#CraftsmansInheritor]]が有る時や、所持数に上限ができる[[無限夢路]]・[[無窮の旅]]がオンの時はよく考える必要が有る。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-23T19:40:13+09:00","","") #tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,クリティカル,ダメージ,HP) #contentsx *概要 [#b3b8d16e] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Glazed Sight){瑠璃サイト};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Glazed_Sight.jpg,,128x0,瑠璃サイト);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[クリティカルヒット]]で[[傘化け]]を10回倒す| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:極めた力・一発必中| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |クリティカルダメージ+1.5x。[[敵]]と[[トラップ]]から50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる。(捨てられない)| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |クリティカルダメージ+0.5x。10%のHPごとに、クリティカルダメージさらに+0.1x|&soul;80| *運用 -通常スクロール- [#g993cf19] [[ダメージ]]のカウントはHPのみでシールド・アーマーは関係しない。 なのでHPを減らさなければ長く1.5xを維持できる。 自傷ダメージはカウントされない。[[慎重射撃]]の[[ダメージ]]もカウントされない。 [[エアバッグ]]や[[強化・致命的な呪い>致命的な呪い]]のHP減少はカウントされない。 [[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]が有り、遠距離戦が多いので比較的被弾の少ない[[雷落]]&tiger;は相性が良い。同じく[[璃]]&fox;も遠距離戦が多く相性が良い。 近距離戦の多い[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;や、HPで[[ダメージ]]を受ける事の多い[[オボイ]]&dog;は相性が悪い。 [[紫梟]]&owl;はビルド自体には適正は無いが、スタックが減り不要になると[[スクロールマスタリー>タレント#owl1]]で交換できるのでその点は相性が良い。ただし[[決裁者>霊界祝福#FinalWords]]が有ると効果は無くなる。 [[九九]]&panda;は[[クリティカルヒット]]関連要素が多く、また[[鉄翼]]に戦わせて遠距離を保つ事が多い。ただしシールドは少ないので被弾が多い時はカウントが進みやすい 弱点への誘導性能が有る[[如律令]]・弱点にマーキングして自動追尾できる[[虹]]や[[ドラゴンチェイサー]]・3発目が確定で[[クリティカルヒット]]になる[[騎兵]]・[[武器スキル>武器#weaponskil]]で[[クリティカルヒット]]を出せる[[霧氷]]・連続して[[クリティカルヒット]]を出しやすい[[レンガ]]・[[クリティカルヒット]]でスタックを溜める[[赤目火鱗]]・[[炎魔の伝説]]・[[サンダーシールド]]と相性が良い。 シールドを補強する[[銀メダル]]・[[金メダル]]・[[ファントムスキン]]・[[強化卵殻]]・[[エネルギーシールド]]などが有れば、HPへの被弾を避けやすくなる。 同じく[[ダメージ]]を無効化する[[ヘビーシールド]]・[[ライトレスシールド]]・[[防弾痂]]も[[ダメージ]]を受ける事を避けやすくなる。ただし[[ヘビーシールド]]は[[移動速度]]が下がるので場合によっては被弾が増える。 シールド・アーマーの最大値を上げる[[強化・ベテラン>ベテラン]]・[[前借り>霊守り#Overconsumption]]なども、相性が良い。 [[超常の体]]は非常に相性が良い。 シールド・アーマー維持が前提の[[豊富な活力]]・[[異常な速度]]や、同じくHPへの被弾を避ける[[空元気]]も相性が良い。 [[エアバッグ]]が有ればシールド・アーマーが破れた時の余剰ダメージをカットしてくれる。 [[クリティカルヒット]]関連の[[スキルブースター]]・[[ホークアイサイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[好機到来]]・[[絶境反撃]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]などと相性が良い。 [[クリティカル共有>特性#gemini]]時は両方の[[武器]]がそれぞれ+3.0x(1.0x)されるので、非常に相性が良い。 [[コンバットメイジ>霊守り#ArmedCaster]]が有れば[[スキル]]ダメージも上げる事ができ、本来このスクロールと相性の悪い[[スキル]]メインのビルドや[[クリティカルヒット]]の出ない[[ランチャー]]でも活かす事ができる。 HPで[[ダメージ]]を受ける[[肉と骨]]は非常に相性が悪い。 シールド・アーマーの最大値が下がる[[トリプル転生]]・[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]などはHPに[[ダメージ]]が及ぶ可能性が高くなるので相性が悪い。 HPを減らす事が前提の[[根気強さ]]・[[狂戦士の魂]]や、シールド・アーマーが破れる事が前提の[[必死の覚悟]]・[[サンダースクリーン]]は相性が悪い。 被ダメージが上がる[[デュアルエッジ]]・[[サンギン遺物]]はシールド・アーマーが破れやすくなる。 HPで[[ダメージ]]を受ける前提の[[火炎狂信]]と相性が悪い。 自傷ダメージ自体はカウントされないが、[[血まみれの弾薬]]や[[オーバーロード]]はシールド・アーマーが破れやすくなる。 一部を除いてクリティカルが発生しない[[ランチャー]]などの爆発[[武器]]や[[近接武器]]とは相性が悪い。 連続ダメージを与えてくる[[虚無僧]]・[[ローグ火使い]]・[[妖騎兵]]はダメージカウントが進みやすいので優先して倒したい。 このスクロールは捨てる事はできない。なので[[オカルトスクロール]]の所持数が増えるとデバフが増加する[[前借り>霊守り#Overconsumption]]・[[鍛冶後継ぎ>霊守り#CraftsmansInheritor]]が有る時や、所持数に上限ができる[[無限夢路]]・[[無窮の旅]]がオンの時はよく考える必要が有る。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#ace86a29] HPの現在値で倍率が変動するようになる。 通常スクロールのように一度倍率が下がっても永久に減少しなくなったので使いやすくなり、また捨てられるので[[マルチプレイ]]ではチームメイトに譲渡できるようになった。 HPの最大値を下げる[[悪魔の契約]]・[[致命的な呪い]]はHPに対する[[ダメージ]]の割合が大きくなり[[ダメージ]]を受けた時の倍率低下が大きくなる。 [[エアバッグ]]・[[強化・致命的な呪い>致命的な呪い]]と相性が悪く常時効果が下がってしまう。これらが有る時は通常スクロールの方が良い。 *[[禍福倚伏]] [#f8930e9c] |500|c |~[[敵]]の強化効果| |HPが50%以上の場合、[[ダメージ]]+75%| #clear *コメント [#kba028aa] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する