*概要 [#h0b9c66c] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Double Caliber){バーストダブルスター};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(DoubleCaliber.jpg,,300x0,バーストダブルスター);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[スナイパー]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&特別弾薬;&special;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|無| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|150| |''同時発射数''|2| |''クリティカルダメージ''|4.0x| |''射撃速度''|1.6| |''マガジン容量''|8| |''リロード時間''|1.65| |''エレメンタル効果の確率''|20%| |''ズーム倍率''|2.0 - 4.0| |''弾速''|160| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[半魚人]]を[[クリティカルヒット]]で100回倒す| }} #style(font-style:italic){{ 射撃は2発の弾薬を消費し、2発の弾丸がクリティカルヒットする場合、2つの弾薬をマガジンに戻す }} タイムスタンプを変更しない #author("2023-06-05T07:48:19+09:00","","") &tag(アイテム,武器,スナイパー,特別弾薬,無属性); #contentsx *概要 [#h0b9c66c] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Double Caliber){バーストダブルスター};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(DoubleCaliber.jpg,,300x0,バーストダブルスター);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[スナイパー]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&特別弾薬;&special;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|無| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|150| |''同時発射数''|2| |''クリティカルダメージ''|4.0x| |''射撃速度''|1.6| |''マガジン容量''|8| |''リロード時間''|1.65| |''エレメンタル効果の確率''|20%| |''ズーム倍率''|2.0 - 4.0| |''弾速''|160| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[半魚人]]を[[クリティカルヒット]]で100回倒す| }} #style(font-style:italic){{ 射撃は2発の弾薬を消費し、2発の弾丸がクリティカルヒットする場合、2つの弾薬をマガジンに戻す }} *運用 [#c30ac8e7] 2点バーストの[[スナイパー]]。 比較的速射性は高く腰撃ちでも十分運用可能なので、近距離戦にも対応しやすい。 クリティカル倍率は4倍と高いが、取り回しが軽い分基礎ダメージは低い。 スコープ使用時は移動速度が15%下がる。 1ショットで2発撃つので[[虹積骨削]]が1回の射撃で発動し、[[虚しい電]]の発動抽選も1回の射撃で2回受けられ、他にも[[クリティカルヒット]]や[[スナイパー]]関連の[[アセンション]]や[[タレント]]の多い[[雷落]]&tiger;と相性が良い。[[雷霆の一撃>召天雷]]も2発とも補正を受けられる。 2発とも[[クリティカルヒット]]を成功させればマガジンに弾が返ってくる。 [[弾丸の嵐]]など何らかの効果で弾薬を消費しなかった時も、弾薬は増加する。[[雷光連環]]や[[創造者]]が発動した時も、その効果とは別に弾薬が増加する。ただし返却はマガジンのみなのでマガジンが満タンの時は返却されない。なので[[高度なデポ]]所有時は弾薬返却効果は発動しない。 弾丸が当たる前にリロードした場合は返ってこない。残りの残弾が2発の状態で撃つと先にリロード動作が始まってしまうので、弾薬は返却されない。 [[ツインガンナー]]などで弾薬消費が増えている場合も返却されるのは2発のみ。[[マガジン破壊]]や[[弾薬庫の光]]の消費分も返却されない。 そのためリロードで効果が切れるような[[特性]]や[[パーフェクトシックス]]とは相性が良い。 [[改良マガジン]]・[[マジックマガジン]]の効果を長く維持できる。 [[エレメンタルキューブ]]も事前に必要な属性にしておけば長く維持できる。 [[クリティカルヒット]]の効果を上げる[[好機到来]]・[[ホークアイサイト]]・[[容赦ない一撃]]・[[絶境反撃]]・[[瑠璃サイト]]などと相性が良い。 逆に[[クリティカルヒット]]を出し続ければ撃ち続けられるので、リロードが必要な[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]などは発動機会が減る。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#f27c62eb] **専用 [#o04de867] #style(class=ins_exclusive){{ |2つの弾丸が同じ[[敵]]に命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+1.5x|h }} **汎用 [#j311864b] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h }} #clear *コメント [#ibd91351] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する