-- 雛形とするページ -- Template Template/オカルトスクロール &tag(アイテム,武器,ライフル,通常弾薬,火炎); #contentsx *概要 [#a74e7b9f] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Crimson Firescale){赤目火鱗};|h |COLOR(#FFF):150|140|c |>|CENTER:&attachref(CrimsonFirescale.jpg,,300x0,赤目火鱗);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ライフル]]| |''エレメント''|&火炎;&burn;| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|有(武器スキルのみ)| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有(通常射撃のみ)| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|90| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2.0x| |''爆発範囲''|3(武器スキルのみ)| |''射撃速度''|9| |''マガジン容量''|30| |''リロード時間''|1.4| |''エレメンタル効果の確率''|12%| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[エリートトカゲ]]を3回倒す| }} #style(font-style:italic){{ クリティカルヒットすると、火鱗爆弾を1つ獲得する &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);5つの火鱗爆弾を消費して、複数のファイヤーボールを発射できる。 }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(akamekarin.gif,,250x0,赤目火鱗);| }} *運用 [#b20dff34] 5回の[[クリティカルヒット]]毎に、火鱗爆弾を獲得できるライフル。 火鱗爆弾は最大で15スタック(3発分)できる。 火鱗爆弾は1スタック消費するごとに5発発射され、着弾時に爆発する。 火鱗爆弾の1発の[[ダメージ]]は[[武器]]の基礎ダメージの280%。 火鱗爆弾はデフォルトでは[[クリティカルヒット]]は発生しないが、エレメンタル効果は発生し[[ラッキーショット]]も発生する。[[エレメンタル共有>特性#gemini]]で他属性を付与する事も可能。[[忍者無敵]]など[[武器]]ダメージ補正のスクロールの効果も適用される。[[好機到来]]や[[絶境反撃]]で[[クリティカルヒット]]を出せば更に[[武器スキル>武器#weaponskil]]の火力を上げられる。 マガジン容量関連の[[特性]]や[[オカルトスクロール]]も乗るので[[先制攻撃]]が有る時はマガジン容量満タン時に、[[弾薬の残り火]]や[[残り火の爆発]]が有る時は残弾が少ない時に[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う方が火力を上げられる。 通常射撃をしながら[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事も可能。なので[[起源弾]]のバフを活かしやすい。 [[エレメント]]付きで爆発による攻撃もできるため、[[太子]]&cat;でも[[オボイ]]&dog;でも使いやすい。 [[太子]]&cat;は単発火力を上げる[[エネルギーブレイド]]の使用時に火鱗爆弾を撃てばより火力を上げられる。 [[オボイ]]&dog;の場合は[[二丁拳銃]]使用時に火鱗爆弾が発射できないのが玉に瑕だが、爆破の[[アセンション]]を伸ばした際の火力は非常に高い。 特に[[専属特性>特性#exclusive]]が付いた場合、火鱗爆弾を5発分までスタックできるようになるうえ、1スタックにつき7発ずつ発射されるようになるので、下手な[[ランチャー]]よりはよっぽど[[オボイ]]&dog;に向いている。 [[雷電トラクション>タレント#tiger5]]で[[クリティカルヒット]]を出しやすく、他にも[[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]が有り、[[雷霆の一撃>召天雷]]で火鱗爆弾の威力を上げられる[[雷落]]&tiger;も相性は悪くなく序盤のつなぎとして使う事ができる。 効果的に運用するためには積極的に[[クリティカルヒット]]を狙う必要があるが、精度と安定性が低いため、中距離以上は狙うのが難しくなる。 狙いにくい場合は[[特性]]で精度や安定性が上昇している物があれば、それを優先すると良い。 [[オカルトスクロール]]の[[弾丸分割]]があると火鱗爆弾が溜まりやすくなる。 同じく[[クリティカルヒット]]を狙う[[スキルブースター]]・[[貫通弾丸]]と相性が良い。 他にも[[クリティカルヒット]]の回数を増やす[[好機到来]]・[[絶境反撃]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]・[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]などと相性が良い。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#h5de42d2] **専用 [#macd603e] #style(class=ins_exclusive){{ |武器スキルで消費する火鱗爆弾が3つに減少し、ファイヤーボールの同時発射数が増加する|h }} **汎用 [#af1202c1] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h |5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x|h |エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h }} #clear *コメント [#cc7031ad] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ライフル,通常弾薬,火炎); #contentsx *概要 [#a74e7b9f] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Crimson Firescale){赤目火鱗};|h |COLOR(#FFF):150|140|c |>|CENTER:&attachref(CrimsonFirescale.jpg,,300x0,赤目火鱗);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ライフル]]| |''エレメント''|&火炎;&burn;| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|有(武器スキルのみ)| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有(通常射撃のみ)| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|90| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2.0x| |''爆発範囲''|3(武器スキルのみ)| |''射撃速度''|9| |''マガジン容量''|30| |''リロード時間''|1.4| |''エレメンタル効果の確率''|12%| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[エリートトカゲ]]を3回倒す| }} #style(font-style:italic){{ クリティカルヒットすると、火鱗爆弾を1つ獲得する &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);5つの火鱗爆弾を消費して、複数のファイヤーボールを発射できる。 }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(akamekarin.gif,,250x0,赤目火鱗);| }} *運用 [#b20dff34] 5回の[[クリティカルヒット]]毎に、火鱗爆弾を獲得できるライフル。 火鱗爆弾は最大で15スタック(3発分)できる。 火鱗爆弾は1スタック消費するごとに5発発射され、着弾時に爆発する。 火鱗爆弾の1発の[[ダメージ]]は[[武器]]の基礎ダメージの280%。 火鱗爆弾はデフォルトでは[[クリティカルヒット]]は発生しないが、エレメンタル効果は発生し[[ラッキーショット]]も発生する。[[エレメンタル共有>特性#gemini]]で他属性を付与する事も可能。[[忍者無敵]]など[[武器]]ダメージ補正のスクロールの効果も適用される。[[好機到来]]や[[絶境反撃]]で[[クリティカルヒット]]を出せば更に[[武器スキル>武器#weaponskil]]の火力を上げられる。 マガジン容量関連の[[特性]]や[[オカルトスクロール]]も乗るので[[先制攻撃]]が有る時はマガジン容量満タン時に、[[弾薬の残り火]]や[[残り火の爆発]]が有る時は残弾が少ない時に[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う方が火力を上げられる。 通常射撃をしながら[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事も可能。なので[[起源弾]]のバフを活かしやすい。 [[エレメント]]付きで爆発による攻撃もできるため、[[太子]]&cat;でも[[オボイ]]&dog;でも使いやすい。 [[太子]]&cat;は単発火力を上げる[[エネルギーブレイド]]の使用時に火鱗爆弾を撃てばより火力を上げられる。 [[オボイ]]&dog;の場合は[[二丁拳銃]]使用時に火鱗爆弾が発射できないのが玉に瑕だが、爆破の[[アセンション]]を伸ばした際の火力は非常に高い。 特に[[専属特性>特性#exclusive]]が付いた場合、火鱗爆弾を5発分までスタックできるようになるうえ、1スタックにつき7発ずつ発射されるようになるので、下手な[[ランチャー]]よりはよっぽど[[オボイ]]&dog;に向いている。 [[雷電トラクション>タレント#tiger5]]で[[クリティカルヒット]]を出しやすく、他にも[[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]が有り、[[雷霆の一撃>召天雷]]で火鱗爆弾の威力を上げられる[[雷落]]&tiger;も相性は悪くなく序盤のつなぎとして使う事ができる。 効果的に運用するためには積極的に[[クリティカルヒット]]を狙う必要があるが、精度と安定性が低いため、中距離以上は狙うのが難しくなる。 狙いにくい場合は[[特性]]で精度や安定性が上昇している物があれば、それを優先すると良い。 [[オカルトスクロール]]の[[弾丸分割]]があると火鱗爆弾が溜まりやすくなる。 同じく[[クリティカルヒット]]を狙う[[スキルブースター]]・[[貫通弾丸]]と相性が良い。 他にも[[クリティカルヒット]]の回数を増やす[[好機到来]]・[[絶境反撃]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]・[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]などと相性が良い。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#h5de42d2] **専用 [#macd603e] #style(class=ins_exclusive){{ |武器スキルで消費する火鱗爆弾が3つに減少し、ファイヤーボールの同時発射数が増加する|h }} **汎用 [#af1202c1] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h |5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x|h |エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h }} #clear *コメント [#cc7031ad] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する