-- 雛形とするページ -- Template Template/オカルトスクロール [[エレメント]] -各属性を掛け合わせるフージョン効果は取り立てて強力。爆発は発生毎に周囲にダメージを、傀儡は敵を無力化させ、瘴気(ミアズマ)は敵が多ければ多いほど効果が伝播しダメージが飛躍的に上がる。瘴気はアップデートによりエリート・ボスに対してのダメージが弱体化されたがそれでも強力なダメージソースとなる -- &new{2020-08-28 (金) 00:40:00}; -フージョンではなくフュージョンです… -- &new{2020-08-28 (金) 00:40:24}; -このページ見ておくと道中楽になりますね、特に火炎 + 電撃の傀儡は事故を減らせる。また猫は、サブで腐食がデフォでついてるから、あとは武器で火炎か電撃つければ、フュージョン効果が気楽にできてすんごい楽しくなる -- &new{2020-08-28 (金) 22:18:26}; --ローグライトジャンルというゲーム上、各キャラクターの性能に加えエレメンタルに限らず武器や特性、エレメンタル、アセンション等のランダム要素に以下に対応できるかがゲーム攻略の鍵になるというのを痛感するゲームですね フュージョン効果は強力ですが対応できない場面、拾えた武器でいかに対応するかが肝です -- &new{2020-08-29 (土) 05:00:34}; -フュージョンは自分たちのキャラクターにも発生しうるのですか? -- &new{2020-09-26 (土) 18:20:25}; --ロード中のTIPSでたまに出てくるけど発生しないよ -- &new{2020-09-26 (土) 18:31:46}; -たまにすごい速さで敵が溶けるからなんでやろと思ってたけど、猫の腐食投げてから電撃武器使ってたから瘴気発生してたのか -- &new{2021-01-12 (火) 21:19:29}; -エレメントのダメージは武器ダメージに依存しますか?それとも、固定値のようなものが設定されているのでしょうか? -- &new{2021-02-10 (水) 03:41:35}; --各属性の追加ダメージは50%アップなので、ベースとなる武器の強さで変動する -- &new{2021-02-10 (水) 17:18:09}; -今の説明だと各属性の弱点のライフ形式に50%の追加ダメージしか書いてないけど、実際は他のライフ形式にも25%の追加ダメージは有るよね? -- &new{2021-03-03 (水) 20:51:53}; -無属性武器は産廃なんですかね -- &new{2021-11-24 (水) 22:50:59}; --自分は結構強いと思うし輪廻深層ソロでも最後まで使うけど、世論は違うようですね -- &new{2021-12-12 (日) 08:50:36}; -属性ダメージがアーマーシールド体力に対して増減するだけで、火属性武器だからって属性効果が発動若しくは属性ダメージに変換が無ければ体力に50%加算は無いですよね? 属性ダメージ以外はどの属性武器で攻撃しても同じダメージ量でしょうか? -- &new{2022-06-22 (水) 00:45:55}; --エレメント発生率を持つ武器はダメージがその属性なのでエレメントが発動しなくてもアーマーなどに補正がかかります 属性ダメージに変換系の効果はもともと無属性の武器に属性が付与されるだけです 敵のアーマーやシールドが割れる前後のダメージを比べるとわかりやすいです -- &new{2022-06-22 (水) 21:17:51}; タイムスタンプを変更しない [[エレメント]] -各属性を掛け合わせるフージョン効果は取り立てて強力。爆発は発生毎に周囲にダメージを、傀儡は敵を無力化させ、瘴気(ミアズマ)は敵が多ければ多いほど効果が伝播しダメージが飛躍的に上がる。瘴気はアップデートによりエリート・ボスに対してのダメージが弱体化されたがそれでも強力なダメージソースとなる -- &new{2020-08-28 (金) 00:40:00}; -フージョンではなくフュージョンです… -- &new{2020-08-28 (金) 00:40:24}; -このページ見ておくと道中楽になりますね、特に火炎 + 電撃の傀儡は事故を減らせる。また猫は、サブで腐食がデフォでついてるから、あとは武器で火炎か電撃つければ、フュージョン効果が気楽にできてすんごい楽しくなる -- &new{2020-08-28 (金) 22:18:26}; --ローグライトジャンルというゲーム上、各キャラクターの性能に加えエレメンタルに限らず武器や特性、エレメンタル、アセンション等のランダム要素に以下に対応できるかがゲーム攻略の鍵になるというのを痛感するゲームですね フュージョン効果は強力ですが対応できない場面、拾えた武器でいかに対応するかが肝です -- &new{2020-08-29 (土) 05:00:34}; -フュージョンは自分たちのキャラクターにも発生しうるのですか? -- &new{2020-09-26 (土) 18:20:25}; --ロード中のTIPSでたまに出てくるけど発生しないよ -- &new{2020-09-26 (土) 18:31:46}; -たまにすごい速さで敵が溶けるからなんでやろと思ってたけど、猫の腐食投げてから電撃武器使ってたから瘴気発生してたのか -- &new{2021-01-12 (火) 21:19:29}; -エレメントのダメージは武器ダメージに依存しますか?それとも、固定値のようなものが設定されているのでしょうか? -- &new{2021-02-10 (水) 03:41:35}; --各属性の追加ダメージは50%アップなので、ベースとなる武器の強さで変動する -- &new{2021-02-10 (水) 17:18:09}; -今の説明だと各属性の弱点のライフ形式に50%の追加ダメージしか書いてないけど、実際は他のライフ形式にも25%の追加ダメージは有るよね? -- &new{2021-03-03 (水) 20:51:53}; -無属性武器は産廃なんですかね -- &new{2021-11-24 (水) 22:50:59}; --自分は結構強いと思うし輪廻深層ソロでも最後まで使うけど、世論は違うようですね -- &new{2021-12-12 (日) 08:50:36}; -属性ダメージがアーマーシールド体力に対して増減するだけで、火属性武器だからって属性効果が発動若しくは属性ダメージに変換が無ければ体力に50%加算は無いですよね? 属性ダメージ以外はどの属性武器で攻撃しても同じダメージ量でしょうか? -- &new{2022-06-22 (水) 00:45:55}; --エレメント発生率を持つ武器はダメージがその属性なのでエレメントが発動しなくてもアーマーなどに補正がかかります 属性ダメージに変換系の効果はもともと無属性の武器に属性が付与されるだけです 敵のアーマーやシールドが割れる前後のダメージを比べるとわかりやすいです -- &new{2022-06-22 (水) 21:17:51}; テキスト整形のルールを表示する