*対処法 [#efd6de80] 攻撃力は12%とばかにできないダメージを出し、なおかつ直線上への判定が大きく、離れても飛び越えようとしても被弾する可能性が高いです。ただし、触手の攻撃は正面直線上への判定は大きいものの、横への追尾が緩く、近距離ならStrikerの横に移動することで回避することができます。 ハンマーで戦闘する場合は回避に専念し、攻撃は可能な限り安全な状況で行うといいでしょう。 横への判定の緩さを利用して、Strikerの群れを中心に円を描くように回避運動をすることで[[トレイン>テクニック]]することもできます。 ***ステルス [#ac471581] -問題なくハンマーで処理できるでしょう。 -各部位のチャージ率は正面100%、背面75%、頭部50%、後頭部0%(チャージ無し)で撃破できます。 -前面・背面判定に関してはSleeperのページを参考にしてください。 ***覚醒状態 [#cce1f9a8] -Strikerの集団とハンマーで戦う場合は、横方向の判定の緩さを利用し、Strikerを中心に円を描くように立ち回りましょう。また、ある程度の広さが必要になります。少しでも広い空間で戦うことをお勧めします。 -ハンマーを振るには狭すぎる地形の場合、もしくは体力を温存したい場合は銃を使いましょう。基本的に、体力と弾薬はトレードオフです。 -基本的にメイン武器ならほとんどがStrikerと相性が良いです。[[Sniper]]で戦うのはやめましょう。 //%%ヘッドショットにより頭部を破壊する事で動きが緩慢になります。その状態でも首元から触手を伸ばし攻撃してくる為、注意が必要ですが近接攻撃をしやすくなります。%% //RunDown #002より頭部を破壊しても移動速度が変わらなくなった。 //Strikerはしばしば這いずりながら高速で移動をするため、[[Mine>Mine Deployer]]の設置位置によってはセンサーにかからずに接近してくる場合があります。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2021-06-26T15:07:48+09:00","","") &tag(エネミー,Sleepers); #contentsx *概要 [#xa47e39b] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){[[Striker]]};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(Striker.jpg,,250x0,Striker);| |~タイプ|近距離| |~耐久値|40%| |~攻撃力|12%| |~弱点|頭| }} Strikerは[[Sleepers]]における前衛の役割を果たす存在です。 //*出現箇所 [#g6ba1c45] //施設内のほぼ全てのエリア。 *主な行動 [#dfdcdf2a] //休眠中のStrikerは定期的に赤く光り、クリック音を発します。この際に近くでプレイヤーが移動をすると、体を大きく蠕動させながら鼓動を発します。その状態から更に動く・フラッシュライトの光を当てるなどの行動をするとStrikerは目を覚まし、プレイヤーを攻撃し始めます。一度目を覚ますと少しの間を置いてから金切り声を発し、部屋内の全ての[[Sleepers]]を目覚めさせます。この間叫ばれるまでの間に近接武器で止めを刺すことで他の[[Sleepers]]を起こさずに処理が可能です。 //Strikerはデフォルト状態で部屋にスポーンしている他、アラートの鳴るセキュリティドアまたは[[Scout]]の警報によって大量にスポーンします。 //主な攻撃方法は頭部から触手を伸ばす攻撃。攻撃の前に立ち止まり溜めのようなモーションをする事が多いです。 起動したStrikerはプレイヤーに接近し、触手を伸ばして攻撃してきます。 触手は一発あたり12%のダメージを受けます。攻撃モーションに入ってから後ろに下がっても回避できません。 頭部はStrikerの弱点ですが、一定以上(8.5%程度)のダメージを与えることで破壊され、以後胴体ダメージしか出せなくなります。 *対処法 [#efd6de80] 攻撃力は12%とばかにできないダメージを出し、なおかつ直線上への判定が大きく、離れても飛び越えようとしても被弾する可能性が高いです。ただし、触手の攻撃は正面直線上への判定は大きいものの、横への追尾が緩く、近距離ならStrikerの横に移動することで回避することができます。 ハンマーで戦闘する場合は回避に専念し、攻撃は可能な限り安全な状況で行うといいでしょう。 横への判定の緩さを利用して、Strikerの群れを中心に円を描くように回避運動をすることで[[トレイン>テクニック]]することもできます。 ***ステルス [#ac471581] -問題なくハンマーで処理できるでしょう。 -各部位のチャージ率は正面100%、背面75%、頭部50%、後頭部0%(チャージ無し)で撃破できます。 -前面・背面判定に関してはSleeperのページを参考にしてください。 ***覚醒状態 [#cce1f9a8] -Strikerの集団とハンマーで戦う場合は、横方向の判定の緩さを利用し、Strikerを中心に円を描くように立ち回りましょう。また、ある程度の広さが必要になります。少しでも広い空間で戦うことをお勧めします。 -ハンマーを振るには狭すぎる地形の場合、もしくは体力を温存したい場合は銃を使いましょう。基本的に、体力と弾薬はトレードオフです。 -基本的にメイン武器ならほとんどがStrikerと相性が良いです。[[Sniper]]で戦うのはやめましょう。 //%%ヘッドショットにより頭部を破壊する事で動きが緩慢になります。その状態でも首元から触手を伸ばし攻撃してくる為、注意が必要ですが近接攻撃をしやすくなります。%% //RunDown #002より頭部を破壊しても移動速度が変わらなくなった。 //Strikerはしばしば這いずりながら高速で移動をするため、[[Mine>Mine Deployer]]の設置位置によってはセンサーにかからずに接近してくる場合があります。 #clear *備考 [#y98e74c9] Strikerには通常の色白の個体の他にアラート類でポップする赤黒い体色の個体が存在するが、性能面の差異はなし。 *コメント [#jc8eafa4] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する