*運用 [#ed187c96] |~長所|~短所| |400|400|c |・良いバランス&br;・安定した[[Scout]]キル|・チャージが遅い| ***評価 [#cd064654] 過去Rundownと同様の使用感から古参プレイヤーから最も信頼されている近接武器だ。フルチャージすることで、[[Striker]]のどこを叩いても倒せる。また、[[Big Striker]]のラリアット圏外からぎりぎり攻撃を当てることができるため、部位破壊を狙って殴り続ければ、若干のスキルを要求するものの単独で完封することもできる。 その分、チャージ時間が長く、倒していく速度でいえば[[Knife]]、[[Bat]]に劣る。特に、チャージなしのダメージが落ちたことで、後頭部チャージなしキルができなくなってしまった。半分のチャージで頭部を叩くと[[Striker]]と[[Shooter]]を一発で倒せるので、これを駆使して補うと良いだろう。 総じて、殲滅速度は後発の装備に後れを取ってしまっているが、その使用感は健在で、今も多くのプレイヤーが愛用している。近接武器の基礎、もしくは入門ともいえる性能で、この武器が使いこなせれば、他の近接武器でも困ることはないだろう。 ***実戦 [#xae353d6] ''対Striker/Shadow'' ・チャージ率 後頭部10%、正面頭部50%、背中70%、正面胴体100%で倒すことができる。 ・慣れないうちはしっかりとフルチャージして殴るといい。慣れれば、同時に2、3体のステルスキルも可能。 ・覚醒しても、2、3体であればほとんど困る相手ではない。手に余ると感じるなら素直に銃を使おう。 ・Shadowは姿が見えないため、より慣れが必要。かがんでいる個体はないため、慣れると通常よりも楽だろう。 ''対Shooter'' ・チャージ率 後頭部0%、正面頭部50%、背中100%、正面胴体150%で倒すことができる。 ・Strikerと違い、正面からではフルチャージ一発で倒せない。必ず背中、もしくは頭を狙おう。他の部位に当たることもあるため角度には注意。 ・覚醒後も、少数であれば脅威ではない。むしろ、銃撃で倒す方が難しいともいわれる。Shooterで覚醒した敵との戦闘に慣れると良いだろう。 ''対Big Striker'' ・チャージ率 背中301%、正面600%で倒すことができる。 ・%%背中から4人一斉に殴ることで安定して倒すことができたのはR5まで。R6ではバグのせいで信頼性がほとんどない。やむにやまれない状況でなければ撃って倒すか、スルーしてしまうのが安定している。%% →バグ修正により背面からの4人同時殴りは安定している。周囲の状況に気を付けて息をあわせて殴ろう。 ・距離感さえつかめれば、反撃を受けず倒せる。覚醒状態のBig StrikerをSledgehammerで倒せて一人前だ。 ・Sledgehammer 3人で背中から殴るとちょうど240ダメージになるので倒し切れるはずだが、なぜか体力0で生き残ってしまう一風変わったバグが存在している。誰かが後頭部を殴るなどすると安定しやすい。 ''対Charger'' ・チャージ率 背中100%、正面胴体150%で倒すことができる。 ・背中からフルチャージ一発で倒すことができる%%のだが、バグの影響で失敗することもある。他のプレイヤーと息をあわせて殴るのが一番安定している%%。 →バグ修正で単独でも背面から安定して倒せるようになった。 ・覚醒状態のChargerも心得としてはStrikerとさほど変わらない。2体程度ならどうにかなるが、3体くらいから分が悪くなる。惜しまず銃を使うと良い。 ''対Big Charger/Shadow'' ・チャージ率 背中301%、正面600%で倒すことができる。 ・怯みで大きくのけ反る性質があり、一部プレイヤーが空振りしてしまう可能性がある。ステルスキルはリスクが高い。スルーできるならスルーするか、撃って倒してしまうのが得策だろう。 ・覚醒状態の上記2種の近接武器による迎撃は言語道断とまで言える。肉塊になる前にさっさと銃を出しなさい。 ''対Scout/Shadow Scout'' ・チャージ率 後頭部60%、正面頭部90%、背中101%、正面201%で倒すことができる。 ・しゃがみ状態では頭を殴れない場合がある。足音には鈍感な性質を利用して立って近づいても問題はない。 ・急にうずくまったり、方向転換したりすることもある。安全に倒すなら近い遮蔽物に隠れ、機を待つといい。 ・基本的に触手を伸ばしているときは立ち状態、仕舞うときにしゃがみ状態になる。しゃがみ中なら頭が前方の低い位置に来る。狙ってみてもいいだろう。 ・姿勢によっては、頭の判定が少し後方にある場合も多く、範囲ギリギリで殴るより、少し引き付けてから殴るか、思い切ってジャンプして殴ると成功しやすい。 ・アーティファクトで2%ダメージを補強してやると背中から1撃キルできる。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2022-02-08T01:09:29+09:00","","") &tag(装備,近接武器); #contentsx #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(15){[[Sledgehammer]]};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(Sledgehammer.png,,250x0,Sledgehammer);| |~タイプ|近接武器| |~ダメージ&br;(なし/フル)|6/40| |~チャージ時間|17.5秒| |~距離|中| |~スカウトキル|頭部| }} Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。 ステータスを確認中... Sledge_Hammer:[green]使用可能; Rundown#006での利用が許可されています。__ *概要 [#l78814b4] 大きな音を立てずに[[Sleepers]]を倒せる近接武器の1つ。 4つの装備の中ではバランスに優れる。 過去Rundownの近接武器と同様の使用感だが、若干弱体化。 クリック長押しでチャージすることができ、チャージした時間に応じてダメージが上昇する。 *旧実装Rundownからの変更点 [#v6dcf26d] Rundown#006 ・近接武器の分化により、これまでの近接武器がこのSledgehammerに統合された。 ・チャージなしダメージが減少 8→6 ・グラフィックスの更新 ・%%発生しているバグ : (近接武器限定) [red]後方から殴っても背面判定が発生しない場合がある;%% →[green]修正済のバグ; *運用 [#ed187c96] |~長所|~短所| |400|400|c |・良いバランス&br;・安定した[[Scout]]キル|・チャージが遅い| ***評価 [#cd064654] 過去Rundownと同様の使用感から古参プレイヤーから最も信頼されている近接武器だ。フルチャージすることで、[[Striker]]のどこを叩いても倒せる。また、[[Big Striker]]のラリアット圏外からぎりぎり攻撃を当てることができるため、部位破壊を狙って殴り続ければ、若干のスキルを要求するものの単独で完封することもできる。 その分、チャージ時間が長く、倒していく速度でいえば[[Knife]]、[[Bat]]に劣る。特に、チャージなしのダメージが落ちたことで、後頭部チャージなしキルができなくなってしまった。半分のチャージで頭部を叩くと[[Striker]]と[[Shooter]]を一発で倒せるので、これを駆使して補うと良いだろう。 総じて、殲滅速度は後発の装備に後れを取ってしまっているが、その使用感は健在で、今も多くのプレイヤーが愛用している。近接武器の基礎、もしくは入門ともいえる性能で、この武器が使いこなせれば、他の近接武器でも困ることはないだろう。 ***実戦 [#xae353d6] ''対Striker/Shadow'' ・チャージ率 後頭部10%、正面頭部50%、背中70%、正面胴体100%で倒すことができる。 ・慣れないうちはしっかりとフルチャージして殴るといい。慣れれば、同時に2、3体のステルスキルも可能。 ・覚醒しても、2、3体であればほとんど困る相手ではない。手に余ると感じるなら素直に銃を使おう。 ・Shadowは姿が見えないため、より慣れが必要。かがんでいる個体はないため、慣れると通常よりも楽だろう。 ''対Shooter'' ・チャージ率 後頭部0%、正面頭部50%、背中100%、正面胴体150%で倒すことができる。 ・Strikerと違い、正面からではフルチャージ一発で倒せない。必ず背中、もしくは頭を狙おう。他の部位に当たることもあるため角度には注意。 ・覚醒後も、少数であれば脅威ではない。むしろ、銃撃で倒す方が難しいともいわれる。Shooterで覚醒した敵との戦闘に慣れると良いだろう。 ''対Big Striker'' ・チャージ率 背中301%、正面600%で倒すことができる。 ・%%背中から4人一斉に殴ることで安定して倒すことができたのはR5まで。R6ではバグのせいで信頼性がほとんどない。やむにやまれない状況でなければ撃って倒すか、スルーしてしまうのが安定している。%% →バグ修正により背面からの4人同時殴りは安定している。周囲の状況に気を付けて息をあわせて殴ろう。 ・距離感さえつかめれば、反撃を受けず倒せる。覚醒状態のBig StrikerをSledgehammerで倒せて一人前だ。 ・Sledgehammer 3人で背中から殴るとちょうど240ダメージになるので倒し切れるはずだが、なぜか体力0で生き残ってしまう一風変わったバグが存在している。誰かが後頭部を殴るなどすると安定しやすい。 ''対Charger'' ・チャージ率 背中100%、正面胴体150%で倒すことができる。 ・背中からフルチャージ一発で倒すことができる%%のだが、バグの影響で失敗することもある。他のプレイヤーと息をあわせて殴るのが一番安定している%%。 →バグ修正で単独でも背面から安定して倒せるようになった。 ・覚醒状態のChargerも心得としてはStrikerとさほど変わらない。2体程度ならどうにかなるが、3体くらいから分が悪くなる。惜しまず銃を使うと良い。 ''対Big Charger/Shadow'' ・チャージ率 背中301%、正面600%で倒すことができる。 ・怯みで大きくのけ反る性質があり、一部プレイヤーが空振りしてしまう可能性がある。ステルスキルはリスクが高い。スルーできるならスルーするか、撃って倒してしまうのが得策だろう。 ・覚醒状態の上記2種の近接武器による迎撃は言語道断とまで言える。肉塊になる前にさっさと銃を出しなさい。 ''対Scout/Shadow Scout'' ・チャージ率 後頭部60%、正面頭部90%、背中101%、正面201%で倒すことができる。 ・しゃがみ状態では頭を殴れない場合がある。足音には鈍感な性質を利用して立って近づいても問題はない。 ・急にうずくまったり、方向転換したりすることもある。安全に倒すなら近い遮蔽物に隠れ、機を待つといい。 ・基本的に触手を伸ばしているときは立ち状態、仕舞うときにしゃがみ状態になる。しゃがみ中なら頭が前方の低い位置に来る。狙ってみてもいいだろう。 ・姿勢によっては、頭の判定が少し後方にある場合も多く、範囲ギリギリで殴るより、少し引き付けてから殴るか、思い切ってジャンプして殴ると成功しやすい。 ・アーティファクトで2%ダメージを補強してやると背中から1撃キルできる。 #clear *備考 [#i86a0d66] 走りながらチャージすることも可能。 *コメント [#u3a5dc17] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する