*主な行動 [#k9d1cb7a] 起動したShooterは移動しつつプレイヤー達に向けて一定間隔で光弾を放ちます。 光弾は被弾一回につき5%のダメージを受けます。ダメージ自体は軽微ですが、離れれば離れるほど追尾性能が増し、回避が難しくなります。 彼らは小型の[[Sleepers]]の例にもれず非常にすばしっこく、またStrikerと違いプレイヤーと一定距離を保つように前進と後退を繰り返します。耐久値は[[Charger]]に匹敵し、射撃で処理しようとする想像以上にリソースを消費します。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:58:54+09:00;2021-06-25T15:46:57+09:00","","") &tag(エネミー,Sleepers); #contentsx *概要 [#r8433ffb] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){[[Shooter]]};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(Shooter.jpg,,250x0,Shooter);| |~タイプ|遠距離| |~耐久値|60| |~攻撃力|5%| |~弱点|頭| }} Shooterは[[Sleepers]]における後衛の役割を果たす存在です。 //*出現箇所 [#v2e6dd6e] //施設内のほぼ全てのエリア。 *主な行動 [#k9d1cb7a] 起動したShooterは移動しつつプレイヤー達に向けて一定間隔で光弾を放ちます。 光弾は被弾一回につき5%のダメージを受けます。ダメージ自体は軽微ですが、離れれば離れるほど追尾性能が増し、回避が難しくなります。 彼らは小型の[[Sleepers]]の例にもれず非常にすばしっこく、またStrikerと違いプレイヤーと一定距離を保つように前進と後退を繰り返します。耐久値は[[Charger]]に匹敵し、射撃で処理しようとする想像以上にリソースを消費します。 *対処法 [#mb8ec40a] Shooterは近接攻撃手段を一切持たず、移動速度自体もダッシュで追いつける程度であるため、ハンマーで容易に処理できるでしょう。 攻撃力が低いため軽視しがちですが、放置しているとアラーム中に5体6体と溜まっていき、大きな被害を受けることになります。 耐久値の関係上、弱点部位を狙わないと想像以上に手こずることになります。ただし、弱点倍率が大きく設定されており、頭部を狙い撃つことで簡単に処理することができます。 ***ステルス [#g1ff7bf3] -問題なくハンマーで処理できるでしょう。ただし、耐久値が高い関係で正面から胴体を狙っても倒せません。 -各部位のチャージ率は背面100%、頭部50%、後頭部0%(チャージ無し)で撃破できます。 -前面・背面判定に関しては[[Sleeper]]のページを参考にしてください。 ***覚醒状態 [#q7291384] -可能ならハンマーで倒すことをお勧めします。リソースを温存し、かつダメージも抑えることができます。 接近中に光弾を撃ってきた場合はタイミングよく[[スライディング>テクニック]]することで回避できます。 -アラーム中など、その場で動けない状況だとしたら、確実に頭部を撃ちぬきましょう。前述の通り、胴体射撃だけでは[[Charger]]と同じくらい弾を消費します。逆に、頭部を撃ちぬいていけばあっさり倒せるでしょう。 -[[DMR]]、[[Revolver]]、[[HEL Gun]]は頭部一点で撃破可能なためShooterとの射撃戦が得意です。 #clear *備考 [#n543e44b] *コメント [#l864fa77] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する