*コメント [#t9d0232c] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2023-07-23T04:29:12+09:00","","") &tag(装備,スペシャル・ウェポン); #contentsx #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){[[Drekker&br;INEX DREI Scattergun>Drekker INEX DREI Scattergun]]};|h |RIGHT:100|180|c |>|CENTER:&attachref(Scattergun.png);| |~タイプ|スペシャル・ウェポン| |~射撃モード|セミオート| |~ダメージ|256% (8*32)| |~必要弾数|''[[Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]/[[Charger>Big Charger]]''&br;前面1発 背面1発&br;''[[Big Shooter]]/[[Hybrid]]''&br;前面2発 背面1発&br;''[[Mother]]''&br;2発''&br;[[Tank]]''&br;4発| |~射程|中~遠| |~射撃レート|95 rpm| |~マガジン|2 発| |~初期弾薬数|8 発(%)| |~最大弾薬数|16 発| |~補給弾薬数|5 発(%)| |~弱点倍率修正|0.73| |~装着ライト|中距離型| }} Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。 ステータスを確認中... Scattergun:[green]使用可能; Rundown#006での利用が許可されています。__ *概要 [#k551ddb1] "Drekker INEX DREI Scattergun" (ドレッカー アイネックス ドレイ スキャッターガン) 近距離用散弾銃。 32発のペレットを同時発射。 至近距離のダメージはゲーム中最大。 反面マガジンにはたった二発しか入らず、 至近距離以外では使い物にならない。 中距離フラッシュライトを装備。 *運用 [#mff2f301] |~長所|~短所| |400|400|c |・Big Strikerが一撃&br;・ボス級への適正|・補給効率に劣る&br;・マガジン容量2発&br;・きつすぎる距離減衰&br;・広すぎる着弾散布界| Rundown#006で初登場。あまりにわかりやすい壊れ性能ゆえに、同Rundown中に装備の調整がほとんど行われないGTFOでたった11日で調整が入った。 ***長所 [#vf4fabff] -本ゲーム中最高の単発火力。 -ボス級をかなり楽に倒すことができる。 -一発で[[Big系統のStriker>Big Striker]]/[[Shadow>Big Shadow]]/[[Charger>Big Charger]]を倒せ、[[Big Shooter]]や[[Hybrid]]も当たり所によっては倒せる。 ***短所 [#i6084af1] -マガジン容量が2発。 -かなり強めに設定された距離減衰。少しでも離れると[[Striker]]にさえ決定打にならない。 -散弾散布界がかなり広く、Big系統相手では殴られる距離まで近づかないと一撃で倒せない。 ***総評 [#u8173665] 常識外れの単発火力により、大型を一発で仕留められる。かつて存在した[[Burst Cannon]]でさえも1バーストでは倒せなかったことを考えると破格の火力といえる。また、ひるみ値が大きく設定されているため、[[Mother]]や[[Tank]]といったボス級が簡単にひるむ。特に[[Mother]]に関しては[[Baby]]を生む前に撃破できる。遠征の事前知識があれば装備していくと良いだろう。 しかし、激しい距離減衰と散布界の広さから、少しでも距離が開くと効果が大きく落ちる。Big Striker等を一撃で倒せるとあるが、ペレットがたった3発でも外れると倒せなくなり、Strikerでさえ8m程度あると倒せなくなることもある。かといって近距離に寄れば寄るほどダウンする危険性が増してしまう。 総じて凄まじい威力だが、その威力が発揮される範囲は限定的だ。対大型としてみると、Big StrikerやHybrid、Tankが厄介であれば、現状Scattergunよりも[[Sniper]]の方が優れていると感じる場面が多い。本銃は確実性に欠け、安全に戦えるSniperと比較すると劣って見えてしまう。拡散率の高さから、火力の密度も高いとは言い切れず、近寄ってきた小型の群れ相手にもいまひとつの効果になってしまうだろう。現状、対[[Mother]]/[[Tank]]専用感は否めない。今後Sniperの天敵であるBig ShadowやBig Chargerが増えてくれば、活躍の機会は増えるだろう。 *おススメ装備構成 [#jda80ad4] Scattergunは使いどころが限定的であるため、持っていくメイン・ウェポンは何でもこなせる万能型が望ましい。 [[HEL Revolver]] 貫通を意識して使えば他のメイン武器と比較にならない性能だ。正直なところ深く考えず装備していい。ただし、弾薬の偏りを避けるためにScattergunもある程度小型に対しても使おう。 [[DMR]] 対小型戦では仕事をしにくいScattergunは、メインに依存する場面が多い。近接スペシャル全般に言えるが、長い射線を確保できれば早くから撃ち始められるDMRは、その分チームに貢献できる場面をより多くとれる。ただし、Rundown#006ではやや弱体化を受けているため注意したい。 [[Pistol]] 対小型で高性能な武器なら基本的に間違いはないが、このPistolもまた、対小型ではかなり優れた銃だ。タップ速度にもよるが高いDPSを持つため、Scattergunがギリギリ仕留められなかった大型を素早く仕留めるのにも向いている。リロードや持ち替えも速く、自衛力も高められる。 ・[[アーティファクト]]相性 未検証。 #clear *備考 [#r8d51c51] ・Drekker社の武器はこの銃が登場するまでは、Rundown#003で登場したRifle以外存在しなかった。 ・運用にもある通り、Rundown中に武器に調整が入るのは珍しく、記憶している限りではバースト武器のバグ修正等はあっても、ダメージや所持弾薬量といった根本から調整が入るのは、おそらく現Rundown#006のScattergunと[[Burst Sentry]]が初だろう。 *コメント [#t9d0232c] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する