-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(エネミー,Sleepers); *概要 [#r4205d87] SleepersとはGTFOにおけるエネミーの総称。 人型をしているが、頭部や手足が奇妙な形状をしており、鳴き声にも聞こえる独特な音を発する生物。 小型の[[Striker]]や[[Shooter]]や、大型の[[Big Striker]]や[[Big Shooter]]、他のSleepersとは異なる習性を持った[[Scout]]など複数の種類が確認されている。 一度覚醒したSleepersは撃破されるまでプレイヤーを追跡し続け、休眠状態に戻ることはない。 しぶとく、頭部や体のほとんどを欠損しても攻撃をやめない。 平時では床に座り込んだり、動かずに立っていたりする。 弱点は頭と背面。一部Sleepersは頭を破壊した場合、正面からの弱点がなくなってしまう。 *習性 [#reeb4777] Sleepersは殆どが休眠状態であり、プレイヤーが覚醒させなければ襲ってくることはない。 Sleepersの覚醒度合は発光の仕方や色、音によって知ることが出来る。 -[blue]静止; 完全な休眠状態。発光もしていなければ音も出さない。Scoutに気を取られて接触してしまったり、暗闇ではかなり接近しないと気づかないことも多い。進行方向には気を付けよう。 ランダムで発光状態になるが、ライトをあてる、近距離で姿勢変更、立って歩くなどをすると確実に発光状態に入る。 -[yellow]発光; 胸のあたりが黄色く発光し、独特な音を出しながら顔や身体を反らす。 ライトを当てる、姿勢変更、しゃがみ歩きなどの行動をすると鼓動状態に移行する。 静止状態に比べて感知範囲が広くなる(約12m)。この感知範囲内に居る他のSleepersを倒すとランダムで覚醒状態に移行する。 -[purple]鼓動; 心臓ような音を発しながら体を激しく動かす。 この状態でさらにライトを当てる、姿勢変更、しゃがみ歩きをすると覚醒し、戦闘状態に移行する。 発光状態と同様、感知範囲が広がっている。 -[red]覚醒; 体が赤く発光し、プレイヤーへの攻撃を始める。 この状態に移行すると覚醒からの経過時間で次の動作を確定する。覚醒から2秒以内であれば、近場のプレイヤーを攻撃しようとし、2秒以上が経過すると叫び声をあげ、エリア内に居る全てのSleepersを覚醒状態に移行させる。 覚醒時のモーションが短ければプレイヤーに向かってくるし、覚醒モーションが長かったり、バッシュやハンマーで怯みを取ると叫び声を上げるようになるだろう。 覚醒したSleepersはプレイヤーを追いかけてくるが壁や棚を登ったり壊したりすることはなく、 梯子を使わなければアクセスできない場所にいる場合は律儀に梯子を使ってくる。 *Sleepers一覧 [#ff2eabe6] #style(class=[nomal],style=[table_center]){{ |[[Shooter]]|[[Striker]]| |&ref(Shooter/Shooter.jpg,,250x0,Striker);|&attachref(Striker/Striker.jpg,,250x0,Striker);| }} #style(class=[big],style=[table_center]){{ |[[Big Shooter]]|[[Big Striker]]|[[Scout]]| |&ref(Big Shooter/BigShooter.jpg,,250x0,Striker);|&attachref(Big Striker/BigStriker.jpg,,250x0,Striker);|&attachref(Scout/Scout.jpg,,250x0,Striker);| }} #style(class=[special],style=[table_center]){{ |[[Charger]]|[[Shadow]]| |&ref(493520_20200309214153_1.png,,250x0,Striker);|&ref(Shadow/Shadow.jpg,,250x0,Striker);| }} *備考 [#z84fde6e] [[COMPLEX]]内には[[Striker]]の死体のようなオブジェクトが多数存在している。だがいずれも人間に近しい見た目をしていたり服を着ていたりと敵として出現する[[Striker]]とは大きく異なっている。 クリア時に表示される「PRISONER EVALUATION」の項目の一つに「infection level(感染レベル)」というのがある事からひょっとするとそういう事なのかもしれない。 *コメント [#l864fa77] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(エネミー,Sleepers); *概要 [#r4205d87] SleepersとはGTFOにおけるエネミーの総称。 人型をしているが、頭部や手足が奇妙な形状をしており、鳴き声にも聞こえる独特な音を発する生物。 小型の[[Striker]]や[[Shooter]]や、大型の[[Big Striker]]や[[Big Shooter]]、他のSleepersとは異なる習性を持った[[Scout]]など複数の種類が確認されている。 一度覚醒したSleepersは撃破されるまでプレイヤーを追跡し続け、休眠状態に戻ることはない。 しぶとく、頭部や体のほとんどを欠損しても攻撃をやめない。 平時では床に座り込んだり、動かずに立っていたりする。 弱点は頭と背面。一部Sleepersは頭を破壊した場合、正面からの弱点がなくなってしまう。 *習性 [#reeb4777] Sleepersは殆どが休眠状態であり、プレイヤーが覚醒させなければ襲ってくることはない。 Sleepersの覚醒度合は発光の仕方や色、音によって知ることが出来る。 -[blue]静止; 完全な休眠状態。発光もしていなければ音も出さない。Scoutに気を取られて接触してしまったり、暗闇ではかなり接近しないと気づかないことも多い。進行方向には気を付けよう。 ランダムで発光状態になるが、ライトをあてる、近距離で姿勢変更、立って歩くなどをすると確実に発光状態に入る。 -[yellow]発光; 胸のあたりが黄色く発光し、独特な音を出しながら顔や身体を反らす。 ライトを当てる、姿勢変更、しゃがみ歩きなどの行動をすると鼓動状態に移行する。 静止状態に比べて感知範囲が広くなる(約12m)。この感知範囲内に居る他のSleepersを倒すとランダムで覚醒状態に移行する。 -[purple]鼓動; 心臓ような音を発しながら体を激しく動かす。 この状態でさらにライトを当てる、姿勢変更、しゃがみ歩きをすると覚醒し、戦闘状態に移行する。 発光状態と同様、感知範囲が広がっている。 -[red]覚醒; 体が赤く発光し、プレイヤーへの攻撃を始める。 この状態に移行すると覚醒からの経過時間で次の動作を確定する。覚醒から2秒以内であれば、近場のプレイヤーを攻撃しようとし、2秒以上が経過すると叫び声をあげ、エリア内に居る全てのSleepersを覚醒状態に移行させる。 覚醒時のモーションが短ければプレイヤーに向かってくるし、覚醒モーションが長かったり、バッシュやハンマーで怯みを取ると叫び声を上げるようになるだろう。 覚醒したSleepersはプレイヤーを追いかけてくるが壁や棚を登ったり壊したりすることはなく、 梯子を使わなければアクセスできない場所にいる場合は律儀に梯子を使ってくる。 *Sleepers一覧 [#ff2eabe6] #style(class=[nomal],style=[table_center]){{ |[[Shooter]]|[[Striker]]| |&ref(Shooter/Shooter.jpg,,250x0,Striker);|&attachref(Striker/Striker.jpg,,250x0,Striker);| }} #style(class=[big],style=[table_center]){{ |[[Big Shooter]]|[[Big Striker]]|[[Scout]]| |&ref(Big Shooter/BigShooter.jpg,,250x0,Striker);|&attachref(Big Striker/BigStriker.jpg,,250x0,Striker);|&attachref(Scout/Scout.jpg,,250x0,Striker);| }} #style(class=[special],style=[table_center]){{ |[[Charger]]|[[Shadow]]| |&ref(493520_20200309214153_1.png,,250x0,Striker);|&ref(Shadow/Shadow.jpg,,250x0,Striker);| }} *備考 [#z84fde6e] [[COMPLEX]]内には[[Striker]]の死体のようなオブジェクトが多数存在している。だがいずれも人間に近しい見た目をしていたり服を着ていたりと敵として出現する[[Striker]]とは大きく異なっている。 クリア時に表示される「PRISONER EVALUATION」の項目の一つに「infection level(感染レベル)」というのがある事からひょっとするとそういう事なのかもしれない。 *コメント [#l864fa77] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する