-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(装備,メイン・ウェポン); #contentsx #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){Rundown#7.0&br;RISE};|h |RIGHT:80|160|c |~ランダウン|006| |~新規敵|''[[Pouncer]]''&br;&color(#333333){Immortal};| |~新環境|''ガーデン''| |~新武器|''[[HEL Shotgun]]''&br;''[[PDW]]''&br;''[[High Caliber Pistol]]''&br;''[[Precision Rifle]]''| |~再登場|''[[Shotgun Sentry]]''&br;| |~削除|''[[HEL Gun]]''&br;''[[Sawed-off Shotgun]]''&br;''[[Burst Rifle]]''&br;''[[Scattergun]]''&br;''[[Auto Sentry]]''&br;| }} *概要 [#y663d88e] Rundown 7.0は2022年6月16日アップデートされた。新要素として''チュートリアル''、''サーマルスコープ''、''新規BGM''、''セントリーと[[Bio Tracker]]の連携機能''などが追加された。 ***大きな変更点 [#rcfb49dc] 昨R6に続きストーリーを重視した「優先エクスペディション」が設定されており、A1, B1, C1, D1, D2が該当する。正式リリースより前の基準で言えば、それぞれ各層としては簡単に設定されている。 しかしR6と比べ全体的に大きく難易度は上昇しており、R6の同レベル遠征のつもりでB1以降に降下すると痛い目にあうだろう。同様に、各非優先エクスペディションの難易度も大幅に上昇している。 ***傾向 [#pc26c6b8] R6と比較して難易度が大きく上昇しているが、概ね2点に説明される。 ①弾薬が乏しくなった。特に[[Sniper]]は補給弾数も大幅に減少し、対大型の戦闘は厳しいものとなる。 ②[[Charger]], [[Shadow]]系の出現が増えた。B層追加目標以降は頻繁に出現する。 新規追加のガーデンが顕著だが、大部屋が多くなっている。一方で部屋の構造が複雑になっており、有効な戦闘レンジは短めになる場面が多い。また[[HEL Gun]]削除もあり大群への対処は厳しくなった。接敵には十分注意し、火力を集中させる連携能力が必要となる。もちろん貫通能力を持つ[[HEL Revolver]]や[[HEL Shotgun]]はハマれば非常に強力。ただし前者は短距離戦闘で、後者は単純に立ち回りで難を抱える。運用には習熟が必要だ。 現時点では、メイン武器はR6からの引継ぎ品に弱体化されたものはなく、慣れているなら変わらず採用できる。([[SMG]]は対[[Striker]]所要弾数は増えてしまったので弱体化かもしれない) 新規追加の武器では、対[[Shadow]]のアドバンテージや、単純な近距離火力の高さで[[PDW]]が注目されている。[[HEL Shotgun]]は運用の開拓が必要だが、適切な場面では他を凌駕するパフォーマンスを発揮する。 スペシャル武器では、強化された[[Choke Mod Shotgun]]や、新規追加の[[High Caliber Pistol]]が対大型銃の席を確保。これらは対小型戦闘もこなせる。一方[[Sniper]]は弾薬が減少し、場面や使い手を選ぶようになった。対小型では[[Machine Gun(R2)]]が強化され多方面で活躍できる。補給あたりのダメージ量も高く、対大型もある程度はこなせるだろう。ヘッドショット精度に自信があれば[[Precision Rifle]]も後ろを追えるが、安定性には欠けると言わざるを得ない。 近接武器に変更は無い。しかし[[Charger]]の増加に伴い、これを安定キルできる[[Sledgehammer]]に人気が集中している。[[Spear]]も[[Charger]]キルは可能だが、[[Scout]]を走って処理できないのは痛い。 *遠征解説 [#a891826f] 各遠征の詳細についてはそれぞれのページに記載(予定) -''EVAL'' 難易度:☆☆☆☆☆ チュートリアル。基本的な操作やステルスの立ち回りを学ぼう。 -''A1'': '''Unit 23''' 難易度:☆☆☆☆☆ 基本的に難しさはない。実戦でツールやステルス基礎を学ぶには良いステージ。 ・目標 : 特定地点での運搬物の処理および回収 -''B1'': '''CARGO''' 難易度:★☆☆☆☆ [[Scout]]始め物量が多い。最後のアラームは作戦も重要 ・目標 : 特定地点での運搬物の処理および回収 -''B2'': '''DENSE''' 難易度:★☆☆☆☆ 濃霧が登場。またアップリンクやブラッドドア、副目標での敵等、今後の要素の顔見せ的遠征。 ・目標 : ターミナルUplink確立 / 特定アイテムの規定数取得 Main : [[Mine Deployer]], [[C-Foam Launcher]]が有効。アップリンクと言えばこの2つだろう。 Secondary : [[Bio Tracker]]が有効。[[PDW]]や[[Precision Rifle]]でもいける。 -''B3'': '''VAULT''' 難易度:★★★☆☆ B2とは比較にならない難易度。Infection, [[Cocoon]], Overload目標と高い壁が立ちふさがる。 ・目標 : HSUのDNAサンプル確保 / 特定アイテムの規定数取得 / 運搬物確保 Main : [[Bio Tracker]]があると心強い。また[[Mine Deployer]], [[C-Foam Launcher]]も助けになる。 Secondary : セントリーが1本あればぐっと楽になる。もっとも最後は自身のAIMが頼みの綱。 Overload : Mainを大幅に難しくするような内容。必要装備はMainの延長で考えてよいだろう。 -''C1'': '''MONSTER''' 難易度:★★☆☆☆ 初見殺し感の強い構成。冷静な状況分析と大胆な立ち回りが必要となる。"怪物"を打倒せよ。 ・目標 : 特定アイテムの規定数取得 Main : [[Shotgun]], [[Choke Mod Shotgun]]が有効か。1人は欲しい。 -''C2'': '''SUBLIMATION''' 難易度:★★★★☆ Infection濃霧が上下するギミックがあり、少々難解。追加目標は主目標の進行と密接に関わる。 ・目標 : Generatorを有効化 / 特定ターミナルにコマンドを入力 / 特定アイテムの規定数取得 Main : [[Bio Tracker]]が有効。部屋が複雑な他、濃霧の中敵の位置を特定するのにも役立つ。 Secondary : [[Shotgun]]系が1人だけいると心強い。[[HEL Shotgun]]も効くが他でイマイチか。 Overload : 長射程の銃器が必須。ただし[[Sniper]], [[Precision Rifle]]ではついていけない。 -''C3'': '''RECKLESS''' 難易度:★★★★★ 簡単な地形を覚えてしまえばただ地力あるのみ。敵を効率よくさばき、素早く目標を完遂しよう。 ・目標 : ターミナルUplink確立 / 特定ターミナルにコマンドを入力 / ターミナルUplink確立 Main : [[Bio Tracker]]はこの遠征の特性に影響されない。 Secondary : [[Bio Tracker]]は副目標に極めて有効。 Overload : [[Machine Gun(R2)]]のような継続戦闘能力を厚めに、他満遍なく有効。 -''D1'': '''MOTHER''' 難易度:★★★★★ やる事が分かりにくい。画面に一瞬出る赤文字も見逃さず、今何ができるかを把握しておくように。 分かっていればただやるのみだが、それも一筋縄ではいかないだろう。 ・目標 : 特定地点での運搬物の処理および回収 / 特定ターミナルにコマンドを入力 Main : [[Bio Tracker]]がやはり欲しい。銃器はバランスよく配分しよう。 Overload : 現在仕様か不明だがランダムに敵のスポーン数が増減しており、難易度の差が激しい。3体スポーンでのクリアは茨の道と言ってよい。[[Choke Mod Shotgun]]はやや有効か。 -''D2'': '''AWOL''' 難易度:★★★★★ R7.0 最後の優先エクスペディション。次なる目標のため、別の新生児HSUを回収する。 囚人達は''&color(#ff0000){:ERR ###};'' &color(#ffff00){現在地から目標への到達不可。ルートを再計算中。状況把握に努めよ。}; ・目標 : 特定アイテムの回収 Main : [[Bio Tracker]], [[Mine Deployer]] // せっかくの(優先の)最終なので、ネタバレを極力防いでいます。 // もう1か月ほどしたら内容を改めても良いと思います。 -''E1'': '''CHAOS''' 難易度:&color(#ff0000){★★★★★+}; ここまでの全遠征を生還した囚人に送られる最後の遠征。 ・目標 : リアクター始動 Main : [[Bio Tracker]] // E1について、必要以上に語る必要はないと考えます。 タイムスタンプを変更しない &tag(装備,メイン・ウェポン); #contentsx #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(14){Rundown#7.0&br;RISE};|h |RIGHT:80|160|c |~ランダウン|006| |~新規敵|''[[Pouncer]]''&br;&color(#333333){Immortal};| |~新環境|''ガーデン''| |~新武器|''[[HEL Shotgun]]''&br;''[[PDW]]''&br;''[[High Caliber Pistol]]''&br;''[[Precision Rifle]]''| |~再登場|''[[Shotgun Sentry]]''&br;| |~削除|''[[HEL Gun]]''&br;''[[Sawed-off Shotgun]]''&br;''[[Burst Rifle]]''&br;''[[Scattergun]]''&br;''[[Auto Sentry]]''&br;| }} *概要 [#y663d88e] Rundown 7.0は2022年6月16日アップデートされた。新要素として''チュートリアル''、''サーマルスコープ''、''新規BGM''、''セントリーと[[Bio Tracker]]の連携機能''などが追加された。 ***大きな変更点 [#rcfb49dc] 昨R6に続きストーリーを重視した「優先エクスペディション」が設定されており、A1, B1, C1, D1, D2が該当する。正式リリースより前の基準で言えば、それぞれ各層としては簡単に設定されている。 しかしR6と比べ全体的に大きく難易度は上昇しており、R6の同レベル遠征のつもりでB1以降に降下すると痛い目にあうだろう。同様に、各非優先エクスペディションの難易度も大幅に上昇している。 ***傾向 [#pc26c6b8] R6と比較して難易度が大きく上昇しているが、概ね2点に説明される。 ①弾薬が乏しくなった。特に[[Sniper]]は補給弾数も大幅に減少し、対大型の戦闘は厳しいものとなる。 ②[[Charger]], [[Shadow]]系の出現が増えた。B層追加目標以降は頻繁に出現する。 新規追加のガーデンが顕著だが、大部屋が多くなっている。一方で部屋の構造が複雑になっており、有効な戦闘レンジは短めになる場面が多い。また[[HEL Gun]]削除もあり大群への対処は厳しくなった。接敵には十分注意し、火力を集中させる連携能力が必要となる。もちろん貫通能力を持つ[[HEL Revolver]]や[[HEL Shotgun]]はハマれば非常に強力。ただし前者は短距離戦闘で、後者は単純に立ち回りで難を抱える。運用には習熟が必要だ。 現時点では、メイン武器はR6からの引継ぎ品に弱体化されたものはなく、慣れているなら変わらず採用できる。([[SMG]]は対[[Striker]]所要弾数は増えてしまったので弱体化かもしれない) 新規追加の武器では、対[[Shadow]]のアドバンテージや、単純な近距離火力の高さで[[PDW]]が注目されている。[[HEL Shotgun]]は運用の開拓が必要だが、適切な場面では他を凌駕するパフォーマンスを発揮する。 スペシャル武器では、強化された[[Choke Mod Shotgun]]や、新規追加の[[High Caliber Pistol]]が対大型銃の席を確保。これらは対小型戦闘もこなせる。一方[[Sniper]]は弾薬が減少し、場面や使い手を選ぶようになった。対小型では[[Machine Gun(R2)]]が強化され多方面で活躍できる。補給あたりのダメージ量も高く、対大型もある程度はこなせるだろう。ヘッドショット精度に自信があれば[[Precision Rifle]]も後ろを追えるが、安定性には欠けると言わざるを得ない。 近接武器に変更は無い。しかし[[Charger]]の増加に伴い、これを安定キルできる[[Sledgehammer]]に人気が集中している。[[Spear]]も[[Charger]]キルは可能だが、[[Scout]]を走って処理できないのは痛い。 *遠征解説 [#a891826f] 各遠征の詳細についてはそれぞれのページに記載(予定) -''EVAL'' 難易度:☆☆☆☆☆ チュートリアル。基本的な操作やステルスの立ち回りを学ぼう。 -''A1'': '''Unit 23''' 難易度:☆☆☆☆☆ 基本的に難しさはない。実戦でツールやステルス基礎を学ぶには良いステージ。 ・目標 : 特定地点での運搬物の処理および回収 -''B1'': '''CARGO''' 難易度:★☆☆☆☆ [[Scout]]始め物量が多い。最後のアラームは作戦も重要 ・目標 : 特定地点での運搬物の処理および回収 -''B2'': '''DENSE''' 難易度:★☆☆☆☆ 濃霧が登場。またアップリンクやブラッドドア、副目標での敵等、今後の要素の顔見せ的遠征。 ・目標 : ターミナルUplink確立 / 特定アイテムの規定数取得 Main : [[Mine Deployer]], [[C-Foam Launcher]]が有効。アップリンクと言えばこの2つだろう。 Secondary : [[Bio Tracker]]が有効。[[PDW]]や[[Precision Rifle]]でもいける。 -''B3'': '''VAULT''' 難易度:★★★☆☆ B2とは比較にならない難易度。Infection, [[Cocoon]], Overload目標と高い壁が立ちふさがる。 ・目標 : HSUのDNAサンプル確保 / 特定アイテムの規定数取得 / 運搬物確保 Main : [[Bio Tracker]]があると心強い。また[[Mine Deployer]], [[C-Foam Launcher]]も助けになる。 Secondary : セントリーが1本あればぐっと楽になる。もっとも最後は自身のAIMが頼みの綱。 Overload : Mainを大幅に難しくするような内容。必要装備はMainの延長で考えてよいだろう。 -''C1'': '''MONSTER''' 難易度:★★☆☆☆ 初見殺し感の強い構成。冷静な状況分析と大胆な立ち回りが必要となる。"怪物"を打倒せよ。 ・目標 : 特定アイテムの規定数取得 Main : [[Shotgun]], [[Choke Mod Shotgun]]が有効か。1人は欲しい。 -''C2'': '''SUBLIMATION''' 難易度:★★★★☆ Infection濃霧が上下するギミックがあり、少々難解。追加目標は主目標の進行と密接に関わる。 ・目標 : Generatorを有効化 / 特定ターミナルにコマンドを入力 / 特定アイテムの規定数取得 Main : [[Bio Tracker]]が有効。部屋が複雑な他、濃霧の中敵の位置を特定するのにも役立つ。 Secondary : [[Shotgun]]系が1人だけいると心強い。[[HEL Shotgun]]も効くが他でイマイチか。 Overload : 長射程の銃器が必須。ただし[[Sniper]], [[Precision Rifle]]ではついていけない。 -''C3'': '''RECKLESS''' 難易度:★★★★★ 簡単な地形を覚えてしまえばただ地力あるのみ。敵を効率よくさばき、素早く目標を完遂しよう。 ・目標 : ターミナルUplink確立 / 特定ターミナルにコマンドを入力 / ターミナルUplink確立 Main : [[Bio Tracker]]はこの遠征の特性に影響されない。 Secondary : [[Bio Tracker]]は副目標に極めて有効。 Overload : [[Machine Gun(R2)]]のような継続戦闘能力を厚めに、他満遍なく有効。 -''D1'': '''MOTHER''' 難易度:★★★★★ やる事が分かりにくい。画面に一瞬出る赤文字も見逃さず、今何ができるかを把握しておくように。 分かっていればただやるのみだが、それも一筋縄ではいかないだろう。 ・目標 : 特定地点での運搬物の処理および回収 / 特定ターミナルにコマンドを入力 Main : [[Bio Tracker]]がやはり欲しい。銃器はバランスよく配分しよう。 Overload : 現在仕様か不明だがランダムに敵のスポーン数が増減しており、難易度の差が激しい。3体スポーンでのクリアは茨の道と言ってよい。[[Choke Mod Shotgun]]はやや有効か。 -''D2'': '''AWOL''' 難易度:★★★★★ R7.0 最後の優先エクスペディション。次なる目標のため、別の新生児HSUを回収する。 囚人達は''&color(#ff0000){:ERR ###};'' &color(#ffff00){現在地から目標への到達不可。ルートを再計算中。状況把握に努めよ。}; ・目標 : 特定アイテムの回収 Main : [[Bio Tracker]], [[Mine Deployer]] // せっかくの(優先の)最終なので、ネタバレを極力防いでいます。 // もう1か月ほどしたら内容を改めても良いと思います。 -''E1'': '''CHAOS''' 難易度:&color(#ff0000){★★★★★+}; ここまでの全遠征を生還した囚人に送られる最後の遠征。 ・目標 : リアクター始動 Main : [[Bio Tracker]] // E1について、必要以上に語る必要はないと考えます。 テキスト整形のルールを表示する