-- 雛形とするページ -- Template Template/Perkカード Template/クリーチャー Template/ジャンクアイテム Template/ロケーション Template/素材 Template/衣服 RIGHT:&tag(装備・アイテム,レジェンダリー,一覧); #contentsx *概要 [#q3f576c4] 伝説(★つき)の敵を倒した時や、クエスト報酬などで手に入る特殊な能力が備わった装備。 今作では1つの装備に対して最大で5つのレジェンダリー効果がつく(現状の最大は3つ)ので厳選が難しい。 その装備についている効果の数は、アイテムステータス欄のレベル表記の横にある黄色いひし形の数で確認可能。 **複数効果がついている場合の注意点 [#c74fbba5] 複数効果がついている場合、名前に反映されるのは1つだけで、Pip-Boyの画面でも1つの効果しか表示されない。そのアイテムの詳細を表示するとはじめてすべての効果を確認できる。 例えば、ジーロット・爆発がついてるレジェンダリー武器があったとして、その武器の名前が「ジーロットの〇〇」で、Pip-Boyの画面で表示される効果も「スコーチに与えるダメージが30%増加する」だけだったりする。 なので、複数効果がついているレジェンダリを確認せずに売ったり捨てたりしてしまわないよう注意しよう。 *レジェンダリー一覧 [#f3c34a3d] **武器に付くレジェンダリー [#x8c3763c] #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String){{ |~名前|~効果|~備考|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:200|400|150|c |ダブル|装弾数2倍|| |クアッド|装弾数4倍|| |アサシン|対人ダメージ +10%|| |ハンター|動物へのダメージ +30%|| |グールスレイヤー|グールへのダメージ +30%|| |ジーロット|スコーチへのダメージ +30%|| |壊し屋|ロボットへのダメージ +30%|| |害虫駆除|マイアラークと虫へのダメージ +30%|| |ミュータントスレイヤー|スーパーミュータントへのダメージ +30%|| |ミュータント|変異していると与えるダメージ +10%|| |狂戦士|ダメージ耐性が低いほど威力が高くなる|ダメージ耐性が高いと逆に威力が下がる| |ジャンキー|禁断症状が増加するほどダメージが増加する|| |夜行性|夜はダメージが増加し、昼は減少する|| |サプレッサー|攻撃後、3秒間ターゲットから受けるダメージが20%減少する|| |ヴァンパイア|敵に攻撃が当たると体力が短時間回復する|%%空振りでも回復する。一振り+5HP%%修正済み| |対アーマー|ターゲットのアーマーの50%を無視する|| |扇動|相手が無傷の時、与えるダメージが2倍になる|| |処刑人|ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する|| |血濡れ|体力が減少するほど、与えるダメージが増加する|| |忍び寄る者|非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する|| |衛生兵|V.A.T.S.のクリティカルヒットで自分とチーム全員が回復する|| |ツーショット|追加の弾丸が発射される|| |猛烈|同じターゲットを連続で攻撃するとダメージが増加する|| }} }}} #br ***★2以降に付くレジェンダリー効果 [#w58e54c7] 以下の効果は★2つ以上のレジェンダリにのみ付く効果。爆発以外は装備の名前には反映されない。 -弾が爆発して周囲にダメージを与える -攻撃速度 +40% (近接) -パワーアタックのダメージ +40% (近接) -近接攻撃をブロックするとダメージの50%を相手に与える (近接) -ブロック中に受けるダメージ -15% (近接) -手足へのダメージ +50% -連射速度 +25% -照準中、ダメージ +10% -照準中はダメージ耐性 +50 -照準中の移動速度が上昇する -リロード中はダメージ耐性 +250 -V.A.T.S.のクリティカルメーターが15%早く貯まる -V.A.T.S.の命中率 +33% -V.A.T.S.のクリティカルダメージ +50% -V.A.T.S.のAP消費 -25% -バッシュのダメージ +40% -重量 -90% -STR +1 -PER +1 -END +1 -AGI +1 **防具に付くレジェンダリー [#o2ba6d14] #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String){{ |~名前|~効果|~備考|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:200|400|150|c |アサシン|対人ダメージ -8%|| |ハンター|動物からのダメージ -15%|| |ジーロット|スコーチからのダメージ -15%|| |壊し屋|ロボットからのダメージ -15%|| |ミュータントスレイヤー|ミュータントからのダメージ -15%|| |害虫駆除|マイアラークと虫からのダメージ -15%|| |命を救う|1分間に1回、倒れたときに50%の確率でスティムパックが使われ復活できる|| |クローク|30秒に一回、近接攻撃されるとステルスフィールドが発生する|| |不屈|HPが少ない時、END以外のS.P.E.C.I.A.L. +3|| |頑強|HPが少ない時、ダメージ耐性とエネルギー耐性 +35|| |ヴァンガード|HPが多い時、ダメージ耐性とエネルギー耐性 +35|| |毒殺者|毒耐性 +25|| |再生|非戦闘時に体力が回復する|| |ミュータント|変異時、ダメージ耐性とエネルギー耐性 +10|| |夜行性|夜はダメージ耐性とエネルギー耐性が増加し、昼は減少する|| |カメレオン|スニーク中は透明になる|| |オートスティム|60秒に一回、体力が20%未満になると自動的にスティムパックを使用する|| |軽業師|落下ダメージ -50%|2つ付けると落下ダメージを無効化できる| |無重量|重量 -90%, カメレオンの変異で装備として数えられない|重量軽減は防具の基本重量にのみ効果があり、MODによる追加重量は軽減されない| |センチネル|移動せずに立っていると被ダメージ -15%|| }} }}} #br ***★2以降に付くレジェンダリー効果 [#bae07afc] 以下の効果は★2つ以上のレジェンダリにのみ付く効果。装備の名前には反映されない。 -放射能耐性 +25 -食料、飲料、薬品の重量 -20% -ジャンクアイテムの重量 -20% -武器の重量 -20% -弾薬の重量 -20% -ダッシュ中の被ダメージ -15% -ブロック中の被ダメージ -15% -アクションポイントの回復が早くなる -ステルス時に見つかりにくくなる -水中で呼吸できるようになる -耐久力 +50% -ロックピック中のスイートスポットが広がる -STR +1 -PER +1 -END +1 -CHR +1 -INT +1 -AGI +1 -LCK +1 *コメント [#mbbffdea] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない RIGHT:&tag(装備・アイテム,レジェンダリー,一覧); #contentsx *概要 [#q3f576c4] 伝説(★つき)の敵を倒した時や、クエスト報酬などで手に入る特殊な能力が備わった装備。 今作では1つの装備に対して最大で5つのレジェンダリー効果がつく(現状の最大は3つ)ので厳選が難しい。 その装備についている効果の数は、アイテムステータス欄のレベル表記の横にある黄色いひし形の数で確認可能。 **複数効果がついている場合の注意点 [#c74fbba5] 複数効果がついている場合、名前に反映されるのは1つだけで、Pip-Boyの画面でも1つの効果しか表示されない。そのアイテムの詳細を表示するとはじめてすべての効果を確認できる。 例えば、ジーロット・爆発がついてるレジェンダリー武器があったとして、その武器の名前が「ジーロットの〇〇」で、Pip-Boyの画面で表示される効果も「スコーチに与えるダメージが30%増加する」だけだったりする。 なので、複数効果がついているレジェンダリを確認せずに売ったり捨てたりしてしまわないよう注意しよう。 *レジェンダリー一覧 [#f3c34a3d] **武器に付くレジェンダリー [#x8c3763c] #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String){{ |~名前|~効果|~備考|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:200|400|150|c |ダブル|装弾数2倍|| |クアッド|装弾数4倍|| |アサシン|対人ダメージ +10%|| |ハンター|動物へのダメージ +30%|| |グールスレイヤー|グールへのダメージ +30%|| |ジーロット|スコーチへのダメージ +30%|| |壊し屋|ロボットへのダメージ +30%|| |害虫駆除|マイアラークと虫へのダメージ +30%|| |ミュータントスレイヤー|スーパーミュータントへのダメージ +30%|| |ミュータント|変異していると与えるダメージ +10%|| |狂戦士|ダメージ耐性が低いほど威力が高くなる|ダメージ耐性が高いと逆に威力が下がる| |ジャンキー|禁断症状が増加するほどダメージが増加する|| |夜行性|夜はダメージが増加し、昼は減少する|| |サプレッサー|攻撃後、3秒間ターゲットから受けるダメージが20%減少する|| |ヴァンパイア|敵に攻撃が当たると体力が短時間回復する|%%空振りでも回復する。一振り+5HP%%修正済み| |対アーマー|ターゲットのアーマーの50%を無視する|| |扇動|相手が無傷の時、与えるダメージが2倍になる|| |処刑人|ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する|| |血濡れ|体力が減少するほど、与えるダメージが増加する|| |忍び寄る者|非戦闘中は、AP消費が50%増え、VATSの命中率が100%上昇する|| |衛生兵|V.A.T.S.のクリティカルヒットで自分とチーム全員が回復する|| |ツーショット|追加の弾丸が発射される|| |猛烈|同じターゲットを連続で攻撃するとダメージが増加する|| }} }}} #br ***★2以降に付くレジェンダリー効果 [#w58e54c7] 以下の効果は★2つ以上のレジェンダリにのみ付く効果。爆発以外は装備の名前には反映されない。 -弾が爆発して周囲にダメージを与える -攻撃速度 +40% (近接) -パワーアタックのダメージ +40% (近接) -近接攻撃をブロックするとダメージの50%を相手に与える (近接) -ブロック中に受けるダメージ -15% (近接) -手足へのダメージ +50% -連射速度 +25% -照準中、ダメージ +10% -照準中はダメージ耐性 +50 -照準中の移動速度が上昇する -リロード中はダメージ耐性 +250 -V.A.T.S.のクリティカルメーターが15%早く貯まる -V.A.T.S.の命中率 +33% -V.A.T.S.のクリティカルダメージ +50% -V.A.T.S.のAP消費 -25% -バッシュのダメージ +40% -重量 -90% -STR +1 -PER +1 -END +1 -AGI +1 **防具に付くレジェンダリー [#o2ba6d14] #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String){{ |~名前|~効果|~備考|h |BGCOLOR(papayawhip):CENTER:200|400|150|c |アサシン|対人ダメージ -8%|| |ハンター|動物からのダメージ -15%|| |ジーロット|スコーチからのダメージ -15%|| |壊し屋|ロボットからのダメージ -15%|| |ミュータントスレイヤー|ミュータントからのダメージ -15%|| |害虫駆除|マイアラークと虫からのダメージ -15%|| |命を救う|1分間に1回、倒れたときに50%の確率でスティムパックが使われ復活できる|| |クローク|30秒に一回、近接攻撃されるとステルスフィールドが発生する|| |不屈|HPが少ない時、END以外のS.P.E.C.I.A.L. +3|| |頑強|HPが少ない時、ダメージ耐性とエネルギー耐性 +35|| |ヴァンガード|HPが多い時、ダメージ耐性とエネルギー耐性 +35|| |毒殺者|毒耐性 +25|| |再生|非戦闘時に体力が回復する|| |ミュータント|変異時、ダメージ耐性とエネルギー耐性 +10|| |夜行性|夜はダメージ耐性とエネルギー耐性が増加し、昼は減少する|| |カメレオン|スニーク中は透明になる|| |オートスティム|60秒に一回、体力が20%未満になると自動的にスティムパックを使用する|| |軽業師|落下ダメージ -50%|2つ付けると落下ダメージを無効化できる| |無重量|重量 -90%, カメレオンの変異で装備として数えられない|重量軽減は防具の基本重量にのみ効果があり、MODによる追加重量は軽減されない| |センチネル|移動せずに立っていると被ダメージ -15%|| }} }}} #br ***★2以降に付くレジェンダリー効果 [#bae07afc] 以下の効果は★2つ以上のレジェンダリにのみ付く効果。装備の名前には反映されない。 -放射能耐性 +25 -食料、飲料、薬品の重量 -20% -ジャンクアイテムの重量 -20% -武器の重量 -20% -弾薬の重量 -20% -ダッシュ中の被ダメージ -15% -ブロック中の被ダメージ -15% -アクションポイントの回復が早くなる -ステルス時に見つかりにくくなる -水中で呼吸できるようになる -耐久力 +50% -ロックピック中のスイートスポットが広がる -STR +1 -PER +1 -END +1 -CHR +1 -INT +1 -AGI +1 -LCK +1 *コメント [#mbbffdea] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する