- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
#author("2018-11-25T19:20:48+09:00","","") #author("2018-12-12T22:02:37+09:00","","") RIGHT:&tag(ステータス,SPECIAL); #ref(levelup.jpg,center,S.P.E.C.I.A.L.) *概要 [#je40b2b1] S.P.E.C.I.A.L.とは、 ''S''trength, ''P''erception, ''E''ndurance, ''C''harisma, ''I''ntelligence, ''A''girity, ''L''uck 上記7つの頭文字から取ったステータスの総称。 レベルが上昇するごとに好きなステータスに1ポイントを振り分けることができ、今作では各ステータス1~15まで、最大で50ポイント分振り分けることができる。 なお、既に振り分けてしまったSPECIALのポイントを再度振りなおしすることはできない。 %%なお、既に振り分けてしまったSPECIALのポイントを再度振りなおしすることはできない。%% &color(#ff0000){12/11のアップデートからS.P.E.C.I.A.L.の振り直しが可能になった。}; -レベル51以降、レベルアップごとにSPECIALを1ポイント移動させるか、もしくは従来どおりPerkカードを1枚選択するかを選べるようになった。 また、各SPECIALに振り分けたポイントはそのまま装備可能な[[Perk]]カードの合計コストにもなる。 *各ステータスによるボーナス [#pebe2c4e] **Strength [#qcf3e43f] #splitbody{{ Strengthは肉体的な力を表す指標です。持ち運べる荷物の量や、全ての近接攻撃の威力に影響します。 Strengthが1上昇すると運べる荷物の量が5lb増加する Strengthが1上昇すると持ち運べる荷物の最大量が5lb増加する。 Strengthが高いほど近接武器のダメージにボーナス %%%''StrengthのPerk''%%% #taglist(Perk^Strength) #split(width=20%) &ref(strength.png,nolink,30%,Strength); }} **Perception [#q7a06c4a] #splitbody{{ Perceptionは周囲の敵や潜んでいるプレイヤーを検出する能力で、[[VATS>用語集/V.A.T.S.]]使用時の武器命中率に影響します。 画面中央下部のコンパスに敵性マーカー(赤い四角)が表示される距離に影響している。 Perceptionが高いほど遠くの敵も探知できる。 画面中央下部のコンパスに敵性マーカー(赤い四角)が表示される距離に影響する(ただし数値に関係なく、戦闘状態に入った敵しか表示されない)。 Perceptionが高いほどV.A.T.S時の命中率アップ(遠くても命中率が落ちにくくなる)。 %%%''PerceptionのPerk''%%% #taglist(Perk^Perception) #split(width=20%) &ref(perception.png,nolink,30%,Perception); }} **Endurance [#p423e4bd] #splitbody{{ Enduranceは総合的な肉体の状態を示します。体力やダッシュ時に消費するアクションポイントの量、病気に対する抵抗力などに影響します。 Enduranceが1上昇すると最大体力が5上昇する %%%''EnduranceのPerk''%%% #taglist(Perk^Endurance) #split(width=20%) &ref(endurance.png,nolink,30%,Endurance,except=.*/.*); }} **Charisma [#k498ee14] #splitbody{{ Charismaは他者を導き、助ける能力です。高いポイントのPerkを共有することができ、グループクエストの報酬や取引での価格に影響します。 チームを組んでいる仲間にも自分のPerkの効果を与えられる「Perk共有」に影響し、 Perkを共有設定するためにはPerkコストの3倍のCharismaが必要になる。 (コスト1のPerk共有にはCharismaが3、コスト2なら6が必要) ただし共有できるのはプレイヤー1人につきPerk1種類のみで、Charismaがいくら高くても1人で複数のPerkを共有することはできない。 %%%''CharismaのPerk''%%% #taglist(Perk^Charisma,except=.*/.*) #split(width=20%) &ref(charisma.png,nolink,30%,Charisma); }} **Intelligence [#odab5f0b] #splitbody{{ Intelligenceは知力を表す指標です。ターミナルのハッキングする能力やクラフトしたアイテムの耐久性、ジャンクから得られるスクラップの量に影響します。 Inteligenceが高いほど、ハッキング時のワード数が減少し、選択肢を減らすことができる。 Inteligenceが高いほど、装備品をクラフトした時の装備耐久度が増加する(修理には影響しない)。 %%%''IntelligenceのPerk''%%% #taglist(Perk^Intelligence) #split(width=20%) &ref(intelligence.png,nolink,30%,Intelligence); }} **Agility [#j9d60786] #splitbody{{ Agilityは全体的な運動神経と反応速度を測る指標です。アクションポイントの総量とステルスの技術に影響します。 Agilityが高いほどステルス(しゃがみ)状態で敵に発見されにくくなる Agilityが1上昇するとアクションポイントの最大値が10上昇する %%%''AgilityのPerk''%%% #taglist(Perk^Agility,except=.*/.*) #split(width=20%) &ref(agility.png,nolink,30%,Agility); }} **Luck [#t5a50d03] #splitbody{{ Luckは運の強さを表す指標です。クリティカルメーターのチャージ率や、ルートアイテムの品質に影響します。 %%%''LuckのPerk''%%% #taglist(Perk^Luck) #split(width=20%) &ref(luck.png,nolink,30%,Luck); }} *コメント [#n6c5b74b] #comment(,10,above,reply)