*性能・効果 [#z5a65fcb] |ダメージ|30| |クールダウン|5s| //|追加効果|| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|ノックバック距離が増加| 自機周辺の一定範囲内の敵や弾体を弾き飛ばす。 敵であればノックバックと0.8秒のスタン効果を与え、行動を中断させる。''中断効果はボスにも有効。'' 弾体はパリィ時同様に、自機の弾としてはじき返すことができる。 //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| タイムスタンプを変更しない #author("2023-05-26T05:12:52+09:00","","") [[パワー]] *基本情報 [#d10b705f] (1.4.0時点) |&ref(パワー/Denial_Wave.png,nowrap,60x60,拒絶の波動);|拒絶の波動| |カテゴリ|パワー| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#v75a53d0] 設計図ドロップ:[[ボンバルディア]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 60 *性能・効果 [#z5a65fcb] |ダメージ|30| |クールダウン|5s| //|追加効果|| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|ノックバック距離が増加| 自機周辺の一定範囲内の敵や弾体を弾き飛ばす。 敵であればノックバックと0.8秒のスタン効果を与え、行動を中断させる。''中断効果はボスにも有効。'' 弾体はパリィ時同様に、自機の弾としてはじき返すことができる。 //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| *寸評 [#l0b818f1] 周囲の敵、矢弾、爆弾を弾き飛ばす。[[フェスタリング・ゾンビ]]の卵を弾くと味方のワームになる。 更に攻撃モーション中の敵に直接当てると、その行動を中断させることもできる。 当たり判定は一瞬のため、しっかり効果範囲に引き付けてから使いたい。 また壁や床は貫通しない。これらをすり抜けて飛んでくる敵を叩き落とす際は、発動タイミングに注意しよう。 直撃ダメージこそ弱いが、敵を飛ばした際の落下ダメージ・壁衝突ダメージはどちらも優秀。 戦術を上げていくと直撃ダメージだけでなく、壁衝突ダメージも上昇。撃破に至らなくても、スタンとノックバックでかなりの時間を稼げる。 更に落下ダメージはステータスに関係なく一定。使う場所を選べば、戦術無振りでもダメージソースとして十分機能する。 紙耐久の[[バット]]や[[カミカゼ]]対策としても有能。 飛び道具の反射効果も強力。[[ボンバルディア]]や[[ハンマー]]、[[王の手]]などが投擲する大量のグレネードを完全に無力化した上で、こちらの攻撃として利用できてしまう。 盾を持たないプレイでの弾幕対策として持ち歩いてもいいだろう。 ただし弾を弾いても、盾パリィと異なり壁は貫通しない。このため[[インクイジター]]の壁越し射撃対策としては盾に劣る。 振りの遅い武器との相性も良く、予備動作中にキャンセルで繰り出せるため、敵の不意の先制攻撃を防いで仕切り直すことができる。クールタイムが短めなのもうれしい点。 ボス戦でも弾幕避けに便利だが、敵の行動を中断させる効果があるため、変なタイミングで本体に当てると行動順が変わってしまうことも。 普段はあまり気にする必要はないが、ノーダメージ狙いの際は気を付けたい。 Fatal Falls DLCで、似た役割の[[繭]]が追加。 あちらは範囲こそ狭いものの、うまく当てれば連発が効くという利点がある。 一方こちらは射程の長さ、状況に関係なく敵を吹き飛ばせるという点で上回る。 いっそ両方採用し、万全の守りにしてしまうのも手だ。 *コメント [#d0abacd1] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する