***戦術 [#c9aa8e70] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Hunter's_Instinct.png,center,60x60,Hunter's Instinct);|狩猟者の本能|遠距離武器で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.3]}; 秒。|初期アンロック済み| |&ref(Support.png,center,60x60,Support);|サポート|設置したトラップ・タレットの近くにいる際は &color(#ff0000){[+10%]}; DPS。&br;範囲はトラップ・タレットが起動する距離。|初期アンロック済み| |&ref(Parting_Gift.png,center,60x60,Parting Gift);|置き土産|近接攻撃以外で敵を倒すと、爆弾(&color(#ff0000){[75]}; ダメージ)が出現する。|[[墓地]]の秘密のエリア&br;(建築家のカギで開けられる扉の奥)| |&ref(Tranquility.png,center,60x60,Tranquility);|静寂の戦士|自分の近くに敵がいない際は &color(#ff0000){[+25%]}; DPS。|初期アンロック済み| |&ref(Wrench.png,center,60x60,Wrench);|リッパー|投射物が刺さっている敵に近接攻撃を行うと、1度に最大3本まで回収でき、1本当たり &color(#ff0000){[95]}; ダメージが発生する。&br;この効果はダイブアタックも対象。|[[罪人の道]]の秘密のエリア| |&ref(Ranger%27s_Gear_Mutation_Icon.png,center,60x60,射手の装備);|射手の装備|スキルを使用した後、8秒以内の次の遠距離攻撃で &color(#ff0000){[+180]}; ダメージを与える。|[[舞踏家]]| |&ref(Networking_Mutation_Icon.png,center,60x60,ネットワーキング);|ネットワーキング|矢がささった敵に、他の矢が刺さった敵へ与えたダメージの &color(#ff0000){[20%]};(最大75%) を与える。|[[スウォーム・ゾンビ]]| |&ref(Crow's_Foot_Mutation_Icon.png,center,60x60,カラスの足);|カラスの足|ロール時にカラスの足を3個設置する。最大9個まで設置可能。&br;ヒットした敵に対し、 &color(#ff0000){[50]}; ダメージと1.5秒の速度低下効果を与える。|チャレンジリフトの宝箱| |&ref(Strategic_Retreat_Mutation_Icon.png,center,60x60,戦略的撤退);|戦略的撤退|ギリギリのタイミングで攻撃を回避すると、近くの敵に &color(#ff0000){[1]}; 秒の速度低下効果を与える。|[[スラマー]]| |&ref(Acrobatipack_Mutation_Icon.png,center,60x60,アクロバティパック);|アクロバティパック|ロールの後に遠距離武器で攻撃すると、バックパック内の遠距離武器が通常の &color(#ff0000){[25%]}; の威力で発射される。&br;発射された弾体は最大60秒間残る。発動は3秒のクールダウンが存在する。|[[デモリッシャー]]| |&ref(Point_Blank_Mutation_Icon.png,center,60x60,Point_Blank);|至近距離射撃|近距離の敵を遠距離武器で攻撃した際に &color(#ff0000){[+30%]};(最大50%) ダメージ。|[[太ったゾンビ]](10%)| |&ref(Barbed_Tips_Mutation_Icon.png,center,60x60,Barbed Tips);|トゲ付きの矢尻|敵に刺さった矢が、1本ごとに &color(#ff0000){[50]}; DPSのダメージを発生させる。|[[毒気]](10%)| タイムスタンプを変更しない #author("2024-03-20T18:36:09+09:00","","") *Mutations/変異 [#le0bbcbc] #contentsx **概要 [#re4b9870] 「変異」とは、条件を満たせば自動的に効果を発揮する能力、いわゆるパッシブスキルである。 ステージ間の中間ポイントでGuilian&ref(Guilian.png,around,50%,Guilian);から獲得できる。 その周回で中間ポイントへ到達する度に同時所持可能数が増え、3つが最大となる((カスタムモードで更に増やすこともできるが、実績の解除ができなくなる))。 獲得した変異はゴールドを支払うことで全解除→再選択することができる。 解除に必要なゴールドは1000→2000→4000→8000(上限)。後半や高難度では他にもゴールドを使いたい場面が増えるため、リセット出来るのは多くて3回程度だろう。 なお、最大数選択するまで扉を開けられないため『主力武器が定まるまで保留…』は不可能。''収集者のものと違い、扉を破壊することはできない。'' 変異は「暴虐」「戦術」「生存」「一般」の4つのカテゴリがあり、同名の[[ステータス>基本メカニクス]]を強化することで性能を上昇させられる。「一般」は3つのステータスのうち一番高いものの影響を受ける。 一部の変異は最初から選択することができるが、多くは各地の図面を収集者に渡し、セルを規定数捧げてアンロックすることで使用可能になる。 変異の効果にも色々な種類があり -無条件で常時効果を発揮するもの -特定のアクション時に発動するもの -特定のカテゴリの装備にのみ効果が乗るもの など、活躍できる条件が指定されているものも少なくない。詳しくは一覧の紹介文や個別ページを参照。 **一覧 [#ze191385] (2.4時点) 表中、ステータス値に合わせて変動(スケール)する部分は &color(#ff0000){[このように]}; 表記している。 それ以外の数字で示されている部分はステータス値によらず一定。 スケールのしかたを大まかに言うと、独立したダメージ源の変異は武器と同じ伸び方をし、その他の変異は相対的に大きく効果が伸びる。((乗算されるものはステータス値上昇ごとに+1%、独立ダメージ源のものは上昇ごとに1.15倍…が多い。後者はステータス対応武器の与ダメージの伸び方と同じなので、各武器の初期DPSと比較すれば火力の割合を計算できる(ただし武器にはレベル補正もあることに注意)。クールタイム関連などその他の変異は、効果の伸び方の個性が強い)) つまり、独立ダメージ変異・スケールのない変異はステータス値に関わらず一定割合の恩恵が受けられ、それ以外はステータス値が高まってから真価を発揮する、ということ。 ***暴虐 [#d3a3ce14] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Killer_Instinct.png,center,60x60,Killer_Instinct);|[[殺しの本能]]|近接攻撃で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.4]}; 秒。&color(#d1c7c7){(約-0.1秒/レベル、暴虐25にて最大-3.0秒)};|初期アンロック済み| |&ref(Flow.png,center,60x60,Flow);|[[コンボ]]|敵を倒した後の 8 秒間は ダメージ&color(#ff0000){[+15%]};。なお、倒す方法は不問。&color(#d1c7c7){(+1%/レベル)};|初期アンロック済み| |&ref(Vengence.png,center,60x60,Vengence);|[[ヴェンジェンス]]|被ダメージ後、8秒間 与ダメージ&color(#ff0000){[+60%]}; 、3秒間被ダメージ -30%。&color(#d1c7c7){(与ダメ+1%/レベル)};|初期アンロック済み| |&ref(Melee_1.2.png,center,60x60,Melee);|[[メレー]]|近接攻撃がヒットした敵に対し、 &color(#ff0000){[0.2]}; 秒の速度低下効果を与える。&color(#d1c7c7){(暴虐11にて最大0.80秒)};|[[コンシェルジュ]](5回目)| |&ref(Open_Wounds.png,center,60x60,Open Wounds);|[[開いた傷口]]|近接攻撃・盾受け・ダイブアタック等に &color(#ff0000){[18]}; DPSで1.5秒持続する出血効果が付く。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};&br;発動に0.4秒のクールダウンが存在する。|[[ラセレイター]]| |&ref(Corruption.png,center,60x60,Corruption);|[[穢れたフラスコ]]|回復薬を使用した後の 12 秒間は ダメージ&color(#ff0000){[+20%]}; 。&color(#d1c7c7){(+2-3%/レベル)};&br;回復薬がフルでない状態でエリートを &color(#ff0000){[12]}; 体倒すと1回分リチャージされる。&color(#d1c7c7){(約-0.3体/レベル)};&br;リチャージは何度でも可能。|[[時の守護者]](5回目)| |&ref(Adrenalin.png,center,60x60,Adrenalin);|[[アドレナリン]]|ギリギリのタイミングで攻撃を回避した後の5秒間、近接攻撃の与ダメージの &color(#ff0000){[0.0015%]}; HPが回復。|[[ランペイジャー]]| |&ref(Frenzy.png,center,60x60,Frenzy);|[[フレンジー]]|移動速度が上昇している間、近接攻撃の与ダメージの &color(#ff0000){[0.0012%]}; HPが回復。|[[有毒の下水道]]に続く中間ステージ内の時の扉| |&ref(Scheme_Mutation_Icon2.png,center,60x60,スキーム);|[[スキーム]]|スキルを使用した後、8秒以内の次の近接攻撃で &color(#ff0000){[+200]}; ダメージを与える。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};|[[スイーパー]]| |&ref(Initiative_Mutation_Icon2.png,center,60x60,イニシアチブ);|[[イニシアチブ]]|敵に対する最初の近接攻撃の威力が &color(#ff0000){[+100]}; 。&br;発動は敵ごとに一度きり。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};|[[ロイヤルガード]]| |&ref(Predator_Mutation_Icon2.png,center,60x60,プレデター);|[[プレデター]]|近接攻撃で敵を倒すと &color(#ff0000){[1]}; 秒間透明になる。&color(#d1c7c7){(約-0.1秒/レベル、暴虐23にて最大-3.5秒)};|[[オートマトン]]| |&ref(Porcupack_Mutation_Icon.png,center,60x60,ポルクパック);|[[ポルクパック]]|ロールで敵とすれ違った際、バックパック内の近接武器で通常の &color(#ff0000){[75%]}; の威力で攻撃する。&color(#d1c7c7){(+1%/レベル)};&br;複数の敵とすれ違っても発動は最初の1回のみ。発動は3秒のクールダウンが存在する。|[[悪臭を放つネズミ]]| ***戦術 [#c9aa8e70] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Hunter's_Instinct.png,center,60x60,Hunter's Instinct);|[[狩猟者の本能]]|遠距離武器で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.3]}; 秒。&color(#d1c7c7){(約-0.1秒/レベル、戦術19にて最大-2.50秒)};|初期アンロック済み| |&ref(Support.png,center,60x60,Support);|[[サポート]]|設置したトラップ・タレットの近くにいる際は ダメージ&color(#ff0000){[+10%]};。&color(#d1c7c7){(+1%/レベル)};&br;範囲はトラップ・タレットが起動する距離。|初期アンロック済み| |&ref(Parting_Gift.png,center,60x60,Parting Gift);|[[置き土産]]|近接攻撃以外で敵を倒すと、爆弾(&color(#ff0000){[75]}; ダメージ)が出現する。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};|[[墓地]]の秘密のエリア&br;(建築家のカギで開けられる扉の奥)| |&ref(Tranquility.png,center,60x60,Tranquility);|[[静寂の戦士]]|自分の近くに敵がいない際は、ダメージ&color(#ff0000){[+25%]};。&color(#d1c7c7){(+1%/レベル)};|初期アンロック済み| |&ref(Wrench.png,center,60x60,Wrench);|[[リッパー]]|投射物が刺さっている敵に近接攻撃を行うと、1度に最大6本まで回収でき、1本当たり &color(#ff0000){[118]}; ダメージが発生する。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};&br;この効果はダイブアタックも対象。|[[罪人の道]]の秘密のエリア| |&ref(Ranger%27s_Gear_Mutation_Icon.png,center,60x60,射手の装備);|[[射手の装備]]|スキルを使用した後、8秒以内の次の遠距離攻撃で &color(#ff0000){[+180]}; ダメージを与える。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};|[[舞踏家]]| |&ref(Networking_Mutation_Icon.png,center,60x60,ネットワーキング);|[[ネットワーキング]]|矢がささった敵に、他の矢が刺さった敵へ与えたダメージの &color(#ff0000){[35%]}; を与える。&color(#d1c7c7){(+2-3%/レベル、戦術17にて最大75%)};|[[スウォーム・ゾンビ]]| |&ref(Crow's_Foot_Mutation_Icon.png,center,60x60,カラスの足);|[[カラスの足]]|ロール時にカラスの足を3個設置する。最大9個まで設置可能。&br;ヒットした敵に対し、 &color(#ff0000){[50]}; ダメージと1.5秒の速度低下効果を与える。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};|チャレンジリフトの宝箱| |&ref(Strategic_Retreat_Mutation_Icon.png,center,60x60,戦略的撤退);|[[戦略的撤退]]|ギリギリのタイミングで攻撃を回避すると、近くの敵に &color(#ff0000){[1]}; 秒の速度低下効果を与える。&color(#d1c7c7){(+0.1秒/レベル、戦術25にて最大3.0秒)};|[[スラマー]]| |&ref(Acrobatipack_Mutation_Icon.png,center,60x60,アクロバティパック);|[[アクロバティパック]]|ロールの後に遠距離武器で攻撃すると、バックパック内の遠距離武器が通常の &color(#ff0000){[25%]}; の威力で発射される。&color(#d1c7c7){(+1%/レベル)};&br;発射された弾体は最大60秒間残る。発動は3秒のクールダウンが存在する。|[[デモリッシャー]]| |&ref(Point_Blank_Mutation_Icon.png,center,60x60,Point_Blank);|[[至近距離射撃]]|近距離の敵を遠距離武器で攻撃した際に &color(#ff0000){[+30%]}; ダメージ。&color(#d1c7c7){(+1.5%/レベル、戦術28にて最大80%)};|[[太ったゾンビ]](10%)| |&ref(Barbed_Tips_Mutation_Icon.png,center,60x60,Barbed Tips);|[[トゲ付きの矢尻]]|敵に刺さった矢が、1本ごとに &color(#ff0000){[32]}; DPSのダメージを発生させる。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};|[[毒気]](10%)| ***生存 [#c7e9dc39] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Soldier_Resistance_Mutation_Icon2.png,center,60x60,Soldier Endurance);|[[兵士の耐久]]|最大HPが &color(#ff0000){[+7%]};。&color(#d1c7c7){(生存14にて最大40%)};|[[ガーディアン・ナイト]]| |&ref(Berserker_Mutation_Icon2.png,center,60x60,Berserker);|[[バーサーカー]]|近接攻撃で敵を倒すと、5秒間被ダメージ &color(#ff0000){[-10%]}; 。&color(#d1c7c7){(生存14にて最大60%)};|[[フェイルド・エクスペリメント]]| |&ref(Blind_Faith.png,center,60x60,Blind Faith);|[[妄信]]| 近接攻撃のパリィが成功する度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-2.8]}; 秒。&color(#d1c7c7){(-0.1秒/レベル)};|初期アンロック済み| |&ref(Counter_Attack.png,center,60x60,Counter Attack);|[[カウンターアタック]]|近接攻撃のパリィを成功させた後、8秒以内に放った最初の攻撃のダメージが &color(#ff0000){[+210]}; 。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};|初期アンロック済み| |&ref(Absorption.png,center,60x60,Absorption);|[[回避回生]]|敵の近接攻撃のパリィを成功させるとHPが &color(#ff0000){[2%]}; 回復する。キルカウントが増えない敵の攻撃は対象外。&color(#d1c7c7){(+0.1-0.3%/レベル、生存24で最大6%)};|[[アグリー・ワーム]]| |&ref(Necromancy.png,center,60x60,Necromancy);|[[ネクロマンシー]]|敵を倒した際にHPが &color(#ff0000){[0.3%]}; 回復。ただし回復できるのは最大HPの50%まで。|初期アンロック済み| |&ref(Prolonged_Healing.png,center,60x60,Prolonged Healing);|[[緩回復]]|回復薬が10秒かけてゆっくり回復するようになるが、回復量が最大HPの85%に増加し、回復中は与ダメージ &color(#ff0000){[+25%]}; 。&color(#d1c7c7){(+1%/レベル)};|[[納骨堂]]の秘密のエリア| |&ref(Gastronomy.png,center,60x60,Gastronomy);|[[ガストロノミー]]|食物を摂取した際のHP回復量が +65% 増加。&br;食物を摂取せずにリサイクルすると、300秒間 与ダメージ &color(#ff0000){[+10%]}; 。&color(#d1c7c7){(+1%/レベル)};|[[膨眼の魔物]](5回目)| |&ref(Spiteful.png,center,60x60,Spiteful);|[[スパイトフル]]|パリィに成功、または投射物を弾き返した際に、 &color(#ff0000){[140]}; ダメージを与える。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};|[[有毒の下水道]]に続く中間ステージ内の隠し部屋| |&ref(Frostbite_Mutation_Icon.png,center,60x60,Frostbite);|[[フロストバイト]]|速度低下した敵に &color(#ff0000){[65]}; DPSのダメージが発生する。&color(#d1c7c7){(*1.15dmg^レベル)};|[[バズカッター]]| |&ref(Heart_Of_Ice_Mutation_Icon.png,center,60x60,氷の心);|[[氷の心]]|凍結・移動不能・スタンいずれかの状態の敵に至近距離から''近接または遠距離武器で攻撃''すると、クールダウン時間が &color(#ff0000){[0.6秒]}; 短縮される。&color(#d1c7c7){(約-0.1秒/レベル、生存14にて最大-2.00秒)};|[[パイレーツ・キャプテン]]| |&ref(Kill_Rhythm_Mutation_Icon.png,center,60x60,殺しのリズム);|[[殺しのリズム]]|メインスロットの武器攻撃後、別の武器で攻撃すると攻撃速度が2秒間 &color(#ff0000){[+15%]}; 。&color(#d1c7c7){(+1%/レベル)};&br;両手武器のメイン・サブ、盾なしの二刀時などが該当する。&br;溜め攻撃の溜め時間は短縮できない。|[[オーブンナイト]]| |&ref(Armadillopack_Mutation_Icon.png,center,60x60,アルマジロパック);|[[アルマジロパック]]|バックパック内に盾がある場合、ロール時にで前方を &color(#ff0000){[50%]}; の威力でパリィできる。&color(#d1c7c7){(+1.5%/レベル)};&br;直接攻撃をパリィした場合、3秒のクールダウンが発生する。|[[ソーニー]]| ***一般 [#n220bba5] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Instinct_of_the_Master_of_Arms.png,center,60x60,Instinct of the Master of Arms);|[[達人の本能]]|クリティカルヒットを出す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.08]}; 秒。&br;発動は0.2秒のクールダウンが存在する。&color(#d1c7c7){(約-0.04秒/レベル、レベル24にて最大-1.00秒)};|初期アンロック済み| |&ref(Ammunition.png,center,60x60,Ammunition);|[[矢弾]]|矢弾の数が2倍になる。|[[コンシェルジュ]](6回目)| |&ref(Ygdar_Orus_Li_Ox!_Mutation_Icon2.png,center,60x60,Ygdar Orus Li Ox);|[[第二の生]]|致死ダメージを受けたとき、一度だけHPが最大値の25%まで回復し・周囲の敵を凍結させ・''瘴気ゲージが0に戻る''。&br;呪い中の被ダメージで死亡した場合は発動しない。&br;[[牢獄]]クリア直後にしか取得できない。&br;&br;発動すると効果のない変異として1枠占有し、リセットしても残留し続ける。|初期アンロック済み| |&ref(Recovery.png,center,60x60,Recovery);|[[リカバリー]]|[[ラリー効果>基本メカニクス#k5fe2242]]の持続時間が 3 倍になる。|[[膨眼の魔物]](5回目)| |&ref(Emergency_Triage.png,center,60x60,Emergency Triage);|[[緊急回復]]|回復薬による回復量が最大HPの 35% になる代わりに、使用する速度が 275% 上昇し、使用後 2 秒間無敵状態になる。&br;緩回復と同時採用した場合、あちらの効果に使用速度アップと無敵効果が上乗せされる。|[[時の守護者]](6回目)| |&ref(Velocity.png,center,60x60,Verocity);|[[スピード]]|連続キルで得られるスピードボーナスの持続時間が 3 倍になる。|[[時の守護者]](3回目)| |&ref(Dead_Inside_1.2.png,center,60x60,Dead Inside);|[[デッドインサイド]]|最大HPが +50% されるが、あらゆる回復効果が半減する。|[[ランサー]](セル4以上限定)| |&ref(Alienation.png,center,60x60,Alienation);|[[エイリエネーション]]|呪いカウントが付く際の加算値が +50% 。カウントを1減らす度にHPが 5% 回復する。|[[コンシェルジュ]](7回目)| |&ref(Acceptance.png,center,60x60,Acceptance);|[[受容]]|呪いカウントが付く際の加算値が -50% 。食料を摂取すると呪いカウント +5。&br;エイリエネーションと同時に採用した場合、食料摂取時は +8 となり、その他の呪いカウント加算値は +25% (端数切り上げ)に軽減される。|[[天上城]]の隠し部屋&br;要ボス・ステムセル 3つ以上| |&ref(Tough_Nut.png,center,60x60,Masochist);|[[マゾヒスト]]|トラップで受けるダメージの上限が最大HPの 10% までとなり、ダメージを受けてから 20 秒間、移動速度が 20% 上昇する。|[[まどろみの聖域]]の隠し部屋| |&ref(Disengagement.png,center,60x60,Disengagement);|[[障壁]]|HPが 15% 以下になると 5 秒間バリアが出現(無敵になる)し、HPが15%まで回復する。この効果は 120 秒間に1回だけ発生する。&br;毒や暗闇といったDoTでも発動するが、DoT自体は防げない。|[[牢獄]]スタート地点上部&br;要1周クリア(ホムンクルス・ルーンを使って入手)| |&ref(No_Mercy_Mutation_Icon.png,center,60x60,無慈悲);|[[無慈悲>無慈悲(変異)]]|敵のHPが15%未満になると、即座にその敵が死ぬ。15%を切った時点で勝手に死ぬため、追撃を加える必要はない。&br;ボスの場合はHP7.5%未満で発動する。|[[スラッシャー]](1.7%)| |&ref(Gold_Plating_Mutation_Icon.png,center,60x60,金メッキ);|[[金メッキ]]|ダメージを受けるとHPの代わりにダメージ量× &color(#ff0000){[22]}; ゴールドが減る。&br;ゴールドが0になると発動しない。また被ダメージ判定自体は防げず、ノックバックや各種ペナルティは受ける。|[[ミミック]](10%)| |&ref(Get_Rich_Quick_Mutation_Icon.png,center,60x60, );|[[一攫千金]]|スピードボーナス中のゴールドのドロップ量が2倍になる。ゴールドはスピードボーナス終了時にまとめて獲得できる。|[[ミミック]](10%)| |&ref(Midas%27_Blood_Mutation_Icon.png,center,60x60,金メッキ);|[[ミダスの血]]|ダメージを受けると、受けたダメージ量× 3 ゴールドを得られる。|[[ゴールドゴージャー]](1.7%)| |&ref(変異/Wish_Mutation_Icon.png,center,60x60,祈願);&ref(変異/Wish_Depleted_Mutation_Icon.png,center,60x60,祈願);|[[祈願]]|次に拾うアイテムがレジェンダリーになる。&br;効果が発動すると解除できない。|[[ボスラッシュ]]ドア3クリア報酬| #region(2.3以前の変異) ***暴虐 [#d3a3ce14] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Killer_Instinct.png,center,60x60,Killer_Instinct);|殺しの本能|近接攻撃で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.4]}; 秒。|初期アンロック済み| |&ref(Flow.png,center,60x60,Flow);|コンボ|敵を倒した後の 8 秒間は &color(#ff0000){[+15%]}; DPS。&br();※倒す方法は不問。|初期アンロック済み| |&ref(Vengence.png,center,60x60,Vengence);|ヴェンジェンス|被ダメージ後、8秒間 &color(#ff0000){[+30%]}; DPS、3秒間被ダメージ -30% 補正を受ける。|初期アンロック済み| |&ref(Melee_1.2.png,center,60x60,Melee);|メレー|近接攻撃がヒットした敵に対し、 &color(#ff0000){[0.2]}; 秒の速度低下効果を与える。|[[コンシェルジュ]](5回目)| |&ref(Open_Wounds.png,center,60x60,Open Wounds);|開いた傷口|近接攻撃・盾受け・ダイブアタック等に &color(#ff0000){[18]}; DPSで1.5秒持続する出血効果が付く。&br;発動は0.4秒のクールダウンが存在する。|[[ラセレイター]]| |&ref(Corruption.png,center,60x60,Corruption);|穢れたフラスコ|回復薬を使用した後の 12 秒間は &color(#ff0000){[+20%]}; DPS。&br;回復薬を使い切った状態でエリートを &color(#ff0000){[12]}; 体倒すと1回分だけリチャージされる。&br;リチャージ自体は何度でも可能だが、エリート討伐数は回復薬の残数が0の時のみカウントされる。|[[時の守護者]](5回目)| |&ref(Adrenalin.png,center,60x60,Adrenalin);|アドレナリン|ギリギリのタイミングで攻撃を回避した後の3秒間、近接攻撃の与ダメージの &color(#ff0000){[0.0015%]}; HPが回復。|[[ランペイジャー]]| |&ref(Frenzy.png,center,60x60,Frenzy);|フレンジー|移動速度が上昇している間、近接攻撃の与ダメージの &color(#ff0000){[0.0012%]}; HPが回復。|[[有毒の下水道]]に続く中間ステージ内の時の扉| |&ref(Scheme_Mutation_Icon2.png,center,60x60,スキーム);|スキーム|スキルを使用した後、8秒以内の次の近接攻撃で &color(#ff0000){[+180]}; ダメージを与える。|[[スイーパー]]| |&ref(Initiative_Mutation_Icon2.png,center,60x60,イニシアチブ);|イニシアチブ|敵に対する最初の近接攻撃の威力が &color(#ff0000){[+100%]}; 。&br;発動は敵ごとに一度きり。|[[ロイヤルガード]]| |&ref(Predator_Mutation_Icon2.png,center,60x60,プレデター);|プレデター|近接攻撃で敵を倒すと &color(#ff0000){[1]}; 秒間透明になる。|[[オートマトン]]| |&ref(Porcupack_Mutation_Icon.png,center,60x60,ポルクパック);|ポルクパック|ロールで敵とすれ違った際、バックパック内の近接武器で通常の &color(#ff0000){[50%]}; の威力で攻撃する。&br;一度のロールで攻撃できる敵は一体のみ。発動は3秒のクールダウンが存在する。|[[悪臭を放つネズミ]]| ***戦術 [#c9aa8e70] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Hunter's_Instinct.png,center,60x60,Hunter's Instinct);|狩猟者の本能|遠距離武器で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.3]}; 秒。|初期アンロック済み| |&ref(Support.png,center,60x60,Support);|サポート|設置したトラップ・タレットの近くにいる際は &color(#ff0000){[+10%]}; DPS。&br;範囲はトラップ・タレットが起動する距離。|初期アンロック済み| |&ref(Parting_Gift.png,center,60x60,Parting Gift);|置き土産|近接攻撃以外で敵を倒すと、爆弾(&color(#ff0000){[75]}; ダメージ)が出現する。|[[墓地]]の秘密のエリア&br;(建築家のカギで開けられる扉の奥)| |&ref(Tranquility.png,center,60x60,Tranquility);|静寂の戦士|自分の近くに敵がいない際は &color(#ff0000){[+25%]}; DPS。|初期アンロック済み| |&ref(Wrench.png,center,60x60,Wrench);|リッパー|投射物が刺さっている敵に近接攻撃を行うと、1度に最大3本まで回収でき、1本当たり &color(#ff0000){[95]}; ダメージが発生する。&br;この効果はダイブアタックも対象。|[[罪人の道]]の秘密のエリア| |&ref(Ranger%27s_Gear_Mutation_Icon.png,center,60x60,射手の装備);|射手の装備|スキルを使用した後、8秒以内の次の遠距離攻撃で &color(#ff0000){[+180]}; ダメージを与える。|[[舞踏家]]| |&ref(Networking_Mutation_Icon.png,center,60x60,ネットワーキング);|ネットワーキング|矢がささった敵に、他の矢が刺さった敵へ与えたダメージの &color(#ff0000){[20%]};(最大75%) を与える。|[[スウォーム・ゾンビ]]| |&ref(Crow's_Foot_Mutation_Icon.png,center,60x60,カラスの足);|カラスの足|ロール時にカラスの足を3個設置する。最大9個まで設置可能。&br;ヒットした敵に対し、 &color(#ff0000){[50]}; ダメージと1.5秒の速度低下効果を与える。|チャレンジリフトの宝箱| |&ref(Strategic_Retreat_Mutation_Icon.png,center,60x60,戦略的撤退);|戦略的撤退|ギリギリのタイミングで攻撃を回避すると、近くの敵に &color(#ff0000){[1]}; 秒の速度低下効果を与える。|[[スラマー]]| |&ref(Acrobatipack_Mutation_Icon.png,center,60x60,アクロバティパック);|アクロバティパック|ロールの後に遠距離武器で攻撃すると、バックパック内の遠距離武器が通常の &color(#ff0000){[25%]}; の威力で発射される。&br;発射された弾体は最大60秒間残る。発動は3秒のクールダウンが存在する。|[[デモリッシャー]]| |&ref(Point_Blank_Mutation_Icon.png,center,60x60,Point_Blank);|至近距離射撃|近距離の敵を遠距離武器で攻撃した際に &color(#ff0000){[+30%]};(最大50%) ダメージ。|[[太ったゾンビ]](10%)| |&ref(Barbed_Tips_Mutation_Icon.png,center,60x60,Barbed Tips);|トゲ付きの矢尻|敵に刺さった矢が、1本ごとに &color(#ff0000){[50]}; DPSのダメージを発生させる。|[[毒気]](10%)| ***生存 [#c7e9dc39] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Soldier_Resistance_Mutation_Icon2.png,center,60x60,Soldier Endurance);|兵士の耐久|最大HPが &color(#ff0000){[+2%]};(最大25%)。|[[ガーディアン・ナイト]]| |&ref(Berserker_Mutation_Icon2.png,center,60x60,Berserker);|バーサーカー|近接攻撃で敵を倒すと、5秒間被ダメージ &color(#ff0000){[-10%]};(最大60%)。|[[フェイルド・エクスペリメント]]| |&ref(Blind_Faith.png,center,60x60,Blind Faith);|盲信|パリィが成功する度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-2.5]}; 秒。|初期アンロック済み| |&ref(Counter_Attack.png,center,60x60,Counter Attack);|カウンターアタック|近接攻撃のパリィを成功させた後、8秒以内に放った最初の攻撃のダメージが &color(#ff0000){[+180]}; 。|初期アンロック済み| |&ref(Absorption.png,center,60x60,Absorption);|回避回生|敵の近接攻撃のパリィを成功させるとHPが &color(#ff0000){[1%]}; 回復する。&br;発動は敵ごとに60秒のクールダウンが存在する。キルカウントが増えない敵の攻撃は対象外。|[[アグリー・ワーム]]| |&ref(Necromancy.png,center,60x60,Necromancy);|ネクロマンシー|敵を倒した際にHPが &color(#ff0000){[0.2%]}; 回復。回復の上限は最大HPの50%まで。|初期アンロック済み| |&ref(Prolonged_Healing.png,center,60x60,Prolonged Healing);|緩回復|回復薬が15秒かけてゆっくり回復するようになるが、回復量が最大HPの85%に増加し、回復中はDPS &color(#ff0000){[+25%]}; 。|[[納骨堂]]の秘密のエリア| |&ref(Gastronomy.png,center,60x60,Gastronomy);|ガストロノミー|食物を摂取した際のHP回復量が +100% 増加。&br;食物を摂取せずにリサイクルすると、300秒間 &color(#ff0000){[+10%]}; DPS。|[[膨眼の魔物]](5回目)| |&ref(Spiteful.png,center,60x60,Spiteful);|スパイトフル|パリィに成功、または投射物を弾き返した際に、 &color(#ff0000){[120]}; ダメージを与える。|[[有毒の下水道]]に続く中間ステージ内の隠し部屋| |&ref(Frostbite_Mutation_Icon.png,center,60x60,Frostbite);|フロストバイト|速度低下した敵に &color(#ff0000){[40]}; DPSのダメージが発生する。|[[バズカッター]]| |&ref(Heart_Of_Ice_Mutation_Icon.png,center,60x60,氷の心);|氷の心|凍結・移動不能・スタンいずれかの状態の敵に至近距離から''近接または遠距離武器で攻撃''すると、クールダウン時間が &color(#ff0000){[1]}; 秒短縮される。|[[パイレーツ・キャプテン]]| |&ref(Kill_Rhythm_Mutation_Icon.png,center,60x60,殺しのリズム);|殺しのリズム|メインスロットの武器攻撃後、別の武器で攻撃すると攻撃速度が2秒間 &color(#ff0000){[+15%]}; 。&br;両手武器のメイン・サブ、盾なしの二刀時などが該当する。&br;溜め攻撃の溜め時間は短縮できない。|[[オーブンナイト]]| |&ref(Armadillopack_Mutation_Icon.png,center,60x60,アルマジロパック);|アルマジロパック|バックパック内に盾がある場合、ロール時にで前方を &color(#ff0000){[50%]}; の威力でパリィできる。&br;直接攻撃をパリィした場合、3秒のクールダウンが発生する。|[[ソーニー]]| ***一般 [#n220bba5] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Instinct_of_the_Master_of_Arms.png,center,60x60,Instinct of the Master of Arms);|達人の本能|クリティカルヒットを出す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.08]}; 秒。&br;発動は0.45秒のクールダウンが存在する。|初期アンロック済み| |&ref(Ammunition.png,center,60x60,Ammunition);|矢弾|矢弾の数が2倍になる。|[[コンシェルジュ]](6回目)| |&ref(Ygdar_Orus_Li_Ox!_Mutation_Icon2.png,center,60x60,Ygdar Orus Li Ox);|第二の生|[[牢獄]]クリア直後にしか習得できない。&br;これを所持した状態で死亡すると、1度だけHPが最大値の25%まで回復し、周囲の敵を凍結させ、瘴気ゲージが0に戻る。&br;呪い中の被ダメージで死亡した場合は発動しない。&br;&br;発動すると効果のない変異として1枠占有し、リセットしても残留し続ける。|初期アンロック済み| |&ref(Recovery.png,center,60x60,Recovery);|リカバリー|[[ラリー効果>基本メカニクス#k5fe2242]]の持続時間が 2 倍になる。|[[膨眼の魔物]](5回目)| |&ref(Emergency_Triage.png,center,60x60,Emergency Triage);|緊急回復|回復薬による回復量が最大HPの 45% になる代わりに、使用する速度が 300% 上昇し、使用後 3 秒間無敵状態になる。&br;緩回復と同時採用した場合、あちらの効果に使用速度アップと無敵効果が上乗せされる。|[[時の守護者]](6回目)| |&ref(Velocity.png,center,60x60,Verocity);|スピード|連続キルで得られるスピードボーナスの持続時間が 3 倍になる。|[[時の守護者]](3回目)| |&ref(Dead_Inside_1.2.png,center,60x60,Dead Inside);|デッドインサイド|最大HPが +50% されるが、あらゆる回復効果が半減する。|[[ランサー]](セル4以上限定)| |&ref(Alienation.png,center,60x60,Alienation);|エイリエネーション|呪いカウントが付く際の加算値が +50% 。カウントを1減らす度にHPが 5% 回復する。|[[コンシェルジュ]](7回目)| |&ref(Acceptance.png,center,60x60,Acceptance);|受容|呪いカウントが付く際の加算値が -50% 。食料を摂取すると呪いカウント +5。&br;エイリエネーションと同時に採用した場合、食料摂取時は +8 となり、その他の呪いカウント加算値は +25% (端数切り上げ)に軽減される。|[[天上城]]の隠し部屋&br;要ボス・ステムセル 3つ以上| |&ref(Tough_Nut.png,center,60x60,Masochist);|マゾヒスト|トラップで受けるダメージの上限が最大HPの 10% までとなり、ダメージを受けてから 20 秒間、移動速度が 20% 上昇する。|[[まどろみの聖域]]の隠し部屋| |&ref(Disengagement.png,center,60x60,Disengagement);|障壁|HPが 20% 以下になると 5 秒間バリアが出現する(無敵になる)。この効果は 120 秒間に1回だけ発生する。&br;毒や暗闇といったDoTでも発動するが、DoT自体は防げない。|[[牢獄]]スタート地点上部&br;要1周クリア(ホムンクルス・ルーンを使って入手)| |&ref(No_Mercy_Mutation_Icon.png,center,60x60,無慈悲);|無慈悲|敵のHPが15%未満になると、即座にその敵が死ぬ。15%を切った時点で勝手に死ぬため、追撃を加える必要はない。&br;ボスの場合はHP7.5%未満で発動する。|[[スラッシャー]](1.7%)| #endregion #region(2.2以前の変異) ***暴虐 [#d3a3ce14] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Killer_Instinct.png,center,60x60,Killer_Instinct);|殺しの本能|近接攻撃で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.4]}; 秒。|初期アンロック済み| |&ref(Flow.png,center,60x60,Flow);|コンボ|敵を倒した後の 8 秒間は &color(#ff0000){[+15%]}; DPS。&br();※倒す方法は不問。|初期アンロック済み| |&ref(Vengence.png,center,60x60,Vengence);|ヴェンジェンス|被ダメージ後、8秒間 &color(#ff0000){[+15%]}; DPS、3秒間被ダメージ-60%補正を受ける。|初期アンロック済み| |&ref(Melee_1.2.png,center,60x60,Melee);|メレー|近接攻撃がヒットした敵に対し、 &color(#ff0000){[0.2]}; 秒の速度低下効果と1秒間の感染不能効果を与える。|[[コンシェルジュ]](5回目)| |&ref(Open_Wounds.png,center,60x60,Open Wounds);|開いた傷口|近接攻撃・盾受け・ダイブアタック等に &color(#ff0000){[18]}; DPSで1.5秒持続する出血効果が付く。&br;発動は0.4秒のクールダウンが存在する。|[[ラセレイター]]| |&ref(Corruption.png,center,60x60,Corruption);|穢れたフラスコ|回復薬を使用した後の 12 秒間は &color(#ff0000){[+20%]}; DPS。&br;回復薬を使い切った状態でエリートを &color(#ff0000){[12]}; 体倒すと1回分だけリチャージされる。|[[時の守護者]](6回目)| |&ref(Soldier_Endurance.png,center,60x60,Soldier Endurance);|兵士の耐久|最大HPが &color(#ff0000){[+2%]};(最大25%)。感染ゲージ増加後1.2秒以内の連続した被ダメージで感染ゲージが増加しなくなる。|[[ガーディアン・ナイト]]| |&ref(Berserker.png,center,60x60,Berserker);|バーサーカー|近接攻撃で敵を倒すと、5秒間被ダメージ &color(#ff0000){[-10%]};(最大60%)、3秒間感染無効。|[[フェイルド・エクスペリメント]]| |&ref(Adrenalin.png,center,60x60,Adrenalin);|アドレナリン|ギリギリのタイミングで攻撃を回避した後の3秒間、近接攻撃時に与ダメージに応じて少量のHPが回復。|[[ランペイジャー]]| |&ref(Frenzy.png,center,60x60,Frenzy);|フレンジー|移動速度が上昇している間、近接攻撃時に与ダメージに応じて少量のHPが回復。|[[有毒の下水道]]に続く中間ステージ内の時の扉| ***戦術 [#c9aa8e70] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Hunter's_Instinct.png,center,60x60,Hunter's Instinct);|狩猟者の本能|近接攻撃以外で敵を倒す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.3]}; 秒。|初期アンロック済み| |&ref(Support.png,center,60x60,Support);|サポート|展開(=設置)したスキルの近くにいる際は &color(#ff0000){[+10%]}; DPS。&br;対象はトラップ・タレットのみ、範囲はトラップ・タレットが起動する距離。|初期アンロック済み| |&ref(Parting_Gift.png,center,60x60,Parting Gift);|置き土産|近接攻撃以外で敵を倒すと、爆弾(&color(#ff0000){[75]}; ダメージ)が出現する。|[[墓地]]の秘密のエリア&br;(建築家のカギで開けられる扉の奥)| |&ref(Tranquility.png,center,60x60,Tranquility);|静寂の戦士|自分の近くに敵がいない際は &color(#ff0000){[+25%]}; DPS。|初期アンロック済み| |&ref(Wrench.png,center,60x60,Wrench);|リッパー|投射物が刺さっている敵に近接攻撃を行うと、1度に最大3本まで回収でき、1本当たり &color(#ff0000){[95]}; ダメージが発生する。&br;この効果はダイブアタックも対象。|[[罪人の道]]の秘密のエリア| |&ref(Scheme_Mutation_Icon.png,center,60x60,スキーム);|スキーム|スキルを使用した後の次の近接攻撃で &color(#ff0000){[+180]}; ダメージを与える。|[[スイーパー]]| |&ref(Initiative_Mutation_Icon.png,center,60x60,イニシアチブ);|イニシアチブ|敵への最初の近接攻撃で &color(#ff0000){[+100]}; ダメージを与える。&br;敵1体に対して発動は一度きり。|[[ロイヤルガード]]| |&ref(Predator_Mutation_Icon.png,center,60x60,プレデター);|プレデター|近接攻撃で敵を倒すと &color(#ff0000){[1]}; 秒間透明になる。|[[オートマトン]]| |&ref(Networking_Mutation_Icon.png,center,60x60,ネットワーキング);|ネットワーキング|矢がささった敵に他の敵へ与えたダメージの &color(#ff0000){[20%]};(最大75%) を与える。|[[ロッテン・ゾンビ(墓地)]]| |&ref(Crow's_Foot_Mutation_Icon.png,center,60x60,カラスの足);|カラスの足|ロール時にカラスの足([ &color(#ff0000){[50]}; ]ダメージ)を3個設置する。(最大9個)ヒットした敵に対し、1.5秒の速度低下効果を与える。|チャレンジリフトの宝箱| |&ref(Strategic_Retreat_Mutation_Icon.png,center,60x60,戦略的撤退);|戦略的撤退|ギリギリのタイミングで攻撃を回避すると、近くの敵に &color(#ff0000){[1]}; 秒の速度低下効果を与える。速度低下中の敵からは、3秒間瘴気感染を無効にする。|[[スラマー]]| ***生存 [#c7e9dc39] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Blind_Faith.png,center,60x60,Blind Faith);|盲信|パリィが成功する度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-2.5]}; 秒。|初期アンロック済み| |&ref(Counter_Attack.png,center,60x60,Counter Attack);|カウンターアタック|近接攻撃のパリィを成功させた後、8秒以内に放った最初の攻撃のダメージが &color(#ff0000){[+180]}; 。|初期アンロック済み| |&ref(Absorption.png,center,60x60,Absorption);|回避回生|近接攻撃のパリィを成功させるとHPが &color(#ff0000){[1%]}; 回復する。&br;※発動は敵ごとに60秒のクールダウンが存在する&br;※召喚物の攻撃は対象外|[[アグリー・ワーム]]| |&ref(Necromancy.png,center,60x60,Necromancy);|ネクロマンシー|敵を倒した際にHPが &color(#ff0000){[0.2%]}; 回復。回復の上限は最大HPの50%まで。ボスを倒した際は加えて感染ゲージ -4 。|初期アンロック済み| |&ref(Prolonged_Healing.png,center,60x60,Prolonged Healing);|緩回復|回復薬が15秒かけてゆっくり回復するようになるが、回復量が最大HPの85%に増加し、回復中はDPS &color(#ff0000){[+25%]}; 。&br;また、エリートが30%の確率で小さな咳止めシロップ(感染ゲージ-1)を落とすようになる。|[[納骨堂]]の秘密のエリア| |&ref(Gastronomy.png,center,60x60,Gastronomy);|ガストロノミー|食物を摂取した際のHP回復量が +100% 増加。食物を摂取せずにリサイクルすると、300秒間 &color(#ff0000){[+10%]}; DPS。|[[膨眼の魔物]](5回目)| |&ref(Spiteful.png,center,60x60,Spiteful);|スパイトフル|パリィに成功、または投射物を弾き返した際に、 &color(#ff0000){[120]}; ダメージを与える。|[[有毒の下水道]]に続く中間ステージ内の隠し部屋| |&ref(Frostbite_Mutation_Icon.png,center,60x60,Frostbite);|フロストバイト|速度低下した敵が1秒間に &color(#ff0000){[32]}; ダメージを受ける。|[[バズカッター]]| |&ref(Heart_Of_Ice_Mutation_Icon.png,center,60x60,Heart_Of_Ice);|氷の心|速度低下、凍結または移動不能状態の敵に''近接攻撃''すると、クールダウン時間が &color(#ff0000){[1]}; 秒短縮される。|[[パイレーツ・キャプテン]]| ***一般 [#n220bba5] |60|100|500|250|c |~アイコン|~名前|~説明|~入手先|h |&ref(Instinct_of_the_Master_of_Arms.png,center,60x60,Instinct of the Master of Arms);|達人の本能|クリティカルヒットを出す度に、現在クールダウン中のスキルが再使用可能になるまでの時間が &color(#ff0000){[-0.08]}; 秒。&br;発動は0.45秒のクールダウンが存在する。|初期アンロック済み| |&ref(Ammunition.png,center,60x60,Ammunition);|矢弾|矢弾の数が x 2 になる。|[[コンシェルジュ]](6回目)| |&ref(Ygdar_Orus_Li_Ox!_Mutation_Icon2.png,center,60x60,Ygdar Orus Li Ox);|第二の生|[[牢獄]]クリア直後にしか習得できない。&br;これを所持した状態で死亡すると、1度だけHPが最大値の25%まで回復し、周囲の敵を凍結させる。&br;呪い中の被ダメージで死亡した場合は発動しない。&br;感染ゲージは初期状態に戻る。&br;発動すると効果のない変異として1枠占有し、リセットしても残留し続ける。|初期アンロック済み| |&ref(Recovery.png,center,60x60,Recovery);|リカバリー|[[ラリー効果>基本メカニクス]]の持続時間が 2 倍になる。|[[膨眼の魔物]](6回目)| |&ref(Emergency_Triage.png,center,60x60,Emergency Triage);|緊急回復|回復薬による回復量が最大HPの 45% になる代わりに、使用する速度が 300% 上昇し、使用後 3 秒間無敵状態になる。&br;緩回復と同時採用した場合、あちらの効果に使用速度アップと無敵効果が上乗せされる。|[[時の守護者]](8回目)| |&ref(Velocity.png,center,60x60,Verocity);|スピード|連続キルで得られるスピードボーナスの持続時間が 3 倍になる。|[[時の守護者]](5回目)| |&ref(Dead_Inside_1.2.png,center,60x60,Dead Inside);|デッドインサイド|最大HPが +50% 。食料を摂取してもHPが回復しなくなる(感染ゲージは減らせる)。感染ゲージの最大値および各種回復アイテムのゲージ減少値が +60% (減少値は小数点以下切り捨て)&br;これと「受容」採用時に食料を摂取した場合、回復は行われず呪いカウントだけが増加する。|[[ランサー]](セル4以上限定)| |&ref(Alienation.png,center,60x60,Alienation);|エイリエネーション|呪いカウントが付く際の加算値が +50% 。カウントを1減らす度にHPが 5% 回復する。5カウント減らすごとに感染ゲージが -2 。|[[コンシェルジュ]](7回目)| |&ref(Acceptance.png,center,60x60,Acceptance);|受容|呪いカウントが付く際の加算値が -50% 。食料を摂取すると呪いカウント +5。&br;エイリエネーションと同時に採用した場合、食料摂取時は +8 となり、その他の呪いカウント加算値は +25% (端数切り上げ)に軽減される。|[[天上城]]の隠し部屋&br;要ボス・ステムセル 3つ以上| |&ref(Tough_Nut.png,center,60x60,Masochist);|マゾヒスト|トラップで受けるダメージの上限が最大HPの 10% までとなり、ダメージを受けてから 20 秒間、移動速度が 20% 上昇する。|[[まどろみの聖域]]の隠し部屋| |&ref(Disengagement.png,center,60x60,Disengagement);|障壁|HPが 20% 以下になると 5 秒間バリアが出現する(無敵になる)。この効果は 120 秒間に1回だけ発生する。&br;毒や暗闇といったDoTでも発動するが、DoT自体は防げない。|[[牢獄]]スタート地点上部&br;要1周クリア(ホムンクルス・ルーンを使って入手)| #endregion **ステータスによる変動値の詳細 [#n8333d92] (2.4時点) //「花火師」および「熟練」のステータス値に応じたクールダウン短縮率 //|暴虐/戦術|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20+| //|短縮率(%)|30|37|43|47|51|54|57|59|61|64|66|68|69|71|73|74|76|77|79|80| #br #region(「暴虐」が影響する変異) 「暴虐」が影響する変異 #style(class=table_left){{ |||||||c |レベル|コンボ|ヴェンジェンス|メレー|開いた傷口|スキーム| |1|15.0%|60.0%|0.20秒|18|200| |2|16.0%|61.0%|0.23秒|21|230| |3|17.0%|62.0%|0.26秒|24|264| |4|18.0%|63.0%|0.30秒|27|304| |5|19.0%|64.0%|0.35秒|31|350| |6|20.0%|65.0%|0.40秒|36|402| |7|21.0%|66.0%|0.46秒|42|463| |8|22.0%|67.0%|0.53秒|48|532| |9|23.0%|68.0%|0.61秒|55|612| |10|24.0%|69.0%|0.70秒|63|704| |11|25.0%|70.0%|0.80秒|73|809| |12|26.0%|71.0%|0.80秒|84|930| |13|27.0%|72.0%|0.80秒|96|1070| |14|28.0%|73.0%|0.80秒|111|1231| |15|29.0%|74.0%|0.80秒|127|1415| |16|30.0%|75.0%|0.80秒|146|1627| |17|31.0%|76.0%|0.80秒|168|1872| |18|32.0%|77.0%|0.80秒|194|2152| |19|33.0%|78.0%|0.80秒|223|2475| |20|34.0%|79.0%|0.80秒|256|2846| |21|35.0%|80.0%|0.80秒|295|3273| |22|36.0%|81.0%|0.80秒|339|3764| |23|37.0%|82.0%|0.80秒|390|4329| |24|38.0%|83.0%|0.80秒|448|4978| |25|39.0%|84.0%|0.80秒|515|5725| |26|40.0%|85.0%|0.80秒|593|6584| |27|41.0%|86.0%|0.80秒|681|7571| |28|42.0%|87.0%|0.80秒|784|8707| |29|43.0%|88.0%|0.80秒|901|10013| |30|44.0%|89.0%|0.80秒|1036|11515| }} #br #style(class=table_left){{ ||||||c |レベル|>|穢れたフラスコ|イニシアチブ|プレデター|ポルクパック| |1|20.0%|12体撃破|100|1.00秒|75.0%| |2|23.0%|12体撃破|115|1.10秒|76.0%| |3|25.0%|12体撃破|132|1.10秒|77.0%| |4|28.0%|11体撃破|152|1.20秒|78.0%| |5|31.0%|11体撃破|175|1.30秒|79.0%| |6|33.0%|10体撃破|201|1.30秒|80.0%| |7|35.0%|10体撃破|231|1.40秒|81.0%| |8|38.0%|10体撃破|266|1.50秒|82.0%| |9|40.0%|9体撃破|306|1.60秒|83.0%| |10|43.0%|9体撃破|352|1.70秒|84.0%| |11|45.0%|8体撃破|405|1.80秒|85.0%| |12|48.0%|8体撃破|465|1.90秒|86.0%| |13|50.0%|8体撃破|535|2.00秒|87.0%| |14|53.0%|8体撃破|615|2.10秒|88.0%| |15|56.0%|7体撃破|708|2.30秒|89.0%| |16|58.0%|7体撃破|814|2.40秒|90.0%| |17|61.0%|7体撃破|936|2.50秒|91.0%| |18|63.0%|6体撃破|1076|2.70秒|92.0%| |19|65.0%|6体撃破|1238|2.90秒|93.0%| |20|68.0%|6体撃破|1423|3.00秒|94.0%| |21|70.0%|6体撃破|1637|3.20秒|95.0%| |22|73.0%|6体撃破|1882|3.40秒|96.0%| |23|75.0%|5体撃破|2164|3.50秒|97.0%| |24|78.0%|5体撃破|2489|3.50秒|98.0%| |25|80.0%|5体撃破|2863|3.50秒|99.0%| |26|83.0%|5体撃破|3292|3.50秒|100.0%| |27|86.0%|5体撃破|3786|3.50秒|101.0%| |28|88.0%|4体撃破|4356|3.50秒|102.0%| |29|91.0%|4体撃破|5007|3.50秒|103.0%| |30|93.0%|4体撃破|5758|3.50秒|104.0%| }} #endregion #br #region(「戦術」が影響する変異) 「戦術」が影響する変異 #style(class=table_left){{ ||||||||c |レベル|サポート|置き土産|静寂の戦士|リッパー|射手の装備|ネットワーキング| |1|10%|75|25%|118|180|35%| |2|11%|86|26%|136|207|37%| |3|12%|99|27%|156|238|39%| |4|13%|114|28%|179|274|41%| |5|14%|131|29%|206|315|43%| |6|15%|151|30%|237|362|45%| |7|16%|173|31%|273|416|47%| |8|17%|200|32%|314|479|49%| |9|18%|229|33%|361|551|52%| |10|19%|264|34%|415|633|54%| |11|20%|303|35%|477|728|57%| |12|21%|349|36%|549|837|60%| |13|22%|401|37%|631|963|63%| |14|23%|461|38%|726|1108|66%| |15|24%|531|39%|835|1274|69%| |16|25%|610|40%|960|1465|73%| |17|26%|702|41%|1104|1684|75%| |18|27%|807|42%|1270|1937|75%| |19|28%|928|43%|1460|2228|75%| |20|29%|1067|44%|1679|2562|75%| |21|30%|1227|45%|1931|2946|75%| |22|31%|1412|46%|2221|3399|75%| |23|32%|1623|47%|2554|3896|75%| |24|33%|1867|48%|2937|4480|75%| |25|34%|2147|49%|3378|5153|75%| |26|35%|2469|50%|3884|5925|75%| |27|36%|2839|51%|4467|6814|75%| |28|37%|3265|52%|5137|7836|75%| |29|38%|3755|53%|5908|9012|75%| |30|39%|4318|54%|6794|10364|75%| }} #br #style(class=table_left){{ |||||||c |レベル|カラスの足|戦略的撤退|アクロバティパック|至近距離射撃|トゲ付きの矢尻| |1|50|1.00秒|25%|40%|32| |2|57|1.00秒|26%|42%|37| |3|66|1.10秒|27%|43%|42| |4|76|1.20秒|28%|45%|49| |5|87|1.20秒|29%|46%|56| |6|101|1.30秒|30%|48%|64| |7|116|1.30秒|31%|49%|74| |8|133|1.40秒|32%|51%|85| |9|153|1.50秒|33%|52%|98| |10|176|1.50秒|34%|54%|113| |11|202|1.60秒|35%|55%|129| |12|233|1.70秒|36%|56%|149| |13|268|1.80秒|37%|58%|171| |14|308|1.80秒|38%|60%|197| |15|354|1.90秒|39%|61%|226| |16|407|2.00秒|40%|63%|260| |17|468|2.10秒|41%|64%|299| |18|538|2.20秒|42%|66%|344| |19|619|2.30秒|43%|67%|396| |20|712|2.40秒|44%|69%|455| |21|818|2.60秒|45%|70%|524| |22|941|2.70秒|46%|72%|602| |23|1082|2.80秒|47%|73%|693| |24|1245|2.90秒|48%|75%|797| |25|1431|3.00秒|49%|76%|916| |26|1646|3.00秒|50%|78%|1053| |27|1893|3.00秒|51%|79%|1211| |28|2177|3.00秒|52%|80%|1393| |29|2503|3.00秒|53%|80%|1602| |30|2879|3.00秒|54%|80%|1842| }} #endregion #br #region(「生存」が影響する変異) 「生存」が影響する変異 #style(class=table_left){{ ||||||c |レベル|バーサーカー|カウンターアタック|緩回復|ガストロノミー| |1|-10.0%|210|25.0%|10.0%| |2|-12.0%|242|26.0%|11.0%| |3|-13.0%|278|27.0%|12.0%| |4|-15.0%|320|29.0%|13.0%| |5|-17.0%|368|29.0%|14.0%| |6|-20.0%|423|30.0%|15.0%| |7|-23.0%|486|31.0%|16.0%| |8|-27.0%|559|32.0%|17.0%| |9|-31.0%|643|33.0%|18.0%| |10|-35.0%|739|34.0%|19.0%| |11|-40.0%|850|35.0%|20.0%| |12|-47.0%|978|36.0%|21.0%| |13|-54.0%|1124|37.0%|22.0%| |14|-60.0%|1293|38.0%|23.0%| |15|-60.0%|1486|39.0%|24.0%| |16|-60.0%|1709|40.0%|25.0%| |17|-60.0%|1966|41.0%|26.0%| |18|-60.0%|2260|42.0%|27.0%| |19|-60.0%|2599|43.0%|28.0%| |20|-60.0%|2989|44.0%|29.0%| |21|-60.0%|3437|45.0%|30.0%| |22|-60.0%|3953|46.0%|31.0%| |23|-60.0%|4546|47.0%|32.0%| |24|-60.0%|5228|48.0%|33.0%| |25|-60.0%|6012|49.0%|34.0%| |26|-60.0%|6913|50.0%|35.0%| |27|-60.0%|7950|51.0%|36.0%| |28|-60.0%|9143|52.0%|37.0%| |29|-60.0%|10514|53.0%|38.0%| |30|-60.0%|12091|54.0%|39.0%| }} #br #style(class=table_left){{ ||||||c |レベル|スパイトフル|フロストバイト|殺しのリズム|アルマジロパック| |1|140|65|15.0%|50.0%| |2|161|75|16.0%|52.0%| |3|185|86|17.0%|53.0%| |4|213|99|18.0%|55.0%| |5|245|114|19.0%|56.0%| |6|282|131|20.0%|57.0%| |7|324|150|21.0%|59.0%| |8|372|173|22.0%|61.0%| |9|428|199|23.0%|62.0%| |10|493|229|24.0%|64.0%| |11|566|263|25.0%|65.0%| |12|651|302|26.0%|67.0%| |13|749|348|27.0%|68.0%| |14|861|400|28.0%|70.0%| |15|991|460|29.0%|71.0%| |16|1139|529|30.0%|73.0%| |17|1310|608|31.0%|74.0%| |18|1507|699|32.0%|76.0%| |19|1733|804|33.0%|77.0%| |20|1992|925|34.0%|78.0%| |21|2291|1064|35.0%|80.0%| |22|2635|1223|36.0%|82.0%| |23|3030|1407|37.0%|83.0%| |24|3485|1618|38.0%|85.0%| |25|4008|1861|39.0%|86.0%| |26|4609|2140|40.0%|88.0%| |27|5300|2461|41.0%|89.0%| |28|6095|2830|42.0%|91.0%| |29|7009|3254|43.0%|92.0%| |30|8061|3742|44.0%|94.0%| }} #endregion #br #region(クールダウンタイム短縮に影響する変異) クールダウンタイム短縮に影響する変異 #style(class=table_left){{ |||||||c |レベル|殺しの本能|狩猟者の本能|盲信|氷の心|達人の本能| |1|-0.40秒|-0.30秒|-2.80秒|-0.60秒|-0.08秒| |2|-0.51秒|-0.42秒|-2.90秒|-0.71秒|-0.12秒| |3|-0.62秒|-0.54秒|-3.00秒|-0.81秒|-0.16秒| |4|-0.73秒|-0.66秒|-3.10秒|-0.92秒|-0.20秒| |5|-0.84秒|-0.78秒|-3.20秒|-1.00秒|-0.24秒| |6|-0.95秒|-0.90秒|-3.30秒|-1.10秒|-0.28秒| |7|-1.10秒|-1.00秒|-3.40秒|-1.20秒|-0.32秒| |8|-1.20秒|-1.10秒|-3.50秒|-1.30秒|-0.36秒| |9|-1.30秒|-1.30秒|-3.60秒|-1.40秒|-0.40秒| |10|-1.40秒|-1.40秒|-3.70秒|-1.50秒|-0.44秒| |11|-1.50秒|-1.50秒|-3.90秒|-1.70秒|-0.48秒| |12|-1.60秒|-1.60秒|-4.00秒|-1.80秒|-0.52秒| |13|-1.70秒|-1.70秒|-4.10秒|-1.90秒|-0.56秒| |14|-1.80秒|-1.90秒|-4.20秒|-2.00秒|-0.60秒| |15|-1.90秒|-2.00秒|-4.30秒|-2.00秒|-0.64秒| |16|-2.10秒|-2.10秒|-4.40秒|-2.00秒|-0.68秒| |17|-2.20秒|-2.20秒|-4.50秒|-2.00秒|-0.72秒| |18|-2.30秒|-2.30秒|-4.60秒|-2.00秒|-0.76秒| |19|-2.40秒|-2.50秒|-4.70秒|-2.00秒|-0.80秒| |20|-2.50秒|-2.50秒|-4.80秒|-2.00秒|-0.84秒| |21|-2.60秒|-2.50秒|-4.90秒|-2.00秒|-0.88秒| |22|-2.70秒|-2.50秒|-5.00秒|-2.00秒|-0.92秒| |23|-2.80秒|-2.50秒|-5.10秒|-2.00秒|-0.96秒| |24|-2.90秒|-2.50秒|-5.20秒|-2.00秒|-1.00秒| |25|-3.00秒|-2.50秒|-5.30秒|-2.00秒|-1.00秒| |26|-3.00秒|-2.50秒|-5.40秒|-2.00秒|-1.00秒| |27|-3.00秒|-2.50秒|-5.50秒|-2.00秒|-1.00秒| |28|-3.00秒|-2.50秒|-5.60秒|-2.00秒|-1.00秒| |29|-3.00秒|-2.50秒|-5.70秒|-2.00秒|-1.00秒| |30|-3.00秒|-2.50秒|-5.80秒|-2.00秒|-1.00秒| |31|-3.00秒|-2.50秒|-5.90秒|-2.00秒|-1.00秒| |32|-3.00秒|-2.50秒|-6.00秒|-2.00秒|-1.00秒| }} #endregion #br #region(HP増加または回復に影響する変異) HP増加または回復に影響する変異 #style(class=table_left){{ |||||c |レベル|兵士の耐久|回避回生|ネクロマンシー| |1|7.0%|2.00%|0.30%| |2|8.1%|2.10%|0.32%| |3|9.3%|2.20%|0.34%| |4|11.0%|2.30%|0.37%| |5|12.0%|2.40%|0.39%| |6|14.0%|2.60%|0.42%| |7|16.0%|2.70%|0.45%| |8|19.0%|2.80%|0.48%| |9|21.0%|3.00%|0.52%| |10|25.0%|3.10%|0.55%| |11|28.0%|3.30%|0.59%| |12|33.0%|3.40%|0.63%| |13|37.0%|3.60%|0.68%| |14|40.0%|3.80%|0.72%| |15|40.0%|4.00%|0.77%| |16|40.0%|4.20%|0.83%| |17|40.0%|4.40%|0.89%| |18|40.0%|4.60%|0.95%| |19|40.0%|4.80%|1.00%| |20|40.0%|5.10%|1.10%| |21|40.0%|5.30%|1.20%| |22|40.0%|5.60%|1.20%| |23|40.0%|5.90%|1.30%| |24|40.0%|6.00%|1.40%| |25|40.0%|6.00%|1.50%| |26|40.0%|6.00%|1.60%| |27|40.0%|6.00%|1.70%| |28|40.0%|6.00%|1.90%| |29|40.0%|6.00%|2.00%| |30|40.0%|6.00%|2.10%| |31|40.0%|6.00%|2.30%| |32|40.0%|6.00%|2.40%| |33|40.0%|6.00%|2.50%| }} #endregion #br **削除された変異 [#t5caae78] サディズム、花火師、熟練 **コメント [#o383020a] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する