**その他のアンロック要素とは [#b0377fd7] 装備類とは別に、アンロックすることで恒久的に恩恵を得られる要素。 装備類同様、収集者にセルを規定数捧げることでアンロックが可能。 設計図が必要なもの以外に、特定のカテゴリを一定数アンロックすると出現するものもある。 段階があるものは、下の段階から順にアンロックする必要がある。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-02-15T11:25:28+09:00","","") *その他のアンロック要素 [#q59cbd9d] **その他のアンロック要素とは [#b0377fd7] 装備類とは別に、アンロックすることで恒久的に恩恵を得られる要素。 装備類同様、収集者にセルを規定数捧げることでアンロックが可能。 設計図が必要なもの以外に、特定のカテゴリを一定数アンロックすると出現するものもある。 段階があるものは、下の段階から順にアンロックする必要がある。 **一覧 [#l6e05af9] (3.0.4時点) |CENTER:60|CENTER:80|LEFT:300|CENTER:50|LEFT:|c |BGCOLOR(#DDEEFF):アイコン|BGCOLOR(#DDEEFF):名前|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:説明|BGCOLOR(#DDEEFF):セル数|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:条件| |&ref(Healing_Potion1.png,around,60x60,回復薬 Ⅰ);|回復薬 Ⅰ|1度だけ回復できる回復フラスコを持ち歩けるようになる|5|-| |&ref(Healing_Potion2.png,around,60x60,回復薬 Ⅱ);|回復薬 Ⅱ|回復フラスコの使用可能数が2になる|50|-回復薬 Ⅰ| |&ref(Healing_Potion3.png,around,60x60,回復薬 Ⅲ);|回復薬 Ⅲ|回復フラスコの使用可能数が3になる|150|-回復薬 Ⅱ&br;-10個のアンロック| |&ref(Healing_Potion4.png,around,60x60,回復薬 Ⅳ);|回復薬 Ⅳ|回復フラスコの使用可能数が4になる|300|-回復薬 Ⅲ&br;-25個のアンロック| |&ref(Gold_Recovery1.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅰ);|ゴールド保持 Ⅰ|死亡時に最大500ゴールドまで保持する|5|-回復薬 Ⅰ| |&ref(Gold_Recovery2.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅱ);|ゴールド保持 Ⅱ|死亡時に最大1000ゴールドまで保持する|35|-ゴールド保持 Ⅰ| |&ref(Gold_Recovery3.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅲ);|ゴールド保持 Ⅲ|死亡時に最大1500ゴールドまで保持する|100|-ゴールド保持 Ⅱ&br;-8個のアンロック| |&ref(Gold_Recovery4.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅳ);|ゴールド保持 Ⅳ|死亡時に最大2000ゴールドまで保持する|200|-ゴールド保持 Ⅲ&br;-15個のアンロック| |&ref(Gold_Reserves_5_icon.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅴ);|ゴールド保持 Ⅴ|死亡時に最大2500ゴールドまで保持する|400|-ゴールド保持 Ⅳ&br;-30個のアンロック&br();-設計図:[[古い下水道]]の秘密のエリア| |&ref(Recycling1.png,around,60x60,Recycling Ⅰ);|リサイクル Ⅰ|落ちているアイテムを売値の7%の値段でゴールドに変換できるようになる|25|-回復薬 Ⅰ| |&ref(Recycling2.png,around,60x60,Recycling Ⅱ);|リサイクル Ⅱ|落ちているアイテムを売値の15%の値段でゴールドに変換できるようになる|120|-リサイクル Ⅰ| |&ref(遠距離武器/Beginner's_Bow.png,around,60x60,最初の弓);|最初の弓|最初の弓(遠距離武器)がアンロック済みのものの中からランダムで選ばれるようになる|65|-2個のアンロック| |&ref(Random_Starter_Shield.png,around,60x60,最初の盾);|最初の盾|最初の盾がアンロック済みのものの中からランダムで選ばれるようになる|65|-2個のアンロック| |&ref(近接武器/Rusty_Sword.png,around,60x60,錆びた剣);|最初の武器|最初の剣(近接武器)がアンロック済みのものの中からランダムで選ばれるようになる|65|-2個のアンロック| |&ref(Stockchange.png,around,60x60,Stockchange);|リストック|ショップのアイテムをランダムに入れ替えることができる&br;ひとつのショップ毎に5回まで使用できるが、そのたびに販売価格が40%上昇する|300|-20個のアンロック| |&ref(Merchandise_Category.png,around,60x60,Merchandise Category);|商品カテゴリー|ショップの売り物の対応カラーを指定できるようになる&br;[[カスタムモード]]でカテゴリ別に変更可能|300|-30個のアンロック&br;-設計図:[[墓地]]の秘密のエリア| |&ref(Advanced_Forge_Icon.png,around,60x60,Advanced Forge);|高度な鍛造|マイナー・フォージで各装備品を2回までアップグレードできるようになる|200|-ゴールド保持 Ⅳ&br;-40個のアンロック&br();-設計図:[[膨眼の魔物]]| |&ref(狩猟者のグレネード/Hunter's_Grenade.png,around,60x60,Specialist's Showroom);|スペシャリストのショールーム|[[狩猟者のグレネード]]、[[忘れられた地図]]が入ったゴールド扉が[[牢獄]]のどこかに生成されるようになる|150|-20個のアンロック| |&ref(Mirror.png,around,60x60,Hunter's Mirror);|狩人の鏡|設計図をドロップするモンスターを映し出す鏡を[[統計>施設#jd0472d8]]の奥に設置する|150|-スペシャリストのショールームをアンロック| |&ref(Recycling_Tubes_Icon.png,around,60x60,リサイクルチューブ);|リサイクルチューブ|スタート地点で4組のセットから初期装備を選べるようになる。&br();構成は「近接武器+遠距離武器+盾+スキル2つ」で固定。[[カスタムモード]]でカテゴリの装備すべてをリロックした場合、その枠は空になる。&br();「最初の武器・弓・盾」をアンロック済みならばスキル以外もランダム選出になる。|150|-[[王の手]]&br();難易度ハード(ボスセル1)以上で入手| |&ref(バックパック.png,around,60x60,バックパック);|バックパック|予備の武器を持ち運びできるようになる。|100|-15個のアンロック| **スキン [#t287e836] 主人公の外見を変更することができる。変わるのは見た目だけで、能力には一切影響しない。 入手した図面を収集者に届け、セルを使ってアンロックする流れは他の要素と同じ。 雑魚が落とす図面なら[[狩猟者のグレネード]]も使えるが、大半のスキン図面は難易度も入手条件になっていることに注意。 ボスが持つスキン図面もセル4まで各難易度の条件付きで用意されており、コンプリートするためには各難易度で倒す必要がある。 ちなみにセル1条件のものを入手せずにセル2で倒した場合、入手できるのはセル1条件のものである。 また、セル0でも取れるものを除き、そのボスが落とす装備類の図面を全て取り終えてから倒さないと入手できない。 スキンを変えたいときは[[牢獄]]スタート地点の扉に入ろう。(スキンを少なくとも1種類アンロックしていないと開かない) また、[[カスタムモード]]で「ランダムスキン」を有効にすれば周回ごと・ステージごとに自動で変更されるようにもできる。 スキンの一覧は[[公式wiki>https://deadcells.wiki.gg/wiki/Outfits]]を参照。 **コメント [#qec72167] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する