*コメント [#yc18f6b9] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2021-04-17T08:07:41+09:00","","") // ボンバー Bomber &ref(通常モンスター/Bomber.png,left,60%,ボンバー); *基本情報 [#s44bde4f] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |ボンバー|120|Yes| *行動 [#u033b3ec] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|4|+0%|0.4s|0.3s| |bomb|5|+0%|0.5s|2s| |skyDive|5|+100%|0.35s|1.7s| |fly|-|+100%|0.1s|0s| 上下の床、あるいは壁などで隔てられた足場の先からでもプレイヤーを認識し、障害物を無視して飛行してくる。 飛行時は、プレイヤーと天井の間に十分な距離がある場合、真上を取るように移動してから落下攻撃を試みる。 落下攻撃はブロック・パリィ不可。 飛行時にDoT以外のダメージを受けるとその場で垂直に落下し、高さに応じた落下ダメージを受ける。 *攻略等 [#kcc67801] セル2からごく一部のステージに出現する敵。 [[バット]]や[[カミカゼ]]のように壁や障害物を無視して飛行移動する性質を持つが、それらよりHPが高く行動のバリエーションも多い。 地上での攻撃は、振りの遅い斬りつけとグレネード投げ。どちらもパリィ可。 斬りつけは予備動作が長いため、見てからパリィが充分間に合うが、踏み込んでくるため射程は思いのほか長い。 離れてかわす場合はしっかり距離を取ること。 厄介なのは頭上からの急降下攻撃。こちらを感知したあとの最初の行動はほぼこれ。 壁や障害物を無視して頭上に付きまとったあと、横軸が合うと急降下攻撃を放つ。 高速かつ当たり判定が広いため歩き回避はほぼ不可能。[[繭]]以外でパリィはできないため、足を止めて攻撃を誘い、ロールで避けよう。 軸が合わないと狙われ続ける状態になるため、他の敵が絡んでいると面倒。一対一に持ち込める場所まで釣り出すといい。 また、''急降下攻撃には一定の高さが必要''らしく、天井が低い場所ではさんざん飛び回った末に、攻撃せずに着地して地上攻撃に移行することもある。 付きまとわれるのが鬱陶しければ、天井が高い場所へおびき出そう。 しばらく逃げ続けた場合も、急降下攻撃を諦めて着地することがある。 なお、急降下攻撃を出す前に空中で攻撃を当てると墜落させられる。 あらかじめ[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]をくっつけておけば離陸した瞬間に落ち、短時間スタンするため完封可能。 ただし4回連続で落とすと耐性が付き、墜落しなくなる。 タイマンならそこまで放置されることは滅多にないが、高セルで他の敵と同時戦闘になった際には気にしておきたい。 *コメント [#yc18f6b9] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する