*攻略等 [#z20b309a] 行動パターンとしては、大剣を横に構えて集中線が出たら旋風、振りかぶって頭上後ろに構えたら縦斬りが来る。 縦斬りの射程外にいる際は必ず旋風になるが、密着時は判断を誤ると致命傷になりかねないため注意が必要。 旋風には吸引効果があり、近くのプレイヤー・ワーム・タレットを自身に向けて引き寄せてくる。 更に''旋風発動中は矢弾を弾かれる''ため、遠距離から吸い込まれた際は素直に逃げに徹したほうがいい。 しかし攻撃の予備動作がどちらも特徴的、かつ猶予時間も長いため対処は容易。 単体の敵としては、体力の高さや旋風時の矢弾無効が煩わしい程度である。 コイツが真に鬱陶しいのは、集団に含まれているとき。 プレイヤーを認識した場合、初手はほぼ確実に旋風が来るため、先手を打って仕掛けたタレットは敵の数を減らしきる前に潰され、プレイヤー自身も吸い寄せられつつ敵の猛攻を凌がなければならない。 特にガード・パリィ不可の広範囲攻撃を持つ[[ロイヤルガード]]と同時に出現した場合、下手なエリートよりも脅威となる。 各種スキルで先手を打つなら、各敵の位置関係や向きをしっかり見極めて放つこと。 接敵後に遠距離攻撃などで削る場合は、攻撃動作中に引き寄せられる距離などに注意して慎重に対応しよう。 旋風はこんな見た目をしておいてなぜかパリィできる上ちゃんとスタンする。 タイミングに慣れたらパリィも積極的に狙おう。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-20T11:55:05+09:00","","") //ガーディアン・ナイト CastleKnight &ref(通常モンスター/Guardian_Knight.png,left,100%,ガーディアン・ナイト); *基本情報 [#zbac61c0] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |ガーディアン・ナイト|300|No| *行動 [#p5ed1f44] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|25|+95%|0.75s|0.8s| |spin|2|+100%|0.75s|6s| *攻略等 [#z20b309a] 行動パターンとしては、大剣を横に構えて集中線が出たら旋風、振りかぶって頭上後ろに構えたら縦斬りが来る。 縦斬りの射程外にいる際は必ず旋風になるが、密着時は判断を誤ると致命傷になりかねないため注意が必要。 旋風には吸引効果があり、近くのプレイヤー・ワーム・タレットを自身に向けて引き寄せてくる。 更に''旋風発動中は矢弾を弾かれる''ため、遠距離から吸い込まれた際は素直に逃げに徹したほうがいい。 しかし攻撃の予備動作がどちらも特徴的、かつ猶予時間も長いため対処は容易。 単体の敵としては、体力の高さや旋風時の矢弾無効が煩わしい程度である。 コイツが真に鬱陶しいのは、集団に含まれているとき。 プレイヤーを認識した場合、初手はほぼ確実に旋風が来るため、先手を打って仕掛けたタレットは敵の数を減らしきる前に潰され、プレイヤー自身も吸い寄せられつつ敵の猛攻を凌がなければならない。 特にガード・パリィ不可の広範囲攻撃を持つ[[ロイヤルガード]]と同時に出現した場合、下手なエリートよりも脅威となる。 各種スキルで先手を打つなら、各敵の位置関係や向きをしっかり見極めて放つこと。 接敵後に遠距離攻撃などで削る場合は、攻撃動作中に引き寄せられる距離などに注意して慎重に対応しよう。 旋風はこんな見た目をしておいてなぜかパリィできる上ちゃんとスタンする。 タイミングに慣れたらパリィも積極的に狙おう。 *コメント [#y19cb743] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する