*行動 [#t2e6669b] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|12|+0%|0.65s|0.2s| |heavy|25|+80%|0.95s|1s| |crawl|-|+100%|0.03s|1s| |jumpBack|-|+100%|0.15s|1s| |teleport|-|+0%|0.3s|0.2s| ローリング、バックステップ、正面/背面からの斬りつけを組み合わせて行動する。 プレイヤーを認識している状態で、かつプレイヤーが同一の足場にいないとき、同じ足場に向かってテレポートする。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-04-30T21:25:18+09:00","","") //ダーク・トラッカー Ninja &ref(通常モンスター/Tracker.png,left,60%,ダーク・トラッカー); *基本情報 [#t3472608] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |ダーク・トラッカー|140|Yes| *行動 [#t2e6669b] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|12|+0%|0.65s|0.2s| |heavy|25|+80%|0.95s|1s| |crawl|-|+100%|0.03s|1s| |jumpBack|-|+100%|0.15s|1s| |teleport|-|+0%|0.3s|0.2s| ローリング、バックステップ、正面/背面からの斬りつけを組み合わせて行動する。 プレイヤーを認識している状態で、かつプレイヤーが同一の足場にいないとき、同じ足場に向かってテレポートする。 *攻略等 [#t40b077e] 「トラッカー」の名の通り、離れているとテレポートを駆使して追跡してくる敵。 厄介なのはテレポートぐらいで、攻撃は単発かつリーチも短いため、一対一ならロールで簡単にあしらえる。 多対一になりそうなら、テレポートで追ってくる性質を利用してこの敵を誘い出し、先に始末するといいだろう。 背面ロールからの溜め攻撃は高威力。 必ず自機の背後にローリングする動作が入るためわかりやすく、溜め時間も長く独特の効果音も鳴るため単体相手なら避けるのは容易。 が、うっかり多数を釣ってしまった場合、他の攻撃に気を取られている間に差し込まれると非常に危険。 溜め攻撃である=時間差で攻撃が飛んでくるということもあり、意外に被弾の機会はある。 振り切ることもできないため、残さずに見つけ次第倒していくのがベター。 ちなみに高難度では2体セット配置される点を逆手に取り、コイツだけをまとめて釣り出し、高威力の範囲攻撃で一網打尽にするといった作戦も取れる。 *コメント [#g45190a7] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する