-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[変異]] *基本情報 [#j7eab778] (2.5時点) |&ref(変異/Tranquility.png,center,60x60,静寂の戦士);|静寂の戦士| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,戦術){};| *入手場所 [#s3c07e58] 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#pa815dfa] 敵が近くにいない際はダメージが+25% およそ画面の1/3ほど離れていれば有効。 有効になると自機の頭上にダメージアップのマークが付く。 *寸評 [#o771ef96] 遠距離武器種の特性を存分に活かすことが出来る変異。 初期アンロックということもあり、距離を取って近寄らせないという長射程の基本を自然と覚えさせてくれる面もある。 勿論地力が伸びてきてからも強い良変異なのだが、説明の「近く」というのが割と狭いのもミソ。 具体的には[[電撃のムチ]]がこの範囲外から攻撃出来、[[ヴァルモントのムチ]]でクリティカルが取れ、[[足軽の弓]]では恩恵を受けられない、といったところ。 ロール2回分程度の狭い足場でも扱える為、思っているより適用範囲が広く使いやすい。 ひとまず戦術で変異に困ったらこれを付けておいても大体問題ないだろう。 ただし、競合相手に[[至近距離射撃]]がおり、あちらの方が火力の伸びは上。 近距離でも問題ない武器種と技量を持っているのであればあちらの方がダメージは出せる為、肉薄しやすいボス戦等であちらに分があることは注意。 その他、[[ランナー]]や[[スラマー]]等のしつこく追ってくるタイプの敵は少し苦手。 近づかれる前に最初の1,2発目で仕留め切りたいところ。 また[[突き出しの盾]]とはかなり相性が良い。 近づかれたらパリィで吹き飛ばし、徹底的に自身の近くには近づかせまいとする運用が可能になる。 *コメント [#radfa632] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[変異]] *基本情報 [#j7eab778] (2.5時点) |&ref(変異/Tranquility.png,center,60x60,静寂の戦士);|静寂の戦士| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,戦術){};| *入手場所 [#s3c07e58] 初期アンロック済み。 *性能・効果 [#pa815dfa] 敵が近くにいない際はダメージが+25% およそ画面の1/3ほど離れていれば有効。 有効になると自機の頭上にダメージアップのマークが付く。 *寸評 [#o771ef96] 遠距離武器種の特性を存分に活かすことが出来る変異。 初期アンロックということもあり、距離を取って近寄らせないという長射程の基本を自然と覚えさせてくれる面もある。 勿論地力が伸びてきてからも強い良変異なのだが、説明の「近く」というのが割と狭いのもミソ。 具体的には[[電撃のムチ]]がこの範囲外から攻撃出来、[[ヴァルモントのムチ]]でクリティカルが取れ、[[足軽の弓]]では恩恵を受けられない、といったところ。 ロール2回分程度の狭い足場でも扱える為、思っているより適用範囲が広く使いやすい。 ひとまず戦術で変異に困ったらこれを付けておいても大体問題ないだろう。 ただし、競合相手に[[至近距離射撃]]がおり、あちらの方が火力の伸びは上。 近距離でも問題ない武器種と技量を持っているのであればあちらの方がダメージは出せる為、肉薄しやすいボス戦等であちらに分があることは注意。 その他、[[ランナー]]や[[スラマー]]等のしつこく追ってくるタイプの敵は少し苦手。 近づかれる前に最初の1,2発目で仕留め切りたいところ。 また[[突き出しの盾]]とはかなり相性が良い。 近づかれたらパリィで吹き飛ばし、徹底的に自身の近くには近づかせまいとする運用が可能になる。 *コメント [#radfa632] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する