-- 雛形とするページ -- (no template pages) *基本情報 [#o67b551f] (2.2時点) |&ref(近接武器/symmetrical_lance.png,nowrap,60x60,双天の槍);|双天の槍| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) (1.1.10時点) |&ref(近接武器/symmetrical_lance.png,nowrap,60x60,双天の槍);|双天の槍| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#r4fdbe99] 設計図ドロップ: [[王の手]] 1回目 (武器そのものを入手時にアンロックされる) //レベル内に配置: 所要セル数: 150 *性能・効果 [#h0b95b42] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|敵を1体倒してから1.5秒以内に次の敵を倒すと、その後6秒間常にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|敵に与えるダメージが+300%&br;盾を貫通する| チェインの1段目、3段目が当たった敵はノックバックする。 2段目の攻撃は後方にも判定がある。 **チェイン特性 [#rc0964d5] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|70|105 (x1.5)|+50%|0.6s|0s|0.2s| |2|90|135 (x1.5)|+100%|0.17s|0s|0.2s| |3|145|217.5 (x1.5)|+150%|0.3s|0s|0.35s| |合計|305|457.5 (x1.5)|-|>|>|1.82s| *寸評 [#ce77aaa2] [[王の手]]が2段階目以降で繰り出す、あの独特のリズムを持つ重厚な3段チェインをこの手に。 [[王の手]]の唸り声よろしく初段の予備動作が極めて長い点までコピーされており、これをいかに当てるかがキモになる。ただ初段と3段目にはノックバックがあり、射程も長く気絶補正も高い。初段が当たりさえすれば、フルチェインまで振り抜ける可能性は高い。 [[防壁]]や[[眩暈の盾]]、[[氷の盾]]で一撃防いでからの反撃は単純にして強力。 自信がなければ、初段を空振りしてから素早く敵と対峙するのも手。 クリティカル条件は「この武器で1.5秒以内に2回のキルを達成する」というもので、実質的には敵集団を薙ぎ払った際に得られるボーナスというところ。その条件をサポートするためか、攻撃範囲は広めで、重近接としてはチェインの繋ぎが早い。 ちなみに、クリティカル発生条件が満たされている間は、刃がクリティカルダメージ表示色と同じオレンジ色になる。 チェイン2段目は前後に攻撃判定が出る特性を持つが、そもそも近接武器では「複数の敵の間に入る動機」に乏しい為、"積極的に"利用する機会はあまりない。 ただ、「リーチが短く、複数で群れて、裏に回ってくることがある」[[ダーク・トラッカー]]が大量に出てくるステージや、「挟まれた状態で先制攻撃が出来る」[[王の手]]の雑魚戦など、ピンポイントで輝く機会はそれなりにある。 通常時でも思いがけず敵に挟まれることはあり得るし、クリティカルの条件を満たしやすくするメリットもあるので、あって損はない能力である事は確かだ。 [[防壁]]と組み合わせて一撃防いだ後に、敵集団のど真ん中で暴れてやるのも良いだろう。 空中で振りたい場合、初段から振ると出が遅く滞空中に振り切ることができない。 初段を地上で振った直後にジャンプし、2・3段目を狙うといいだろう。 レジェンダリー効果は「敵に与えるダメージ+300%」と「盾を貫通する」の2つ。どちらもこの武器限定である。 ちなみに、ここでいう盾とは主に[[プロテクター]]や[[デフェンダー]]によるバリア、…そして[[王の手]]が王にまとわせたバリアの事である。しかし[[シールド・ベアラー]]の持つ盾は貫通できないため注意。 なお、開発国の言語であるフランス語での名称は「Lance symétrique」(対称形の槍)。日本語名もかつては「対称の槍」という直訳名だったが、イベント武器にしては簡素すぎたためか、何やら由来のありそうな「双天の槍」に改名された。英語名(Symmetrical Lance)などは現在も直訳のまま。 *コメント [#u51b733d] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない *基本情報 [#o67b551f] (2.2時点) |&ref(近接武器/symmetrical_lance.png,nowrap,60x60,双天の槍);|双天の槍| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) (1.1.10時点) |&ref(近接武器/symmetrical_lance.png,nowrap,60x60,双天の槍);|双天の槍| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#r4fdbe99] 設計図ドロップ: [[王の手]] 1回目 (武器そのものを入手時にアンロックされる) //レベル内に配置: 所要セル数: 150 *性能・効果 [#h0b95b42] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|敵を1体倒してから1.5秒以内に次の敵を倒すと、その後6秒間常にクリティカル| |レジェンダリー固有補正効果|敵に与えるダメージが+300%&br;盾を貫通する| チェインの1段目、3段目が当たった敵はノックバックする。 2段目の攻撃は後方にも判定がある。 **チェイン特性 [#rc0964d5] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|70|105 (x1.5)|+50%|0.6s|0s|0.2s| |2|90|135 (x1.5)|+100%|0.17s|0s|0.2s| |3|145|217.5 (x1.5)|+150%|0.3s|0s|0.35s| |合計|305|457.5 (x1.5)|-|>|>|1.82s| *寸評 [#ce77aaa2] [[王の手]]が2段階目以降で繰り出す、あの独特のリズムを持つ重厚な3段チェインをこの手に。 [[王の手]]の唸り声よろしく初段の予備動作が極めて長い点までコピーされており、これをいかに当てるかがキモになる。ただ初段と3段目にはノックバックがあり、射程も長く気絶補正も高い。初段が当たりさえすれば、フルチェインまで振り抜ける可能性は高い。 [[防壁]]や[[眩暈の盾]]、[[氷の盾]]で一撃防いでからの反撃は単純にして強力。 自信がなければ、初段を空振りしてから素早く敵と対峙するのも手。 クリティカル条件は「この武器で1.5秒以内に2回のキルを達成する」というもので、実質的には敵集団を薙ぎ払った際に得られるボーナスというところ。その条件をサポートするためか、攻撃範囲は広めで、重近接としてはチェインの繋ぎが早い。 ちなみに、クリティカル発生条件が満たされている間は、刃がクリティカルダメージ表示色と同じオレンジ色になる。 チェイン2段目は前後に攻撃判定が出る特性を持つが、そもそも近接武器では「複数の敵の間に入る動機」に乏しい為、"積極的に"利用する機会はあまりない。 ただ、「リーチが短く、複数で群れて、裏に回ってくることがある」[[ダーク・トラッカー]]が大量に出てくるステージや、「挟まれた状態で先制攻撃が出来る」[[王の手]]の雑魚戦など、ピンポイントで輝く機会はそれなりにある。 通常時でも思いがけず敵に挟まれることはあり得るし、クリティカルの条件を満たしやすくするメリットもあるので、あって損はない能力である事は確かだ。 [[防壁]]と組み合わせて一撃防いだ後に、敵集団のど真ん中で暴れてやるのも良いだろう。 空中で振りたい場合、初段から振ると出が遅く滞空中に振り切ることができない。 初段を地上で振った直後にジャンプし、2・3段目を狙うといいだろう。 レジェンダリー効果は「敵に与えるダメージ+300%」と「盾を貫通する」の2つ。どちらもこの武器限定である。 ちなみに、ここでいう盾とは主に[[プロテクター]]や[[デフェンダー]]によるバリア、…そして[[王の手]]が王にまとわせたバリアの事である。しかし[[シールド・ベアラー]]の持つ盾は貫通できないため注意。 なお、開発国の言語であるフランス語での名称は「Lance symétrique」(対称形の槍)。日本語名もかつては「対称の槍」という直訳名だったが、イベント武器にしては簡素すぎたためか、何やら由来のありそうな「双天の槍」に改名された。英語名(Symmetrical Lance)などは現在も直訳のまま。 *コメント [#u51b733d] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する