-- 雛形とするページ -- (no template pages) //ランナー Runner &ref(通常モンスター/Phazer.png,left,60%,ランナー); *基本情報 [#raef11f7] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |ランナー|160|Yes| *行動 [#o8dc2c91] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|15|-50%|0.45s|0.7s| |teleport|-|+0%|0.3s|0.2s| プレイヤーを認識している状態で、かつプレイヤーが同一の足場にいないとき、同じ足場に向かってテレポートする。 *攻略等 [#qd5bea65] 攻撃行動は接近して剣を振るだけの単純なものだが、予備動作から攻撃までが早く、リーチも地味に長いのが嫌らしい。 振りの遅い武器は出掛かりを潰されてしまうため、一度攻撃させて防御や回避を行った後に打って出よう。 ただし次の攻撃までの猶予はそこまで長くない。欲張りすぎないように。 どこまでも付いてくるテレポートは厄介だが、テレポート後に近接が当たる間合いだとそのまま攻撃してくるため、走り寄られて攻撃される場合よりもタイミングが読みやすいかもしれない。 複数の敵が群れている場所から引きはがすこともできる。うまく逆利用してやろう。 ただし[[プロテクター]]と同時に出現した場合、無敵バリア中はテレポートを使わなくなる。 バリアの切れ目を狙うか、逆についてこない点を利用し、高さの違う足場から[[プロテクター]]を始末するなどの対策を。 [[エリート]]版は見てから反応するのが非常に難しいほどに振りが早いため、行動を先読みして回避やパリィなどを置くように仕込むと効果的。 *コメント [#d6ae1778] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない //ランナー Runner &ref(通常モンスター/Phazer.png,left,60%,ランナー); *基本情報 [#raef11f7] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |ランナー|160|Yes| *行動 [#o8dc2c91] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |cc|15|-50%|0.45s|0.7s| |teleport|-|+0%|0.3s|0.2s| プレイヤーを認識している状態で、かつプレイヤーが同一の足場にいないとき、同じ足場に向かってテレポートする。 *攻略等 [#qd5bea65] 攻撃行動は接近して剣を振るだけの単純なものだが、予備動作から攻撃までが早く、リーチも地味に長いのが嫌らしい。 振りの遅い武器は出掛かりを潰されてしまうため、一度攻撃させて防御や回避を行った後に打って出よう。 ただし次の攻撃までの猶予はそこまで長くない。欲張りすぎないように。 どこまでも付いてくるテレポートは厄介だが、テレポート後に近接が当たる間合いだとそのまま攻撃してくるため、走り寄られて攻撃される場合よりもタイミングが読みやすいかもしれない。 複数の敵が群れている場所から引きはがすこともできる。うまく逆利用してやろう。 ただし[[プロテクター]]と同時に出現した場合、無敵バリア中はテレポートを使わなくなる。 バリアの切れ目を狙うか、逆についてこない点を利用し、高さの違う足場から[[プロテクター]]を始末するなどの対策を。 [[エリート]]版は見てから反応するのが非常に難しいほどに振りが早いため、行動を先読みして回避やパリィなどを置くように仕込むと効果的。 *コメント [#d6ae1778] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する