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The Hand of the King/王の手
概要
"Throne Room"にて主人公を待ち受ける王の守護者。
その巨体から繰り出される攻撃は重く、速い。入念が準備がなければ勝利は難しいだろう。
現バージョンのラスボスであり、その実力は圧倒的なもの。そう簡単に勝てる相手ではない。
盾でのパリィに成功しても怯まず、攻撃を中断させられないほか、前方からの遠距離攻撃は無効化する特性を持つ。
行動
- 突進
肩をこちらに向けて勢い良く突進を繰り出す。
当たると気絶させられ、部屋の隅においてあるトゲに落とされてしまう。
パリィしても突進を中断させられず、トゲまで運ばれてしまう。落ちないように2段ジャンプで這い上がろう。- 2回目の手下召喚が終わった後は部屋を往復するようになる。
- 2回目の手下召喚が終わった後は部屋を往復するようになる。
- 爆弾投擲
爆発するタイミングの異なる二種類の爆弾を同時に、計三回投げてくる。
この投擲は所謂「自機狙い弾」なので、「チョン避け」の要領で躱すと良い。
余り大きい動きをしてしまうと、爆弾が広範囲にばら撒かれ次の攻防に差し支える事もあるので注意。- 爆弾にはパリィを当てることで跳ね返せるが、爆弾反射はパリィの硬直をキャンセルできないので跳ね返すのは最後の弾だけにしておこう。
- 爆弾にはパリィを当てることで跳ね返せるが、爆弾反射はパリィの硬直をキャンセルできないので跳ね返すのは最後の弾だけにしておこう。
- 振り上げ
「ヴァー」という機械的な唸り声を上げた後、手にした槍を振り上げる。
大振りなので回避や防御は簡単。彼の攻撃の中ではかなり有情。
手下召喚以降はこの行動は行わない。
- 手下召喚
HPがいくらか減らされるごとに無敵状態となり、ザコ敵軍団を呼び出す。
合計で二回行い、これを行う度に王の手の攻撃パターンが変化する。
ザコの中には何匹かエリートが含まれているほか、後半になるとエリートの数も増える。
ザコ敵が残っていてもエリートを倒した時点で彼は降りてくるため、先にザコ敵を倒そう。
また、倒すのに手間取っていると王の手が降りてくる。こうなると目も当てられない。
- 槍コンボ
一回目の手下召喚以降に追加される行動。
振り上げと同様の唸り声と共に3連続で槍を振るう。
出が速い、範囲が広い、2段目は後ろにも当たり判定があるというぶっ壊れ性能。
おまけに一回パリィしても中断させられない。全段パリィする覚悟で。
- 突き→叩きつけコンボ
一回目の手下召喚以降に追加される行動。
背を向けるモーションからの突き→飛び上がりからの叩きつけという連続技。
この突きは王の手最速の攻撃である事に加えて、振り上げ・槍コンボと違って唸り声がなく、反応するのが非常に難しい。
叩きつけの方はパリィ・ガード不可なので逃げるしかないのだが、本体と隆起してくる岩両方に判定がある為に攻撃範囲が非常に広い。
突きを下手に躱すと追いつめられて逃げ場が無くなってしまう。
手下召喚以降は常にこの攻撃が来ることを前提とした立ち回りが必要となる。
- 爆弾旗
一回目の手下召喚以降に追加される行動。
旗が3つ降ってくる。この旗は時間が経つと爆発を起こす。
旗は攻撃1発で破壊ができる。慌てて壊す必要はない。
爆発さえさせなければなんてことはない。これまた有情なほう。
- 強化叩きつけ
二回目の手下召喚後に追加される行動。
力を溜めてから飛び上がっての叩きつけ。部屋の隅にも逃げ場がなくなる。
こちらはわかりやすいエフェクトが入るほか、発動までが普通のものに比べると長い。
部屋の両端に設置されている足場に乗ってかわそう。- ただし、足場に乗るタイミングを間違えると足場に乗れなくなってもれなくこれを喰らう。
- ただし、足場に乗るタイミングを間違えると足場に乗れなくなってもれなくこれを喰らう。
攻略
今までのボス達とは段違いの強さを誇る。決して油断しないように。
パリィで気絶させられないため、気絶した隙に重い攻撃を叩き込む、という戦法がやりづらい。出が遅い武器を使うなら、ベアトラップやアイスグレネードが必須だろう。
ただしあまりにも連続で氷結させると耐性がつくのか、一瞬で氷結が解けてしまうので注意。
報酬
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 |
Symmetrical Lance | ? | ? | ? | ? |
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