**[[COV]] [#bbdc504c] [[&ref(メーカー/COV.png,nolink,COV);>COV]] [[COV]]製の武器はマガジン・サイズが無限で、射撃時は所持弾薬を直接消費するためリロードの必要がない。 その代わり、一定以上の弾を続けて撃つと武器がオーバーヒートし、一定時間使用不能になる。 持ち替え時に武器を起動するためのモーションがあるため、即応性に欠ける。 特に[[重火器]]の起動モーションはかなり長い。 製造品:ピストル・アサルト・ライフル・重火器 タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2019-10-03T10:03:21+09:00","","") &tag(アイテム,武器,一覧); #contentsx(depth=1) *概要 [#w807cad8] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:250|c |&ref(Inventory.jpg,,250x0,インベントリ);&br;インベントリの武器スロット| }} -本作における武器は複数のパーツの組み合わせによってできており、同じ名前の武器でもパーツが違えば性能に変化が生じる。 公式によれば、武器パーツの組み合わせは10億通りを超えるらしい。 パーツによる性能の違いは武器の名前の前に付く接頭辞(Prefix)に反映される。 -武器は一度に4つまで装備することができるが、初期状態では2つまでしか装備することができない。 3つ目、4つ目のスロットはそれぞれメインミッション「[[遁走]]」、「[[メリディアンの地下]]」をクリアすることで解放される。 #clear **レアリティ [#ed3affca] 武器は主に6つのレアリティに分かれている。 基本的にレアリティが高いほど武器も強いものが多い。 :&コモン;|最低限の性能を有したレアリティ。 :&アンコモン;|多少性能が上がり、同レベル帯に対しても戦いやすくなる。 :&レア;|ここから固定のパーツと特殊な性能を有したユニーク武器が登場する。 :&エピック;|特殊な効果がつかなくてもそれなりに高いステータスを持ち、パーツ次第では最終装備にもなり得る。 :&レジェンダリー;|最上位のレアリティ。ステータスに表記されない特殊な性能を有している。 **アイテムスコア [#k3e2c55e] 今作から導入されたシステム。 その武器の大まかな強さを数値にして表してくれる。 アイテムスコアは単純なステータスや後述する[[聖別者特性]]の有無によって変動するため、ステータスに現れない効果を持つアイテムの判別にはあまり寄与しない。 同武器の性能を見比べるのには向いている。 *&nop(各メーカーの特徴); [#t8b1ab48] **[[アトラス]] [#t62e85fe] [[&ref(メーカー/Atlas.png,nolink,アトラス);>アトラス]] モードを変更すると、当たった敵を一定時間マークするトラッカー・タグやトラッカー・グレネードを発射できる。 [[アトラス]]社製武器に搭載されたスマート・バレットは、マークされた敵を自動で追尾する。 追尾性能は強烈で、例え反対方向を向いていたとしても正確に追尾する。 トラッカーを使用しない場合は通常の武器と同様に真っ直ぐ飛ぶ。 [[ピストル]]と[[重火器]]のデザインが非常に独特で、両方とも腕に装着して使用する。 製造品:ピストル・アサルト・ライフル・重火器 **[[COV]] [#bbdc504c] [[&ref(メーカー/COV.png,nolink,COV);>COV]] [[COV]]製の武器はマガジン・サイズが無限で、射撃時は所持弾薬を直接消費するためリロードの必要がない。 その代わり、一定以上の弾を続けて撃つと武器がオーバーヒートし、一定時間使用不能になる。 持ち替え時に武器を起動するためのモーションがあるため、即応性に欠ける。 特に[[重火器]]の起動モーションはかなり長い。 製造品:ピストル・アサルト・ライフル・重火器 **[[ダール]] [#gc3972e7] [[&ref(メーカー/Dahl.png,nolink,ダール);>ダール]] [[ダール]]社製の武器は癖が少なく、一般的なFPSに近い感覚で使用することができるものが多い。 全体的に精度が高く、連射性能も良好。 モード変更ではセミオートやフルオート、バースト射撃の切替やサイト倍率の切替を行える。 製造品:ピストル・サブマシンガン・アサルト・ライフル・スナイパー・ライフル **[[ハイペリオン]] [#oca76d36] [[&ref(メーカー/Hyperion.png,nolink,ハイペリオン);>ハイペリオン]] [[ハイペリオン]]社製の武器は連射を続けると次第に精度が増していくという特徴がある。 また、今作からはADS中に前方をカバーするシールドを展開するようになった。 シールドは受けた弾丸を跳ね返すことができるが、一定以上のダメージを受けると壊れてしまう。 製造品:サブマシンガン・ショットガン・スナイパー・ライフル **[[ジェイコブス]] [#x0ab6e17] [[&ref(メーカー/Jakobs.png,nolink,ジェイコブス);>ジェイコブス]] ダブルバレルやリボルバーなどクラシックな見た目が特徴的なメーカー。 性能もクラシックで、基本的にほぼすべての武器が&物理属性;でセミオート式。 全体的に威力と精度が高く、クリティカル・ヒット時に弾が跳弾するという特性を持っている。 製造品:ピストル・アサルト・ライフル・ショットガン・スナイパー・ライフル **[[マリワン]] [#h5a82d8b] [[&ref(メーカー/Maliwan.png,nolink,マリワン);>マリワン]] エレメンタル・ダメージに特化したメーカー。 全ての武器に1つ以上の属性がついており、多くの武器はモード変更によって2つの属性を切り替えることができる。 物理属性を含む他のメーカーと比べると威力が低め。 また、一部のレジェンダリーを除くすべての武器が射撃前にチャージを必要とし、とっさに撃つことができないのが難点。 製造品:ピストル・サブマシンガン・ショットガン・スナイパー・ライフル **[[ティーディオール]] [#v34a0e74] [[&ref(メーカー/Tediore.png,nolink,ティーディオール);>ティーディオール]] [[ティーディオール]]製の武器はリロードという概念を文字通り投げ捨てている。 マガジンを交換する代わりに武器をブン投げ、新たな武器を手元にデジタル生成するという斬新な機構を持っており、投げた武器はグレネードになったり、タレットになったりと様々な効果を発揮する。 他にも武器が敵を追尾したり、ドローンになったりと、その特性は多岐にわたる。 ただし、他のメーカーの武器と違い、マガジンが残っている状態でリロードすると、その分の弾薬も消費してしまう。 これによって投げた後の武器の持続時間やダメージが上昇したりもするのだが、こまめにリロードをする癖があるとすぐさま弾薬が枯渇することになる。 製造品:ピストル・サブマシンガン・ショットガン **[[トーグ]] [#yf6fabaf] [[&ref(メーカー/Torgue.png,nolink,トーグ);>トーグ]] ''爆発は好きか?!'' [[トーグ]]社製の武器はとにかく爆発する。 全ての武器種が着弾時に爆風ダメージを与える特性を持ち、弾速が遅い。 1発のロケットを発射するタイプを除いて全体的に精度が低いが、代わりにダメージが高め。 ''お前は我慢強いタイプか?!'' モードを変更することによって発射する弾薬をスティッキーグレネードに変更することができる。 スティッキーグレネードはその名の通り着弾地点に張り付き、一定時間経過するか武器をリロードすることによって起爆する。 起爆時に同一ターゲットに貼り付けたスティッキーの数が多いほどダメージが上昇する特性があり、一度に複数の弾を発射する[[ショットガン]]とは非常に相性がいい。 製造品:ピストル・アサルト・ライフル・ショットガン・重火器 **[[ブラドフ]] [#o340ada5] [[&ref(メーカー/Vladof.png,nolink,ブラドフ);>ブラドフ]] 東側を彷彿とさせるデザインが特徴的なメーカー。 全体的にマガジン容量が豊富で、発射速度にも優れている。 それぞれの武器種ごとにアンダーバレルに様々なアタッチメントが付き、[[ピストル]]ならテーザーやジップロケット、[[アサルト・ライフル]]や[[スナイパー・ライフル]]なら[[ショットガン]]やグレネードランチャー、バイポッドなど、[[重火器]]なら迫撃砲やビッグ・ボーイ・ロケットなどが付く。 アンダーバレルに追加の銃身が付いていることもあり、その場合は精度が低下する代わりに発射速度が上昇する。 製造品:ピストル・アサルト・ライフル・スナイパー・ライフル・重火器 *E-Tech [#scd85e3c] -エイリアン・バレルというパーツを持つ武器。 -総じてエレメンタル効果の発生確率とダメージが高く、代わりに弾薬消費数が多い。 詳細は[[E-Tech]]を参照。 *&nop(聖別者特性); [#z9228beb] #includex(聖別者特性,section=(num=1),num=2:) 詳しくは[[聖別者特性]]のページを参照。 *武器種一覧 [#b2e5e996] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(HG.png,nolink,ピストル);>ピストル]] &size(12){ピストル}; CENTER:[[&ref(SMG.png,nolink,サブマシンガン);>サブマシンガン]] &size(12){サブマシンガン}; CENTER:[[&ref(AR.png,nolink,アサルト・ライフル);>アサルト・ライフル]] &size(12){アサルト・ライフル}; CENTER:[[&ref(SG.png,nolink,ショットガン);>ショットガン]] &size(12){ショットガン}; CENTER:[[&ref(Heavy.png,nolink,重火器);>重火器]] &size(12){重火器}; CENTER:[[&ref(SR.png,nolink,スナイパー・ライフル);>スナイパー・ライフル]] &size(12){スナイパー・ライフル}; }} *コメント [#je4c9952] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する