**[[グレネード MOD]] [#k6ef68e5] -[[ホット・スプリング]] ([[ハイペリオン]]) タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2021-06-01T11:10:25+09:00","","") &tag(DLC,有料DLC,シーズン2); 『ボーダーランズ3』のシーズンパス第2弾に含まれる1つ目の[[DLC]]、デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!(Designer's Cut)用のページです。 #contentsx(except=\() *概要 [#s694d67c] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&size(10){Designer's Cut};&br;デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&ref(DesignersCut.jpg,,250x0,デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!);| |~リリース|2020年11月10日| |~価格|1,890円| |~必要容量|3.5GB| }} //&color(#ffff88){1.19以上のアップデートで導入されます。}; -『ボーダーランズ3』シーズンパス第2弾に含まれる1つ目のDLC。 -4人のヴォルト・ハンターに新しいスキルツリーを1つずつ追加する。 -新しいゲームモード「[[シュルーティング・スプリー]]」も収録。 //-[[メイヘム>メイヘム2.0]]11が追加。M10からメイヘムMODを取り除く代わりに各種ボーナスが半減したモード。 #clear *[[アマーラ]]の新スキル・ツリー:エンライトゥンド・フォース [#f2a3e02e] #style(class=flex){{ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~エンライトゥンド・フォース|h |CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|[[&ref(フェーズフレア/Phaseflare.png,nolink,80x0,フェーズフレア);>#Phaseflare]]| |~1||[[&ref(自分を信じろ/TrustInYourself.png,nolink,80x0,自分を信じろ);>#TrustInYourself]]|[[&ref(自然界に間違いはない/NoMistakesInNature.png,nolink,80x0,自然界に間違いはない);>#NoMistakesInNature]]|[[&ref(激しい雨/HeavyRain.png,nolink,80x0,激しい雨);>#HeavyRain]]|| |~2|[[&ref(グローアップ/GlowUp.png,nolink,80x0,グローアップ);>#GlowUp]]|[[&ref(フローに身を任せる/GoWithTheFlow.png,nolink,80x0,フローに身を任せる);>#GoWithTheFlow]]|[[&ref(レインボーをほどこう/UnweaveTheRainbow.png,nolink,80x0,レインボーをほどこう);>#UnweaveTheRainbow]]|[[&ref(潮の満ち引き/EbbAndFlow.png,nolink,80x0,潮の満ち引き);>#EbbAndFlow]]|[[&ref(コールド・ハート/ColdHearted.png,nolink,80x0,コールド・ハート);>#ColdHearted]]| |~3|[[&ref(シューティング・スター (アクション・スキル)/ShootingStar.png,nolink,80x0,シューティング・スター (アクション・スキル));>#ShootingStar]]||[[&ref(コンボ・ブレイカー/ComboBreaker.png,nolink,80x0,コンボ・ブレイカー);>#ComboBreaker]]||[[&ref(促進/Expedite.png,nolink,80x0,促進);>#Expedite]]| |~4||[[&ref(楽しい自由/JoyfulFreedom.png,nolink,80x0,楽しい自由);>#JoyfulFreedom]]||[[&ref(両端炎上/BurnBothEnds.png,nolink,80x0,両端炎上);>#BurnBothEnds]]|| |~5|[[&ref(ライト・ファンタスティック/LightFantastic.png,nolink,80x0,ライト・ファンタスティック);>#LightFantastic]]|[[&ref(心と体/BodyAndMind.png,nolink,80x0,心と体);>#BodyAndMind]]|[[&ref(魂の解放/FreeTheSoul.png,nolink,80x0,魂の解放);>#FreeTheSoul]]|[[&ref(アットマン/Atman.png,nolink,80x0,アットマン);>#Atman]]|| |~6|||[[&ref(クリア・マインド/ClearMind.png,nolink,80x0,クリア・マインド);>#ClearMind]]||| }} **[[フェーズフレア]] (Phaseflare) [#Phaseflare] #includex(フェーズフレア,section=(num=1),num=2:) **[[自分を信じろ]] (Trust in Yourself) [#TrustInYourself] #includex(自分を信じろ,section=(num=1),num=2:) **[[自然界に間違いはない]] (No Mistakes in Nature) [#NoMistakesInNature] #includex(自然界に間違いはない,section=(num=1),num=2:) **[[激しい雨]] (Heavy Rain) [#HeavyRain] #includex(激しい雨,section=(num=1),num=2:) **[[グローアップ]] (Glow Up) [#GlowUp] #includex(グローアップ,section=(num=1),num=2:) **[[フローに身を任せる]] (Go with the Flow) [#GoWithTheFlow] #includex(フローに身を任せる,section=(num=1),num=2:) **[[レインボーをほどこう]] (Unweave the Rainbow) [#UnweaveTheRainbow] #includex(レインボーをほどこう,section=(num=1),num=2:) **[[潮の満ち引き]] (Ebb and Flow) [#EbbAndFlow] #includex(潮の満ち引き,section=(num=1),num=2:) **[[コールド・ハート]] (Cold Hearted) [#ColdHearted] #includex(コールド・ハート,section=(num=1),num=2:) **[[シューティング・スター>シューティング・スター (アクション・スキル)]] (ShootingStar) [#ShootingStar] #includex(シューティング・スター (アクション・スキル),section=(num=1),num=2:) **[[コンボ・ブレイカー]] (ComboBreaker) [#ComboBreaker] #includex(コンボ・ブレイカー,section=(num=1),num=2:) **[[促進]] (Expedite) [#Expedite] #includex(促進,section=(num=1),num=2:) **[[楽しい自由]] (Joyful Freedom) [#JoyfulFreedom] #includex(楽しい自由,section=(num=1),num=2:) **[[両端炎上]] (Burn both Ends) [#BurnBothEnds] #includex(両端炎上,section=(num=1),num=2:) **[[ライト・ファンタスティック]] (Light Fantastic) [#LightFantastic] #includex(ライト・ファンタスティック,section=(num=1),num=2:) **[[心と体]] (Body and Mind) [#BodyAndMind] #includex(心と体,section=(num=1),num=2:) **[[魂の解放]] (Free the Soul) [#FreeTheSoul] #includex(魂の解放,section=(num=1),num=2:) **[[アットマン]] (Atman) [#Atman] #includex(アットマン,section=(num=1),num=2:) **[[クリア・マインド]] (Clear Mind) [#ClearMind] #includex(クリア・マインド,section=(num=1),num=2:) *[[FL4K]]の新スキル・ツリー:トラッパー [#nade2b06] #style(class=flex){{ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~トラッパー|h |CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|[[&ref(ペット ION ローダー/PetIonLoader.png,nolink,80x0,ペット ION ローダー);>#PetIonLoader]] [[&ref(グラビティ・スネア/GravitySnare.png,nolink,80x0,グラビティ・スネア);>#GravitySnare]]| |~1||[[&ref(爆走しようぜ/GottaGoFast.png,nolink,80x0,爆走しようぜ);>#GottaGoFast]]|[[&ref(成功間近/SuccessImminent.png,nolink,80x0,成功間近);>#SuccessImminent]]|[[&ref(身軽さの訓練/AgilityTraining.png,nolink,80x0,身軽さの訓練);>#AgilityTraining]]|| |~2|[[&ref(フォレージ/Forage.png,nolink,80x0,フォレージ);>#Forage]]|[[&ref(高級玩具/BetterToys.png,nolink,80x0,高級玩具);>#BetterToys]]|[[&ref(戦闘獣医/CombatVeterinarian.png,nolink,80x0,戦闘獣医);>#CombatVeterinarian]]|[[&ref(スロートリッパー/Throatripper.png,nolink,80x0,スロートリッパー);>#Throatripper]]|| |~3|[[&ref(ワイド・ネット/WideNet.png,nolink,80x0,ワイド・ネット);>#WideNet]]|[[&ref(致死レベルの武力行使を許可/LethalForceAuthorized.png,nolink,80x0,致死レベルの武力行使を許可);>#LethalForceAuthorized]]|[[&ref(これでも食らえ!/TakeThis.png,nolink,80x0,これでも食らえ!);>#TakeThis]]||[[&ref(BUL ローダー/BulLoader.png,nolink,80x0,BUL ローダー);>#BulLoader]]| |~4|[[&ref(トラップ・カード/TrapCard.png,nolink,80x0,トラップ・カード);>#TrapCard]]|[[&ref(モンキー・ドゥー!/MonkeyDo.png,nolink,80x0,モンキー・ドゥー!);>#MonkeyDo]]|[[&ref(ウーリー・アーマー/WoolyArmor.png,nolink,80x0,ウーリー・アーマー);>#WoolyArmor]]|[[&ref(チャレンジにもならない/NotEvenAChallenge.png,nolink,80x0,チャレンジにもならない);>#NotEvenAChallenge]]|[[&ref(WAR ローダー/WarLoader.png,nolink,80x0,WAR ローダー);>#WarLoader]]| |~5|[[&ref(ブラインド・ウィズ・アンガー/BlindWithAnger.png,nolink,80x0,ブラインド・ウィズ・アンガー);>#BlindWithAnger]]|[[&ref(ファジー・マス/FuzzyMath.png,nolink,80x0,ファジー・マス);>#FuzzyMath]]||[[&ref(キープ・ゼム・セーフ/KeepThemSafe.png,nolink,80x0,キープ・ゼム・セーフ);>#KeepThemSafe]]|| |~6|||[[&ref(キャパシタンス/Capacitance.png,nolink,80x0,キャパシタンス);>#Capacitance]]||| }} **[[ペット ION ローダー]] (Pet ION Loader) [#PetIonLoader] #includex(ペット ION ローダー,section=(num=1),num=2:) **[[グラビティ・スネア]] (Gravity Snare) [#GravitySnare] #includex(グラビティ・スネア,section=(num=1),num=2:) **[[爆走しようぜ]] (Gotta Go Fast) [#GottaGoFast] #includex(爆走しようぜ,section=(num=1),num=2:) **[[成功間近]] (Success Imminent) [#SuccessImminent] #includex(成功間近,section=(num=1),num=2:) **[[身軽さの訓練]] (Agility Training) [#AgilityTraining] #includex(身軽さの訓練,section=(num=1),num=2:) **[[フォレージ]] (Forage) [#Forage] #includex(フォレージ,section=(num=1),num=2:) **[[高級玩具]] (Better Toys) [#BetterToys] #includex(高級玩具,section=(num=1),num=2:) **[[戦闘獣医]] (Combat Veterinarian) [#CombatVeterinarian] #includex(戦闘獣医,section=(num=1),num=2:) **[[スロートリッパー]] (Throatripper) [#Throatripper] #includex(スロートリッパー,section=(num=1),num=2:) **[[ワイド・ネット]] (Wide Net) [#WideNet] #includex(ワイド・ネット,section=(num=1),num=2:) **[[致死レベルの武力行使を許可]] (Lethal Force Authorized) [#LethalForceAuthorized] #includex(致死レベルの武力行使を許可,section=(num=1),num=2:) **[[これでも食らえ!]] (Take This!) [#TakeThis] #includex(これでも食らえ!,section=(num=1),num=2:) **[[BUL ローダー]] (BUL Loader) [#BulLoader] #includex(BUL ローダー,section=(num=1),num=2:) **[[トラップ・カード]] (Trap Card) [#TrapCard] #includex(トラップ・カード,section=(num=1),num=2:) **[[モンキー・ドゥー!]] (Monkey Do!) [#MonkeyDo] #includex(モンキー・ドゥー!,section=(num=1),num=2:) **[[ウーリー・アーマー]] (Wooly Armor) [#WoolyArmor] #includex(ウーリー・アーマー,section=(num=1),num=2:) **[[チャレンジにもならない]] (Not Even a Challenge) [#NotEvenAChallenge] #includex(チャレンジにもならない,section=(num=1),num=2:) **[[WAR ローダー]] (WAR Loader) [#WarLoader] #includex(WAR ローダー,section=(num=1),num=2:) **[[ブラインド・ウィズ・アンガー]] (Blind with Anger) [#BlindWithAnger] #includex(ブラインド・ウィズ・アンガー,section=(num=1),num=2:) **[[ファジー・マス]] (Fuzzy Math) [#FuzzyMath] #includex(ファジー・マス,section=(num=1),num=2:) **[[キープ・ゼム・セーフ]] (Keep Them Safe) [#KeepThemSafe] #includex(キープ・ゼム・セーフ,section=(num=1),num=2:) **[[キャパシタンス]] (Capacitance) [#Capacitance] #includex(キャパシタンス,section=(num=1),num=2:) *モズの新スキル・ツリー:ベアの母 [#j846984b] #style(class=flex){{ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~ベアの母|h |CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|[[&ref(アイアン・カブ/IronCub.png,nolink,80x0,アイアン・カブ);>#IronCub]]| |~1||[[&ref(バイオ燃料/Biofuel.png,nolink,80x0,バイオ燃料);>#Biofuel]]|[[&ref(ビッグ・サープラス/BigSurplus.png,nolink,80x0,ビッグ・サープラス);>#BigSurplus]]|[[&ref(超大型銃/ReallyBigGuns.png,nolink,80x0,超大型銃);>#ReallyBigGuns]]|| |~2||[[&ref(ダブル・タイム/DoubleTime.png,nolink,80x0,ダブル・タイム);>#DoubleTime]]|[[&ref(ハーモニアス・ハボック/HarmoniousHavoc.png,nolink,80x0,ハーモニアス・ハボック);>#HarmoniousHavoc]]|[[&ref(爆発的な怒り/ExplosiveFury.png,nolink,80x0,爆発的な怒り);>#ExplosiveFury]]|[[&ref(火に油を/FuelForTheFire.png,nolink,80x0,火に油を);>#FuelForTheFire]]| |~3|[[&ref(ベイビー・ニューク/BabyNukes.png,nolink,80x0,ベイビー・ニューク);>#BabyNukes]]||[[&ref(ファイアード・アップ/FiredUp.png,nolink,80x0,ファイアード・アップ);>#FiredUp]]||| |~4||[[&ref(ニトロトリナジウム・エンジン/NitrotrinadiumEngines.png,nolink,80x0,ニトロトリナジウム・エンジン);>#NitrotrinadiumEngines]]||[[&ref(決してあきらめない/NeverGoingToGiveYouUp.png,nolink,80x0,決してあきらめない);>#NeverGoingToGiveYouUp]]|[[&ref(小さな友人/MyLittleFriend.png,nolink,80x0,小さな友人);>#MyLittleFriend]]| |~5|[[&ref(効率エンジン/EfficiencyEngine.png,nolink,80x0,効率エンジン);>#EfficiencyEngine]]|[[&ref(フィーチャー・クリープ/FeatureCreep.png,nolink,80x0,フィーチャー・クリープ);>#FeatureCreep]]|[[&ref(リミット・ブレーク (パッシブ・アビリティ)/LimitBreak.png,nolink,80x0,リミット・ブレーク);>#LimitBreak]]|[[&ref(圧倒的火力/SuperiorFirepower.png,nolink,80x0,圧倒的火力);>#SuperiorFirepower]]|| |~6|||[[&ref(ガス欠寸前/RunningOnFumes.png,nolink,80x0,ガス欠寸前);>#RunningOnFumes]]||| }} **[[アイアン・カブ]] (Iron Cub) [#IronCub] #includex(アイアン・カブ,section=(num=1),num=2:) **[[バイオ燃料]] (Biofuel) [#Biofuel] #includex(バイオ燃料,section=(num=1),num=2:) **[[超大型銃]] (Really Big Guns) [#ReallyBigGuns] #includex(超大型銃,section=(num=1),num=2:) **[[ダブル・タイム]] (Double Time) [#DoubleTime] #includex(ダブル・タイム,section=(num=1),num=2:) **[[ハーモニアス・ハボック]] (Harmonious Havoc) [#HarmoniousHavoc] #includex(ハーモニアス・ハボック,section=(num=1),num=2:) **[[爆発的な怒り]] (Explosive Fury) [#ExplosiveFury] #includex(爆発的な怒り,section=(num=1),num=2:) **[[火に油を]] (Fuel for the Fire) [#FuelForTheFire] #includex(火に油を,section=(num=1),num=2:) **[[ベイビー・ニューク]] (Baby Nukes) [#BabyNukes] #includex(ベイビー・ニューク,section=(num=1),num=2:) **[[ファイアード・アップ]] (Fired Up) [#FiredUp] #includex(ファイアード・アップ,section=(num=1),num=2:) **[[ニトロトリナジウム・エンジン]] (Nitrotrinadium Engines) [#NitrotrinadiumEngines] #includex(ニトロトリナジウム・エンジン,section=(num=1),num=2:) **[[決してあきらめない]] (Never Going to Give You Up) [#NeverGoingToGiveYouUp] #includex(決してあきらめない,section=(num=1),num=2:) **[[小さな友人]] (My Little Friend) [#MyLittleFriend] #includex(小さな友人,section=(num=1),num=2:) **[[効率エンジン]] (Efficiency Engine) [#EfficiencyEngine] #includex(効率エンジン,section=(num=1),num=2:) **[[フィーチャー・クリープ]] (Feature Creep) [#FeatureCreep] #includex(フィーチャー・クリープ,section=(num=1),num=2:) **[[リミット・ブレーク>リミット・ブレーク (パッシブ・アビリティ)]] (Limit Break) [#LimitBreak] #includex(リミット・ブレーク (パッシブ・アビリティ),section=(num=1),num=2:) **[[圧倒的火力]] (Superior Firepower) [#SuperiorFirepower] #includex(圧倒的火力,section=(num=1),num=2:) **[[ガス欠寸前]] (Running on Fumes) [#RunningOnFumes] #includex(ガス欠寸前,section=(num=1),num=2:) *ゼインの新スキル・ツリー:ザ・プロフェッショナル [#z86731d9] #style(class=flex){{ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~ザ・プロフェッショナル|h |CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|[[&ref(MNTIS ショルダー・キャノン/MntisShoulderCannon.png,nolink,80x0,MNTIS ショルダー・キャノン);>#MntisShoulderCannon]]| |~1||[[&ref(集中力の男/ManOfFocus.png,nolink,80x0,集中力の男);>#ManOfFocus]]|[[&ref(反逆者/Renegade.png,nolink,80x0,反逆者);>#Renegade]]|[[&ref(デジャヴ/DejaVu.png,nolink,80x0,デジャヴ);>#DejaVu]]|| |~2|[[&ref(コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント)/ColderShoulder.png,nolink,80x0,コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント));>#ColderShoulder]]|[[&ref(ヘッズマンの腕/HeadsmansHand.png,nolink,80x0,ヘッズマンの腕);>#HeadsmansHand]]|[[&ref(トンネル・ビジョン/TunnelVision.png,nolink,80x0,トンネル・ビジョン);>#TunnelVision]]|[[&ref(コミットメント/Commitment.png,nolink,80x0,コミットメント);>#Commitment]]|| |~3|[[&ref(ウェットワーク/Wetwork.png,nolink,80x0,ウェットワーク);>#Wetwork]]||[[&ref(フュージティブ/Fugitive.png,nolink,80x0,フュージティブ);>#Fugitive]]||[[&ref(ブレイン・ドレイン/BrainDrain.png,nolink,80x0,ブレイン・ドレイン);>#BrainDrain]]| |~4|[[&ref(追いつめられて/NoWayOut.png,nolink,80x0,追いつめられて);>#NoWayOut]]|[[&ref(ドミノ効果/DominoEffect.png,nolink,80x0,ドミノ効果);>#DominoEffect]]||[[&ref(アート・オブ・ウォー/TheArtOfWar.png,nolink,80x0,アート・オブ・ウォー);>#TheArtOfWar]]|| |~5||[[&ref(確固たる意志/SheerWill.png,nolink,80x0,確固たる意志);>#SheerWill]]||[[&ref(イレーザー/Eraser.png,nolink,80x0,イレーザー);>#Eraser]]|[[&ref(拡散/Proliferation.png,nolink,80x0,拡散);>#Proliferation]]| |~6|||[[&ref(電撃フリント GO!GO!作戦/OurManFlynt.png,nolink,80x0,電撃フリント GO!GO!作戦);>#OurManFlynt]]||| }} **[[MNTIS ショルダー・キャノン]] (MNTIS Shoulder Cannon) [#MntisShoulderCannon] #includex(MNTIS ショルダー・キャノン,section=(num=1),num=2:) **[[集中力の男]] (Man of Focus) [#ManOfFocus] #includex(集中力の男,section=(num=1),num=2:) **[[反逆者]] (Renegade) [#Renegade] #includex(反逆者,section=(num=1),num=2:) **[[デジャヴ]] (Déjà Vu) [#DejaVu] #includex(デジャヴ,section=(num=1),num=2:) **[[コールド・ショルダー>コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント)]] (Colder Shoulder) [#ColderShoulder] #includex(コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント),section=(num=1),num=2:) **[[ヘッズマンの腕]] (Headsman's Hand) [#HeadsmansHand] #includex(ヘッズマンの腕,section=(num=1),num=2:) **[[トンネル・ビジョン]] (Tunnel Vision) [#TunnelVision] #includex(トンネル・ビジョン,section=(num=1),num=2:) **[[コミットメント]] (Commitment) [#Commitment] #includex(コミットメント,section=(num=1),num=2:) **[[ウェットワーク]] (Wetwork) [#Wetwork] #includex(ウェットワーク,section=(num=1),num=2:) **[[フュージティブ]] (Fugitive) [#Fugitive] #includex(フュージティブ,section=(num=1),num=2:) **[[ブレイン・ドレイン]] (Brain Drain) [#BrainDrain] #includex(ブレイン・ドレイン,section=(num=1),num=2:) **[[追いつめられて]] (No Way Out) [#NoWayOut] #includex(追いつめられて,section=(num=1),num=2:) **[[ドミノ効果]] (Domino Effect) [#DominoEffect] #includex(ドミノ効果,section=(num=1),num=2:) **[[アート・オブ・ウォー]] (The Art of War) [#TheArtOfWar] #includex(アート・オブ・ウォー,section=(num=1),num=2:) **[[確固たる意志]] (Sheer Will) [#SheerWill] #includex(確固たる意志,section=(num=1),num=2:) **[[イレーザー]] (Eraser) [#Eraser] #includex(イレーザー,section=(num=1),num=2:) **[[拡散]] (Proliferation) [#Proliferation] #includex(拡散,section=(num=1),num=2:) **[[電撃フリント GO!GO!作戦]] (Our Man Flynt) [#OurManFlynt] #includex(電撃フリント GO!GO!作戦,section=(num=1),num=2:) *新モード「[[シュルーティング・スプリー]]」 [#o4fafb90] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:350|c |[[&ref(シュルーティング・スプリー/ArmsRace.jpg,nolink,350x0,シュルーティング・スプリー);>シュルーティング・スプリー]]| }} 本編から独立した新たなゲームモード。 #includex(シュルーティング・スプリー,section=(filter=概要),filter=^-,permalink=>>個別ページへ) #clear *新レジェンダリー装備 [#n713e487] これらの装備は[[シュルーティング・スプリー]]内で入手可能。 **[[武器]] [#x0ba2b43] -[[レス]] ([[ピストル]]/[[アトラス]]) -[[ティジー]] ([[ピストル]]/[[COV]]) -[[トリックショット]] ([[ピストル]]/[[ジェイコブス]]) -[[ファイアーフライ]] ([[ピストル]]/[[ブラドフ]]) -[[ダーク・アーミー]] ([[サブマシンガン]]/[[ティーディオール]]) -[[超伝導プラズマ・コイル]] ([[サブマシンガン]]/[[マリワン]]) -[[ホットフット・テディ]] ([[アサルト・ライフル]]/[[トーグ]]) -[[クリティカル・サグ]] ([[ショットガン]]/[[トーグ]]) -[[バイナリー・オペレーター]] ([[スナイパー・ライフル]]/[[マリワン]]) -[[ブギーマン]] ([[スナイパー・ライフル]]/[[ブラドフ]]) **[[シールド]] [#r4b05a49] -[[ベスカー]] ([[アンシン]]) -[[マッドキャップ]] ([[アンシン]]) -[[ガスマスク]] ([[ハイペリオン]]) **[[アーティファクト]] [#k7798913] -[[ホーリー・グレイル]] -[[デスラトル]] **[[グレネード MOD]] [#k6ef68e5] -[[ホット・スプリング]] ([[ハイペリオン]]) **[[クラス MOD]] [#b2017661] -[[ケンセイ]] ([[セイレーン クラス MOD]]) //--効果:[[アマーラ]]がアクション・スキルを発動させると、6秒間、[[アマーラ]]の銃がアクション・スキルのエレメントに応じた10%のボーナス近接ダメージを与える。 //--スキルブースト:[[自然界に間違いはない]]/[[レインボーをほどこう]]/[[楽しい自由]] -[[Cmdl3t]] ([[ビーストマスター クラス MOD]]) //--効果:[[FL4K]]が敵にダメージを与えると、20%の確率で[[FL4K]]のペットがその敵を自動的に攻撃指示を使って攻撃する。このスキルには6秒のクールダウンがある。 //--スキルブースト:[[高級玩具]]/[[キープ・ゼム・セーフ]]/[[キャパシタンス]] -[[スパイ]] ([[オペレーティブ クラス MOD]]) //--効果:[[ゼイン]]が[[MNTIS キャノン>MNTIS ショルダー・キャノン]]の最後のチャージを使用すると、すべてのキル・スキルが発動する。[[ゼイン]]のキル・スキルの効果が10%、持続時間が8秒増加する。 //--スキルブースト:[[ヘッズマンの腕]]/[[コミットメント]]/[[電撃フリント GO!GO!作戦]] -[[エターナル・フレイム]] ([[ガンナー クラス MOD]]) //--効果:[[モズ]]が敵を炎上させると、15%の確率で[[モズ]]のアクション・スキルがリセットされる。 //--スキルブースト:[[超大型銃]]/[[ニトロトリナジウム・エンジン]]/[[ガス欠寸前]] *コメント [#k15791b1] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する