*クラスMOD [#r240f057] -[[ハスラー]] ぱっと見微妙に見えるMODだが面白い位にこのビルドと噛み合う 必ずしも跳弾がクリティカル部位に当たるとは限らないのでこのMODが光る 当たらなかった跳弾でクリティカル・ダメージが最大125%まで増加するので無駄が無い [[ブレイン・フリーズ]]が高い物が良い。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-05-04T09:12:15+09:00;2022-02-26T07:04:24+09:00","","") &tag(ビルド,ゼイン,クリティカルビルド); #contentsx *概要 [#y3097df4] RIGHT:&size(10){投稿日:2020-11-15 (日) 22:17:34}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[イレーザーゼイン>[[ゼインのビルド/イレーザーゼイン]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|ゼイン| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://www.lootlemon.com/class/zane#drtcxx_00000000000000_55010514531_50305100000000_500505050231]]| |~ビルドの軸|クリティカル| |~想定レベル|72| |~評価|&votex(いいね![553]);| |~概要|SIZE(11):新ツリースキル:[[イレーザー]]によってぶっ壊れた武器を使います(懐かしのあの武器も)| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|[[プロジェクタイル・リカージョン]]&br;[[クリティカル・サグ]]&br;[[複雑な根]]&br;跳弾/分裂武器| |~シールド|[[インファーナル・ウィッシュ]]&br;[[リ・ボルター]]&br;[[レッド・スーツ]]/[[トランスフォーマー]]([[複雑な根]]使用時)| |~&nop(グレネードMOD);|ASEE50がついてる物| |~&nop(クラスMOD);|[[ハスラー]]| |~&nop(アーティファクト);|[[カンパニー・マン]]&br;&color(#33ffff){アイス・ブレイカー}; [[ビクトリー・ラッシュ]]| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#r240f057] -ビルド投稿からLVキャップ開放、新装備の追加等、環境が変化したのでアップデートしました -[[クローン>[[デジクローン]]]]がメインではなくゼインがメインを張るビルド -使用感はドローン×バリアに近い -一発一発丁寧に立ち回りたい人にオススメ -新ツリーTier5スキル[[イレーザー]]によって性能が大きく変化した武器を [[インファーナル・ウィッシュ]]や[[リ・ボルター]]等の強力なシールドで強化する事で [[クローン>[[デジクローン]]]]ビルドを超える火力を実現 -[[クローン>[[デジクローン]]]]に頼らないので苦手なボスが居ない -[[コミットメント]]は取っているが[[キャノン>[[MNTIS ショルダー・キャノン]]]]の常時連打はしないので疲れない -最近使われなくなった武器で戦える *戦闘手順 [#r240f057] -1.[[バリア]]を切らさない程度に[[キャノン>[[MNTIS ショルダー・キャノン]]]]で維持しつつ敵のクリティカル部位を[[キャノン>[[MNTIS ショルダー・キャノン]]]]→銃の順で撃つ --クリティカル部位が分からない場合はそのまま適当に撃ってもOK -2.敵が蒸発する *スキル取りについて [#r240f057] -新ツリーのスキルの取り方はTier1.2.3については選択の余地は個人的には無いと思う Tier4はビルドによっては選択を迷う場合もあるが、Tier5は[[イレーザー]]を最優先でとり[[確固たる意志]]は階層を進めるために振りキャップストーンを取るのが鉄板になる [[イレーザー]]を使わない場合はTier2で止めるのも鉄板 -本ビルドのキモである[[イレーザー]]について --クリティカルで敵を貫通し貫通した数x120% --跳弾するタイプの武器は敵にヒット後内部で跳弾が発生しそれが[[イレーザー]]の貫通数にカウントされる為 1跳弾につき120%のダメージ増加となり上限が設定されてないので貫通した分加算される -[[電撃フリント GO!GO!作戦]]と&cry;武器を合わせるとクリティカル1発で敵が凍結するようになる *[[イレーザー]]と相性の良い武器 [#r240f057] -[[イレーザー]]が乗る弾道 --跳弾:ジェイコブスを筆頭とする跳弾する物 --分裂:一定距離で弾が分裂する物 -[[イレーザー]]が乗らない弾道 --連鎖:ヒット時に近くの敵に連鎖する物 -跳弾タイプ --SG:[[プロジェクタイル・リカージョン]] 跳弾数に上限が設定され表舞台から姿を消していた元祖ぶっ壊れ武器 貫通跳弾により大型のボス相手には周囲に敵が居ない場合でも多段ヒットし驚異のダメージを叩き出す ゼイン的にはダブルよりシングルの方が[[汚い手]]やアンプの乗りが良いのでオススメ --SG:[[シャンデリア]]ペレット数x8 敵の数によらずペレット数が固定なのでリカージョンより安定感がある --SG:[[クリティカル・サグ]]:要DLC5 [[アンフォーギブン]]に及ばないまでもクリティカル・ヒット・ダメージ200%と非常に高い クリティカルで付近にいる【全ての敵】に跳弾し貼り付いたスティッキーが爆発する その特性上敵が多いほど火力が上がる こちらもダブルよりシングルのが良い。 --SG:[[ロビンズ・コール]]ペレット数x18 --SG:[[ガルシア]]ペレット数x16 --SG:[[スレッジ・ショットガン]]ペレット数x10 --SG:[[ヘルウォーカー]]ペレット数x10 --AR:[[透視能力]]マッシャー型ペレット数x4 --SR:[[ヘッズプロージョン]]跳弾3発 --SR:[[スカルマッシャー]]ペレット数x5 -分裂タイプ --SG:[[ショッカー]]分裂数3 ネタ武器かと思いきやゼインが使う事で真価を発揮する 根と同じように爆発範囲を上げると自爆率が跳ね上がるので [[トランスフォーマー]]と一緒に運用する事をオススメする --SG:[[カンファレンス・コール]]ペレット数x5分裂数ペレット毎に4+α ---各ペレットが敵に当たると上下左右に分裂して同一の敵にヒットするので実質4発跳弾と同じ様なもの 更に一定距離毎にも分裂するので貫通カウントを多く稼ぎやすくカタログデータ以上の性能になる --SR:[[複雑な根]]分裂数13 ---弾道上から13個の追加弾丸が枝分かれする。 汚い手で26個に、[[インファーナル・ウィッシュ]]で39個になる。 BL3で間違いなく最強の武器だが運用上専用のセッティングが必要になり プレイヤーの目に深刻なダメージを与えるため注意が必要 --SR:[[リューダ]]分裂数3 ダブルパーツの場合x6発になる --AR:[[ベカー]]分裂数3 --AR:[[ソウバー]]分裂数3 --HW:[[クリーマー]]分裂数2 ダブルパーツの場合x4発になる -その他 --HW:[[メジャー・コング]]ペレット数x1 ダブルパーツの場合x2発になる 敵に当たるか地面に当たるとスティッキー弾が貼り付き、そこから付近の敵へ追尾弾が発射される --HW:[[グローブトロッター]]ペレット数x3 ダブルパーツの場合x6発になる 敵に当たるとその場で2回バウンドするので[[イレーザー]]の乗りが良い その特性上空中の敵に対しては相性が悪い -%%SMG:[[リディストリビューター]]%% //メイヘム2.0M導入以降火力不足だったがついに復活。 //こっそり[[バリア]]越しの全弾強化は修正されてしまったが問題にならない火力 //周囲に敵が居ない場合は著しく火力が低下するのは変わっていない。 //%%唯一跳弾ではなく連鎖武器なのだが頭から頭へ弾が連鎖する性質上[[イレーザー]]の恩恵を受けれる%% --[[イレーザー]]でダメージが上がってた訳ではなく[[コミットメント]]の影響によって実用段階に引き上げられてた様です 紫ツリーを2段目で止めたビルドで使ったほうが強くなるので本ビルドからはリストラします *[[シールド]] [#r240f057] -[[インファーナル・ウィッシュ]] [[汚い手]]と同じように撃ちだす弾丸を1発増やせる その特性上単発の物が複数に分裂や跳弾するタイプと相性が良い 逆に複数ペレット武器はペレット数が1増えるだけなので注意 素の性能がずぬけて高く非常に高いシールド容量と1秒台のリチャージディレイは破格 特性もアンプは2個までしかつかないがアンプとディレイ1秒の相性は最高に良い -[[リ・ボルター]] ASSでいつでも発動できる激昂の効果が 発射速度50%upと追加&color(#9933ff){ショックダメージ200%};というぶっ壊れシールド ASEと相性の良いキャラのシールドがほとんどこれになった アンプシールドとはいったい何だったのか -[[レッド・スーツ]]/[[トランスフォーマー]] [[複雑な根]]のセッティングに使用する&rad;/&shk;をDoTを含めて完全に無効化する *クラスMOD [#r240f057] -[[ハスラー]] ぱっと見微妙に見えるMODだが面白い位にこのビルドと噛み合う 必ずしも跳弾がクリティカル部位に当たるとは限らないのでこのMODが光る 当たらなかった跳弾でクリティカル・ダメージが最大125%まで増加するので無駄が無い [[ブレイン・フリーズ]]が高い物が良い。 *アーティファクト [#r240f057] -[[カンパニー・マン]] ダメージ倍率が非常に高い単発銃ビルドの救世主 -&color(#33ffff){アイス・ブレイカー}; [[ビクトリー・ラッシュ]] [[ハスラー]]の[[ブレイン・フリーズ]]や[[電撃フリント GO!GO!作戦]]の クリティカル時100%ステータス効果を発動するを利用し&cry;武器を使って簡単に凍結させる事ができる。 *聖別者特性 [#gaf9b82b] -[[武器]] --アクション・スキル終了時に、短時間、爆風ダメージが125%増加する。 (12秒) --アクション・スキル終了時に、次のマガジン2個に100%の追加ボーナス・エレメンタル・ダメージが付与される。 -[[シールド]] --アクション・スキル終了時に、10秒間(武器が)50%の追加エレメンタル・ダメージを与える。 -グレネードMOD --アクション・スキル終了時に、10秒間(武器が)50%の追加エレメンタル・ダメージを与える。 *複雑な根を使う場合のセッティングについて [#y91d8059] 撃てばこちらも死ぬので対策が必要になる -対策A [[ダクトテープ MOD]]を取る、ただしステータス効果ダメージであるDoTは防げない よってDoTの存在しない&cry;のみ無効化可能 シールドやグレのASEEも&cry;のみ無効化可能 -対策B シールド:[[レッド・スーツ]]を装備する ダクトテープとは違い&rad;に限りDoTも無効化する シールドやグレのASEEも&rad;にすれば無効化可能 -対策C シールド:[[トランスフォーマー]]を装備する [[レッド・スーツ]]と同じく&shk;に限りDoTも無効化する だが、ASEEに関しては&shk;でも無効化出来ないので注意 -上記を踏まえた上で各種装備をセットする --共通部分 クラスMOD:[[ハスラー]]爆風範囲(必須)/爆風ダメージ(必須)/武器ダメージorSRダメージ AF:[[カンパニー・マン]]範囲攻撃ダメージ(必須) [[カンパニー・マン]]でとるのキツイ場合はエレメンタル・プロジェクターもオススメ --対策Aセット 武器:&cry;複雑な根 聖別:爆風125% 現在バグなのか削除されたテラー投射物が出るようになっているのでそっちのがぶっちゃけよい シールド:[[インファーナル・ウィッシュ]] 聖別:ASEクールダウン50% テラー投射物を使う場合はシールドにテラー弾回復を付けておくとよい グレ:聖別ASEE&cry;の物なら何でもよい --対策Bセット 武器:&rad;複雑な根 聖別:爆風125% 現在バグなのか削除されたテラー投射物が出るようになっているのでそっちのがぶっちゃけよい シールド:[[レッド・スーツ]] 聖別:ASEクールダウン50% テラー投射物を使う場合はシールドにテラー弾回復を付けておくとよい グレ:聖別ASEE&rad;の物なら何でもよい 対策Aを施してる場合は聖別ASEE&cry;可能 --対策Cセット 武器:&shk;複雑な根 聖別:爆風125% 現在バグなのか削除されたテラー投射物が出るようになっているのでそっちのがぶっちゃけよい シールド:[[トランスフォーマー]] 聖別:ASEクールダウン50% テラー投射物を使う場合はシールドにテラー弾回復を付けておくとよい グレ:ASEEは使えないので何も無し 対策Aを施してる場合は聖別ASEE&cry;可能 -どのセットが良いのか 単純に火力を見た場合 シールドがフリーで[[インファーナル・ウィッシュ]]を使って投射物を+1出来るAセットだろう 汚い手+1、[[インファーナル・ウィッシュ]]+1、テラー投射物+1で投射物を増やし 13x4で計52発の分裂弾を生み出せるのは強い ただしマリワンテイクダウンではヘビーガンナーが&cry;/&fir;/&shk;を無効化するのでその対策が必要になる 正直マリワンテイクダウンをプレイする場合はBセットの方が手間もかからず楽 *参考画像 [#gaf9b82b] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(view_video_0.php.html,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#kdc98be5] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する