*パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=ps_ted),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_03|Grip_0|Mod_0|Scope_0|_Ele|~ボディ|バレル[3\|]|~モジュール|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る) タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-03-12T17:50:47+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ピストル,コモン,ティーディオール,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Sureshot){シュアショット};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Sureshot.jpg,,250x0,シュアショット);| |~武器種|[[ピストル]]| |~製造|[[ティーディオール]]| |~レアリティ|&コモン; - &エピック;| |~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[ワールドドロップ]]| }} ティーディオール社製のフルオートピストル。 リロード時に武器を投げ、新しい武器を手元にデジタル生成する。 投げた武器はその武器についているモジュールによって様々な効果を発揮するが、基本的に敵と接触することで爆発してダメージを与える。 投げた武器のマガジン内に残っている弾の数だけ、その武器が与える爆風ダメージが増加する。 バレル・アクセサリ (Barrel_03_B) が付くと、投げた武器が爆発した際に子弾頭を3つ生成するようになる。 分裂した子弾頭もそれぞれ爆発してダメージを与える。 他2つのピストルと比べて武器本体のステータスは低いが、子弾頭による追加の爆風ダメージがかなり高いため、武器投げを主軸にして戦うことになる。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=ps_ted),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_03|Grip_0|Mod_0|Scope_0|_Ele|~ボディ|バレル[3\|]|~モジュール|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -グリップパーツがロケットブースターになっていると子弾頭が1つ増えて4つになる。 -追尾モジュールが付いている場合は子弾頭も敵を追尾するようになる。 また、バウンシー・モジュールの場合は子弾頭もバウンドするようになる。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する