*概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Keenfire){キーンファイアー};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Keenfire.jpg,,250x0,キーンファイアー);| |~武器種|[[サブマシンガン]]| |~製造|[[ティーディオール]]| |~レアリティ|&コモン; - &エピック;| |~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[ワールドドロップ]]| }} リロード時に武器を投げ、手元に新品の銃をデジタル生成する。 その性質上、リロード時にマガジン内に残っていた弾丸はすべて消費される。 投げた武器はモジュールやアクセサリによって様々な効果を発揮するが、基本的に敵と接触すると爆発してダメージを与える。 この際の爆風ダメージは投げた武器のマガジンに残っていた弾丸が多いほど高くなる。 バレル・アクセサリ (Barrel_03_B) が付くと投げた武器が爆発した際に3つの子弾頭を生成するようになる。 この子弾頭も爆発して周囲に大きなダメージを与える。 本体のモジュールがバウンシー・モジュールか追尾モジュールである場合は、子弾頭も同様の挙動をする。 他2つのSMGと比べてマガジン・サイズが大きくなるため、その分投げた武器のダメージも高くなりやすい。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-03-13T14:39:07+09:00","","") &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,コモン,ティーディオール,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Keenfire){キーンファイアー};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Keenfire.jpg,,250x0,キーンファイアー);| |~武器種|[[サブマシンガン]]| |~製造|[[ティーディオール]]| |~レアリティ|&コモン; - &エピック;| |~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[ワールドドロップ]]| }} リロード時に武器を投げ、手元に新品の銃をデジタル生成する。 その性質上、リロード時にマガジン内に残っていた弾丸はすべて消費される。 投げた武器はモジュールやアクセサリによって様々な効果を発揮するが、基本的に敵と接触すると爆発してダメージを与える。 この際の爆風ダメージは投げた武器のマガジンに残っていた弾丸が多いほど高くなる。 バレル・アクセサリ (Barrel_03_B) が付くと投げた武器が爆発した際に3つの子弾頭を生成するようになる。 この子弾頭も爆発して周囲に大きなダメージを与える。 本体のモジュールがバウンシー・モジュールか追尾モジュールである場合は、子弾頭も同様の挙動をする。 他2つのSMGと比べてマガジン・サイズが大きくなるため、その分投げた武器のダメージも高くなりやすい。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sm_ted),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_03|Grip_0|Foregrip_0|Scope_0|Stock_0|Mod_0|_Ele|~ボディ|バレル[3\|]|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル|~モジュール|~ストック|~フォアグリップ,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -ストックのパーツによっては子弾頭が1つ増えて4個になる。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する