-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,マリワン,ワールドドロップ,荒野のヴォルト・ハンター); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Frequency){周波数};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Frequency.jpg,,250x0,周波数);&br;[red]{感度良好。&br;Hertz so good.};| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[マリワン]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[レクトリカー]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} DLC 3:[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で追加された新武器。 [[ゲヘナ]]内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。 また、[[オブシディアン・フォレスト]]における[[獲得するスキン]]の対象、[[レクトリカー]]の固有ドロップでもある。 チャージ後に衝撃波を前方に飛ばす。 敵を倒すと一定時間、1回のチャージで複数の弾を連続で撃ち出せるようになる。 時間内に敵を倒す度に連続射撃数の最大が増加する。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_mal),filter=^#|^}|h$|c$|Frequency|Body_|Barrel_02_|Elemental_|Grip_0|Magazine_0|Scope_0|Stock_0|~ボディ|[^・ー]バレル[2\|]|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル|~マガジン|~ストック,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -衝撃波は一見ひと塊に見えるが、弾痕を見るとしっかりとペレットごとに判定があるのが分かる。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,マリワン,ワールドドロップ,荒野のヴォルト・ハンター); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Frequency){周波数};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Frequency.jpg,,250x0,周波数);&br;[red]{感度良好。&br;Hertz so good.};| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[マリワン]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[レクトリカー]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} DLC 3:[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で追加された新武器。 [[ゲヘナ]]内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。 また、[[オブシディアン・フォレスト]]における[[獲得するスキン]]の対象、[[レクトリカー]]の固有ドロップでもある。 チャージ後に衝撃波を前方に飛ばす。 敵を倒すと一定時間、1回のチャージで複数の弾を連続で撃ち出せるようになる。 時間内に敵を倒す度に連続射撃数の最大が増加する。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_mal),filter=^#|^}|h$|c$|Frequency|Body_|Barrel_02_|Elemental_|Grip_0|Magazine_0|Scope_0|Stock_0|~ボディ|[^・ー]バレル[2\|]|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル|~マガジン|~ストック,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -衝撃波は一見ひと塊に見えるが、弾痕を見るとしっかりとペレットごとに判定があるのが分かる。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する