-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,シールド,パーツ,一覧); このページでは、[[シールド]]の各特性の説明や、メーカーごとにどの特性が付与されるのかということをまとめています。 グレネードMODの特性一覧は[[こちら>グレネードの特性]] #contentsx *メーカー [#xdabda47] ゲーム内において、全てのシールドは以下の3つのメーカーによって製造されている。 メーカーごとの特徴などについては個別のページを参照。 #style(class=flex,style=-ms-flex-pack: distribute;justify-content:space-around){{ CENTER:[[&ref(メーカー/Anshin.png,nolink,アンシン);&br;アンシン>アンシン]] CENTER:[[&ref(メーカー/Hyperion.png,nolink,ハイペリオン);&br;ハイペリオン>ハイペリオン]] CENTER:[[&ref(メーカー/Pangolin.png,nolink,パンゴリン);&br;パンゴリン>パンゴリン]] }} *シールドの特性一覧 [#s4a86222] 各シールドには以下の中から最大で3つの特性がランダムに付与される。 アイテムのレアリティが高いほど多く特性がつきやすくなり、同じ特性が2つ以上付くこともある。 同じ特性が2つ以上付いた場合は、その特性の効果量が増加する。 #style(class=table_compact){{ |~特性|~効果| |COLOR(darkgray):CENTER:100|BGCOLOR(#333844):COLOR(silver):400|c |&ref(Absorb.png,nolink,70%);&br;アブソーブ|''弾丸を弾薬として[c]吸収;する確率[c]+15;/[c]+30;/[c]+40%;。''| |&ref(Adaptive.png,nolink,70%);&br;アダプティブ|''ライフ[c]+8;/[c]+15;/[c]+23%;。 最後に受けたダメージ・タイプへの耐性[c]17;/[c]33;/[c]41%; 効果時間は[c]3;/[c]4;/[c]5;秒。''| |&ref(Adrenaline.png,nolink,70%);&br;アドレナリン|''[c]シールド・ダウン;中、 リロード速度[c]+23;/[c]+38;/[c]+50%;。''| |&ref(Amp.png,nolink,70%);&br;アンプ|''[c]満タン;時、 射撃がシールドの[c]30;/[c]25;/[c]20%;を吸収し、 [c]武器ダメージ+20;/[c]+50;/[c]100%;。''| |&ref(Booster.png,nolink,70%);&br;ブースター|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20;/[c]25%;の確率で回復ブースターを落とす。 効果量は[c]8;/[c]15;/[c]23%;のシールド。''| |&ref(FortifyCharge.png,nolink,70%);&br;フォーティファイ・チャージ|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20%;の確率でフォーティファイ・チャージを落とす。 [c]10;/[c]15%;のダメージ減少効果を得る。''| |&ref(HealthCharge.png,nolink,70%);&br;ライフ・チャージ|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20%;の確率でライフ・チャージを落とす。 ライフチャージの回復量は最大ライフ値の[c]15;/[c]25%;。''| |&ref(PowerCharge.png,nolink,70%);&br;パワー・チャージ|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20;/[c]25%;の確率でパワー・チャージを落とす。 武器ダメージの増加量: [c]10;/[c]20;/[c]30%;。''| |&ref(Brimming.png,nolink,70%);&br;ブリミング|''シールド[c]満タン;時、 1秒ごとに最大ライフ値の[c]+5;/[c]+10;/[c]+15%;のライフを回復する。''| |&ref(Capacity.png,nolink,70%);&br;容量|''最大容量[c]+25;/[c]+50;/[c]+70%;。''| |&ref(Delay.png,nolink,70%);&br;ディレイ|''リチャージ・ディレイ: [c]-25;/[c]-40;/[c]-50%;。''| |&ref(Recharge.png,nolink,70%);&br;リチャージ|''リチャージ速度: [c]+15;/[c]+30;/[c]+45%;。''| |&ref(Fleet.png,nolink,70%);&br;スピード|''[c]シールド・ダウン;中、 移動速度[c]+10;/[c]+17;/[c]+24%;。''| |&ref(Health.png,nolink,70%);&br;ライフ|''ライフの最大値[c]+10;/[c]+25;/[c]+50%;。''| |&ref(Nova.png,nolink,70%);&br;ノヴァ¬e{:ノヴァの属性はシールドの属性耐性に依存する。}; |''[c]シールド・ブレイク;時に[c]****;/[c]2.14x;ダメージのノヴァが発動する。''| |&ref(Projected.png,nolink,70%);&br;プロジェクテッド|''[c]しゃがむ;ことでシールドを前方に展開し、 [c]+20;/[c]+35;/[c]+50%;のダメージ減少効果を得る。''| |&ref(Reflect.png,nolink,70%);&br;反射|''[c]シールド有効時に15;/[c]30;/[c]40%;の確率で弾丸を[c]反射;する。''| |&ref(Resistant.png,nolink,70%);&br;耐性¬e{:2つのみ};|''エレメンタル耐性[c]2x;/[c]3x;。''| |&ref(Roid.png,nolink,70%);&br;ドーピング|''[c]シールド・ダウン;中、 近接攻撃ダメージ[c]+80;/[c]+180;/[c]+300%;。''| |&ref(SafeSpace.png,nolink,70%);&br;セーフスペース¬e{:1つのみ};|''[c]シールド・ブレイク;時に[c]範囲ノックバック;を発生させる。''| |&ref(Spike.png,nolink,70%);&br;スパイク|''[c]シールド展開中;に近接攻撃を受けると[c]****;/[c]2x;ダメージを返す。''| |&ref(TriggerHappy.png,nolink,70%);&br;トリガー・ハッピー|''[c]シールド・ダウン;中、発射速度[c]+10;/[c]+17;/[c]+24%;。''| |&ref(Turtle.png,nolink,70%);&br;タートル|''容量[c]+40;/[c]+80;/[c]+120%;、 ライフの最大値[c]-10;/[c]-20;/[c]-30%;。''| |&ref(Vagabond.png,nolink,70%);&br;ヴァガボンド|''シールド[c]満タン;中、 移動速度[c]+10;/[c]+17;/[c]+24%;。''| }} *メーカーと特性の組み合わせ一覧 [#a787fefa] ※レジェンダリーやユニークはこの組み合わせに限らない。 ||~[[&ref(メーカー/Anshin.png,nolink,70%,アンシン);>アンシン]]|~[[&ref(メーカー/Hyperion.png,nolink,70%,ハイペリオン);>ハイペリオン]]|~[[&ref(メーカー/Pangolin.png,nolink,70%,パンゴリン);>パンゴリン]]| |CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~&ref(Absorb.png,nolink,70%,アブソーブ);|✓|✓|✓| |~&ref(Adaptive.png,nolink,70%,アダプティブ);||✓|| |~&ref(Adrenaline.png,nolink,70%,アドレナリン);|✓||✓| |~&ref(Amp.png,nolink,70%,アンプ);|✓||✓| |~&ref(Booster.png,nolink,70%,ブースター);|✓|✓|| |~&ref(FortifyCharge.png,nolink,70%,フォーティファイ・チャージ);|✓|✓|| |~&ref(HealthCharge.png,nolink,70%,ライフ・チャージ);|✓|✓|| |~&ref(PowerCharge.png,nolink,70%,パワー・チャージ);|✓||✓| |~&ref(Brimming.png,nolink,70%,ブリミング);||✓|| |~&ref(Capacity.png,nolink,70%,容量);|✓|✓|✓| |~&ref(Delay.png,nolink,70%,ディレイ);|✓|✓|✓| |~&ref(Recharge.png,nolink,70%,リチャージ);|✓|✓|✓| |~&ref(Fleet.png,nolink,70%,スピード);||✓|✓| |~&ref(Health.png,nolink,70%,ライフ);||✓|✓| |~&ref(Nova.png,nolink,70%,ノヴァ);|✓||✓| |~&ref(Projected.png,nolink,70%,プロジェンテッド);||✓|| |~&ref(Reflect.png,nolink,70%,反射);|✓||✓| |~&ref(Resistant.png,nolink,70%,耐性);|✓|✓|| |~&ref(Roid.png,nolink,70%,ドーピング);|✓||✓| |~&ref(SafeSpace.png,nolink,70%,セーフスペース);|||✓| |~&ref(Spike.png,nolink,70%,スパイク);|✓|✓|| |~&ref(TriggerHappy.png,nolink,70%,トリガー・ハッピー);|✓||✓| |~&ref(Turtle.png,nolink,70%,タートル);|✓|✓|| |~&ref(Vagabond.png,nolink,70%,ヴァガボンド);||✓|| *コメント [#g05efcf7] #pcomment(,10,above,reply); タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,シールド,パーツ,一覧); このページでは、[[シールド]]の各特性の説明や、メーカーごとにどの特性が付与されるのかということをまとめています。 グレネードMODの特性一覧は[[こちら>グレネードの特性]] #contentsx *メーカー [#xdabda47] ゲーム内において、全てのシールドは以下の3つのメーカーによって製造されている。 メーカーごとの特徴などについては個別のページを参照。 #style(class=flex,style=-ms-flex-pack: distribute;justify-content:space-around){{ CENTER:[[&ref(メーカー/Anshin.png,nolink,アンシン);&br;アンシン>アンシン]] CENTER:[[&ref(メーカー/Hyperion.png,nolink,ハイペリオン);&br;ハイペリオン>ハイペリオン]] CENTER:[[&ref(メーカー/Pangolin.png,nolink,パンゴリン);&br;パンゴリン>パンゴリン]] }} *シールドの特性一覧 [#s4a86222] 各シールドには以下の中から最大で3つの特性がランダムに付与される。 アイテムのレアリティが高いほど多く特性がつきやすくなり、同じ特性が2つ以上付くこともある。 同じ特性が2つ以上付いた場合は、その特性の効果量が増加する。 #style(class=table_compact){{ |~特性|~効果| |COLOR(darkgray):CENTER:100|BGCOLOR(#333844):COLOR(silver):400|c |&ref(Absorb.png,nolink,70%);&br;アブソーブ|''弾丸を弾薬として[c]吸収;する確率[c]+15;/[c]+30;/[c]+40%;。''| |&ref(Adaptive.png,nolink,70%);&br;アダプティブ|''ライフ[c]+8;/[c]+15;/[c]+23%;。 最後に受けたダメージ・タイプへの耐性[c]17;/[c]33;/[c]41%; 効果時間は[c]3;/[c]4;/[c]5;秒。''| |&ref(Adrenaline.png,nolink,70%);&br;アドレナリン|''[c]シールド・ダウン;中、 リロード速度[c]+23;/[c]+38;/[c]+50%;。''| |&ref(Amp.png,nolink,70%);&br;アンプ|''[c]満タン;時、 射撃がシールドの[c]30;/[c]25;/[c]20%;を吸収し、 [c]武器ダメージ+20;/[c]+50;/[c]100%;。''| |&ref(Booster.png,nolink,70%);&br;ブースター|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20;/[c]25%;の確率で回復ブースターを落とす。 効果量は[c]8;/[c]15;/[c]23%;のシールド。''| |&ref(FortifyCharge.png,nolink,70%);&br;フォーティファイ・チャージ|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20%;の確率でフォーティファイ・チャージを落とす。 [c]10;/[c]15%;のダメージ減少効果を得る。''| |&ref(HealthCharge.png,nolink,70%);&br;ライフ・チャージ|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20%;の確率でライフ・チャージを落とす。 ライフチャージの回復量は最大ライフ値の[c]15;/[c]25%;。''| |&ref(PowerCharge.png,nolink,70%);&br;パワー・チャージ|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20;/[c]25%;の確率でパワー・チャージを落とす。 武器ダメージの増加量: [c]10;/[c]20;/[c]30%;。''| |&ref(Brimming.png,nolink,70%);&br;ブリミング|''シールド[c]満タン;時、 1秒ごとに最大ライフ値の[c]+5;/[c]+10;/[c]+15%;のライフを回復する。''| |&ref(Capacity.png,nolink,70%);&br;容量|''最大容量[c]+25;/[c]+50;/[c]+70%;。''| |&ref(Delay.png,nolink,70%);&br;ディレイ|''リチャージ・ディレイ: [c]-25;/[c]-40;/[c]-50%;。''| |&ref(Recharge.png,nolink,70%);&br;リチャージ|''リチャージ速度: [c]+15;/[c]+30;/[c]+45%;。''| |&ref(Fleet.png,nolink,70%);&br;スピード|''[c]シールド・ダウン;中、 移動速度[c]+10;/[c]+17;/[c]+24%;。''| |&ref(Health.png,nolink,70%);&br;ライフ|''ライフの最大値[c]+10;/[c]+25;/[c]+50%;。''| |&ref(Nova.png,nolink,70%);&br;ノヴァ¬e{:ノヴァの属性はシールドの属性耐性に依存する。}; |''[c]シールド・ブレイク;時に[c]****;/[c]2.14x;ダメージのノヴァが発動する。''| |&ref(Projected.png,nolink,70%);&br;プロジェクテッド|''[c]しゃがむ;ことでシールドを前方に展開し、 [c]+20;/[c]+35;/[c]+50%;のダメージ減少効果を得る。''| |&ref(Reflect.png,nolink,70%);&br;反射|''[c]シールド有効時に15;/[c]30;/[c]40%;の確率で弾丸を[c]反射;する。''| |&ref(Resistant.png,nolink,70%);&br;耐性¬e{:2つのみ};|''エレメンタル耐性[c]2x;/[c]3x;。''| |&ref(Roid.png,nolink,70%);&br;ドーピング|''[c]シールド・ダウン;中、 近接攻撃ダメージ[c]+80;/[c]+180;/[c]+300%;。''| |&ref(SafeSpace.png,nolink,70%);&br;セーフスペース¬e{:1つのみ};|''[c]シールド・ブレイク;時に[c]範囲ノックバック;を発生させる。''| |&ref(Spike.png,nolink,70%);&br;スパイク|''[c]シールド展開中;に近接攻撃を受けると[c]****;/[c]2x;ダメージを返す。''| |&ref(TriggerHappy.png,nolink,70%);&br;トリガー・ハッピー|''[c]シールド・ダウン;中、発射速度[c]+10;/[c]+17;/[c]+24%;。''| |&ref(Turtle.png,nolink,70%);&br;タートル|''容量[c]+40;/[c]+80;/[c]+120%;、 ライフの最大値[c]-10;/[c]-20;/[c]-30%;。''| |&ref(Vagabond.png,nolink,70%);&br;ヴァガボンド|''シールド[c]満タン;中、 移動速度[c]+10;/[c]+17;/[c]+24%;。''| }} *メーカーと特性の組み合わせ一覧 [#a787fefa] ※レジェンダリーやユニークはこの組み合わせに限らない。 ||~[[&ref(メーカー/Anshin.png,nolink,70%,アンシン);>アンシン]]|~[[&ref(メーカー/Hyperion.png,nolink,70%,ハイペリオン);>ハイペリオン]]|~[[&ref(メーカー/Pangolin.png,nolink,70%,パンゴリン);>パンゴリン]]| |CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~&ref(Absorb.png,nolink,70%,アブソーブ);|✓|✓|✓| |~&ref(Adaptive.png,nolink,70%,アダプティブ);||✓|| |~&ref(Adrenaline.png,nolink,70%,アドレナリン);|✓||✓| |~&ref(Amp.png,nolink,70%,アンプ);|✓||✓| |~&ref(Booster.png,nolink,70%,ブースター);|✓|✓|| |~&ref(FortifyCharge.png,nolink,70%,フォーティファイ・チャージ);|✓|✓|| |~&ref(HealthCharge.png,nolink,70%,ライフ・チャージ);|✓|✓|| |~&ref(PowerCharge.png,nolink,70%,パワー・チャージ);|✓||✓| |~&ref(Brimming.png,nolink,70%,ブリミング);||✓|| |~&ref(Capacity.png,nolink,70%,容量);|✓|✓|✓| |~&ref(Delay.png,nolink,70%,ディレイ);|✓|✓|✓| |~&ref(Recharge.png,nolink,70%,リチャージ);|✓|✓|✓| |~&ref(Fleet.png,nolink,70%,スピード);||✓|✓| |~&ref(Health.png,nolink,70%,ライフ);||✓|✓| |~&ref(Nova.png,nolink,70%,ノヴァ);|✓||✓| |~&ref(Projected.png,nolink,70%,プロジェンテッド);||✓|| |~&ref(Reflect.png,nolink,70%,反射);|✓||✓| |~&ref(Resistant.png,nolink,70%,耐性);|✓|✓|| |~&ref(Roid.png,nolink,70%,ドーピング);|✓||✓| |~&ref(SafeSpace.png,nolink,70%,セーフスペース);|||✓| |~&ref(Spike.png,nolink,70%,スパイク);|✓|✓|| |~&ref(TriggerHappy.png,nolink,70%,トリガー・ハッピー);|✓||✓| |~&ref(Turtle.png,nolink,70%,タートル);|✓|✓|| |~&ref(Vagabond.png,nolink,70%,ヴァガボンド);||✓|| *コメント [#g05efcf7] #pcomment(,10,above,reply); 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