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- ガーディアン・ランク へ行く。
- 1 (2019-09-11 (水) 21:04:45)
- 2 (2019-09-11 (水) 22:06:43)
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- 4 (2019-09-24 (火) 12:54:27)
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- 6 (2019-10-04 (金) 04:54:07)
- 7 (2019-10-14 (月) 12:28:51)
- 8 (2019-10-14 (月) 12:28:51)
- 9 (2019-11-28 (木) 23:59:44)
- 10 (2019-11-28 (木) 23:59:44)
- 11 (2020-03-27 (金) 05:23:15)
- 12 (2020-04-05 (日) 16:11:44)
- 13 (2020-06-26 (金) 10:13:21)
- 14 (2020-06-26 (金) 10:13:21)
- 15 (2021-02-04 (木) 02:20:47)
- 16 (2021-02-12 (金) 02:39:01)
- 17 (2021-03-26 (金) 11:11:06)
- 18 (2021-04-02 (金) 00:41:42)
- 19 (2021-05-09 (日) 01:38:49)
- 20 (2021-05-09 (日) 10:50:28)
- 21 (2021-06-04 (金) 01:13:17)
- 22 (2021-06-04 (金) 01:13:17)
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- 25 (2021-06-04 (金) 01:13:17)
- 26 (2021-09-26 (日) 02:42:02)
- 27 (2021-11-20 (土) 18:45:57)
- 28 (2021-11-21 (日) 10:30:09)
概要
ガーディアン・ランクを有効化するには、いずれかのキャラクターでストーリー本編を1回クリアする必要があります。
ガーディアン・ランクとは、前作におけるBadassランクに変わるシステムであり、ゲームクリア後に解放されるエンドゲーム向けのコンテンツの1つ。
一定の経験値を得ることで手に入るガーディアン・トークンを使用して、全てのヴォルト・ハンターの能力を少しずつ上げていくことができる。
また、そうした小さな強化とは別に、一定数のトークンを消費すれば強力なバフや特別なスキンを得る事もできる。
トークンを使用して強化できるステータスは18種類あり、それらは「エンフォーサー」、「サバイバー」、「ハンター」の3つのツリーに振り分けられている。
また、ツリーは6つの層に分かれており、各ツリーに使用したトークンが一定個数に達した際に、そのツリー専用のガーディアン報酬がアンロックされる。
トークンを使用する際は、各ツリーからランダムに2つずつ、合計6種類のステータスが選ばれ、その中から1つだけ選択して強化することができる。
ステータス・ボーナス
・クリティカル・ダメージ ・グレネード・ダメージ ・射撃ダメージ ・銃の発射速度 ・近接攻撃ダメージ ・ビークル・ダメージ |
・「戦って生き延びろ!」の持続時間 ・「戦って生き延びろ!」の移動速度 ・ライフ最大値 ・シールド容量 ・シールド・リチャージ・ディレイ ・シールド・リチャージ速度 |
・精度 ・アクション・スキルのクールダウン ・運(レア・ドロップ率) ・反動の軽減 ・リロード速度 ・エレメンタル・ダメージ |
強化値
- 1個のトークンを使用して強化される数値はステータスごとに異なり、高めと低めの2パターンがある。
- シールド・リチャージ・ディレイ、精度、アクション・スキルのクールダウン、反動の軽減、リロード速度の5種類のみ「低め」で、それ以外は全て「高め」となっている。
強化値一覧
- 「高め」の場合
- 1.00→1.93→2.80→3.61→4.37→5.07→5.73→6.35→6.93→7.46→
→7.96→8.43→8.87→9.28→9.66→10.01→10.34→10.65→10.94→11.21→
→11.46→11.70→11.92→12.12→12.31→12.49→12.66→12.82→12.96→13.10→
→13.22→13.34→13.45→13.55→13.65→13.74→13.82→13.90→13.98→14.04→
→14.11→14.17→14.22→14.27→14.32→...
- 1.00→1.93→2.80→3.61→4.37→5.07→5.73→6.35→6.93→7.46→
- 「低め」の場合
- 0.99→1.89→2.72→3.48→4.18→4.83→5.42→5.97→6.47→6.94→
→7.38→7.78→8.15→8.49→8.81→9.10→9.37→9.63→9.86→10.08→
→10.29→10.47→10.65→10.81→10.96→11.11→11.24→11.36→11.47→11.58→
→11.68→11.77→11.86→11.94→12.01→12.08→...
- 0.99→1.89→2.72→3.48→4.18→4.83→5.42→5.97→6.47→6.94→
備考
ポイント割り振りの仕様
細かい仕様について特に説明されていないものの、数値割り振りの仕様に関しては前作のBadassランクに近い部分が多いと思われ、
- 同ツリーのうち、トークン使用回数の少ない項目は選択肢に現れやすい
- 12~14%程度まで上がってくると、数値の上昇が鈍化しそれ以上の育成が難しくなっていく
という挙動が確認できる。
このため、基本的には各ツリーの項目をまんべんなく育成していく事となる。
選択肢は各ツリーから2個ずつなので、
各ツリーの最も不要な項目(ビークル・ダメージが最たる例)を1個ずつ捨てて
残りに充当するといった無駄の少ない育成は可能。
また、前作のBadassランクはチャレンジの進捗に基づいていたため、育成を進めるために
新キャラを作り何周もプレイする事が最適解であったが、ガーディアン・ランクの進捗は
経験値に基づいているため、これとは逆に高レベル、高メイヘム・モードのキャラで
経験値を荒稼ぎする方が育成効率が良い。
マイナス表示されるステータス・ボーナス
リチャージ・ディレイ、クールダウン、反動の軽減等は割り振りを行うと-○%と表示されるが、
○%軽減という意味でマイナス表示されている。一時、バグで他の項目がマイナス表示されてしまう事が
あったが、現在修正されており、該当ボーナスがマイナス表記である事は問題ない。
反動の軽減
反動の軽減の効果は各キャラクターのスキルで言う「操作性+○%」とほぼ同じで、
発射した後の反動及びその回復を総合的に改善するものである。
基本的にスキルの効果はメリット効果はプラスで、デメリット効果をマイナスで表示している事が多いため、
操作性が下がるという誤解を与えない為に「反動の軽減」という新しい言葉を使用したと思われる。
報酬ツリー
エンフォーサー
10 | 武器スキン | 武器スキン"レッド・サンド"をアンロックする。 |
---|---|---|
15 | 「戦って生き延びろ!」中の射撃ダメージが10%上昇する。 | |
25 | キル時の余剰ダメージが次の1発に繰り越される。 | |
35 | プレイヤー・スキン | プレイヤー・スキン"アーバン・ブラモ"をアンロックする。 |
50 | 射撃ダメージが1秒間、1発ごとに2%上昇する。 | |
75 | 敵をクリティカル・ヒットで倒すと、その敵の周囲に爆発を起こす。 | |
100 | ジャンプの最高地点でスラムを使用できるようになった。 | |
125 | 近接攻撃またはスラムでアフターショックが発生し、直前5秒間に近接攻撃以外で与えた総ダメージの25%を与える。 |
※ 2019/10/03のパッチで一旦無効化されていた「ホロー・ポイント」が再び有効になった。同パッチで「ホロー・ポイント」は味方陣営に対してダメージを与えなくなった。
サバイバー
10 | 武器スキン | 武器スキン"レザー・アンド・リグレット"をアンロックする。 |
---|---|---|
15 | 「戦って生き延びろ!」から復活するとライフとシールドが満タンになる。 | |
25 | 「戦って生き延びろ!」の最中に照準を覗き込むことができ、移動速度の照準ペナルティも無くなる。 | |
35 | プレイヤー・スキン | プレイヤー・スキン"六角ボルト"をアンロックする。 |
50 | 敵を倒すと即座にシールドがリチャージを始める。 | |
75 | ライフが少ないほどシールド・リチャージ・ディレイとリチャージ速度が向上する。 | |
100 | 「戦って生き延びろ!」の間に与えたダメージは、メーターを回復させる。回復量は時間の経過と共に減少する。 | |
125 | 「戦って生き延びろ!」の静止中にメーターの減りが50%遅くなる。 |
ハンター
10 | 武器スキン | 武器スキン"デット・セット"をアンロックする。 |
---|---|---|
15 | 弾薬を回収すると通常よりも15%多く手に入る。 | |
25 | 10キルごとにグレネードが1個手に入る | |
35 | プレイヤー・スキン | プレイヤー・スキン"バーニング・ブライト"をアンロックする。 |
50 | シールドが満タンの状態だとアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。 | |
75 | 敵を倒すと10秒間運が上昇する。 | |
100 | 敵に影響を与えているユニークなステータス効果ごとに、敵は5%増のダメージを受ける。 | |
125 | 「戦って生き延びろ!」状態になったときに銃が自動リロードされる。 |
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