*性能 [#n253dcd0] #style(class=table_compact){{ |~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~[[Fire Sword]]&br;[[&ref(Sienna Fuegonasus/firesword2.png,nolink,Fire Sword);>Fire Sword]]|3|90|20|3|2.5|12| }} #ref(Armory Flaming Sword_result.png,center); [[Armoryの読み方]] &size(12){※炎DoTは対Infは4.25/対Armorは3.25。&br; 発動回数は2tick、運よくサーバーのDoT判定フレームに重なれば3tickする。};&br; タイムスタンプを変更しない #author("2021-03-17T02:46:36+09:00","","") [[近接武器]] *性能 [#n253dcd0] #style(class=table_compact){{ |~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~[[Fire Sword]]&br;[[&ref(Sienna Fuegonasus/firesword2.png,nolink,Fire Sword);>Fire Sword]]|3|90|20|3|2.5|12| }} #ref(Armory Flaming Sword_result.png,center); [[Armoryの読み方]] &size(12){※炎DoTは対Infは4.25/対Armorは3.25。&br; 発動回数は2tick、運よくサーバーのDoT判定フレームに重なれば3tickする。};&br; *概要 [#k4508662] ゲーム内説明は''広範囲/継続ダメージ/クラウドコントロール''。 基本は[[片手剣>Sword (Kruber)]]と似ているが、チャージ攻撃の炎の爪やエンチャントファイアがなんとも少年心をくすぐる魔法剣。ところが性能は片手剣からLinesman補正を取り除いて範囲対応力を下げ、対Armorをさらに苦手にした上で、チャージ攻撃の額面上の威力も低く、シールドも1枚少ない上に、HS倍率も低いという、一見するとただの下位互換。 しかしそこは魔法剣。真価はチャージ攻撃の炎の爪にあり、[[炎ダガー>Dagger]]と同じでシールドバッシュと同等の性能を持ち、範囲内の''すべての敵''に強力な怯みと炎DoTをバラまく上に、こちらは発生も早く範囲も広い。Armor敵が平気な顔して10体20体と出てくる極限な高難易度環境では、どんなにアーマーが増えても最終的には全部ハメて焼き殺せるド安定武器と化す。%%でもCWは勘弁な!%% 逆に言えば中途半端な環境では殲滅はまぁまぁだし、威力も低いし、対アーマーは弱いしでありがたみを実感しづらいが、それでも抜群の安定性を誇る。とりあえずじっくりと歩を進めたい老成派魔法使いにおすすめの一本だ。 一応熟練したBattle Mageならもはやほぼ全編杖攻略で、近接武器は白体力稼ぎや緊急時の凌ぎにしか抜かなくなるので、それらの役割に最適な炎剣は上級者のサイドアームとしてよく起用されていたりする。 逆にPyromancerだと白体力稼ぎに非常に難儀するので注意しよう。そもそも炎剣はあまりクリティカルの恩恵がないので、別キャリアで使おう。 **Siennaおすすめ杖 [#ib0ef1d3] 炎剣は対ホードの怯みが強いが、対単体アーマーのDPSは低い。杖はまずホード相手に苦労するかどうか、次点でアーマー相手に強いかどうかで選ぶといい。 Bolt Staff:チャージ魔法で対アーマーは杖の中でも最強だが、対ホードは横への対応に弱い。 Beam Staff:杖の中ではアーマー処理が得意な方。チャージ魔法で対ホードも強いが、消費が激しい。 Fireball Staff:フルチャージ魔法はアーマーにまあまあダメージが通る。どちらかというと対ホードが強い。 魔法使いであるSiennaにとってメイン武器は杖であり、近接武器はあくまで補助武器。杖が通用する相手なら基本的に杖の方が強いということを忘れずに。 *オススメコンボ [#u1519616] チャージ1の炎魔法はシールドバッシュと同じ性質を持っている。敵を怯ませたい場合や、白体力を稼ぎたい場合は''チャージ→ブロックキャンセル''を繰り返そう。 対ホードは''チャージ連打''が最も安定する。 対単体も基本は''チャージ連打''で良いが、ライト3の突き攻撃で頭を狙える場合は''チャージ→チャージ→ライト→ライト''が良い。 対ボスは裸の場合は''ライト連打''、アーマーボスの場合は''チャージ→チャージ→ライト→ライト''だ。 *怯み [#ebc6e680] &size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム};&br; チャージ1でWargor/SV/Maulerの全攻撃と、Bestigor/CWのライト攻撃を中断できる。 チャージ2は上に加えてBestigorの全攻撃と、Savageの連撃を中断できる。 Opportunistを積んだ上でおおよそパワー81%を積めば、チャージ2でCWのチャージ攻撃をキャンセルできる。 例:Chaos/Armored合計30% + Unstable Strength(4スタック) + Enhanced Power &size(12){※武器プロパティとUSは加算、EPは乗算されるので、(1+0.3+0.4)*1.07=1.819}; *コメント [#ree19eb6] #pcomment(,20,above,reply) テキスト整形のルールを表示する