-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[近接武器]] *性能 [#w716da65] #style(class=table_compact){{ |~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~[[Cog Hammer]]&br;[[&ref(Bardin Goreksson/coghammer0.png,center,Cog Hammer);>Cog Hammer]]|3|90|0|2|2.5|1| }} #ref(Armory Cog Hammer_result.png,center); [[Armoryの読み方]] *概要 [#b44345dd] ゲーム内説明では''高威力/シールド破壊/アーマー貫通''。 良好なホード対処力と高い単体ダメージが共存している上に、攻撃速度も早く振りやすい武器。せっかく強化された[[ツルハシ>War Pick]]に汎用性の面でほぼトドメを刺した、罪深いDLCコンテンツ。%%これが有料武器と無料武器の差か…%% ライト攻撃の基礎性能はツルハシと同等で、両手ハンマーのチャージ攻撃ほどではないが、怯み力と怯み貫通が高い。補正はツルハシのLinesmanと違いTankになっており、詳細は[[Armoryの読み方]]ページに譲るが、Tank補正が利くコグハンマーの方が強ザコにより強く働く。しかもこちらは攻撃速度も実用域と至れり尽せり。 そしてチャージ攻撃は実はKruberの最強アーマーキラー[[処刑剣>Executioner Sword]]と同性能。クリティカル20%補正こそ無いが、2倍という高めなHS/クリティカルダメージ補正は同じ。SmiterだけでCataclysmのMaulerをHS2パン、CWをHS3パン、更に10%パワーを積むだけでSVをHSワンパンすることができる(Slayerならパッシブが初撃から乗るので、Smiterだけで済む)。 性質が似ている[[両手ハンマー>Two-Handed Hammer (Kruber)]]と比べると、アーマーへの対処力をやや上げた(要HS)代わりに、ホードへの対処力をやや下げた武器だ。しかしチャージ・ライトの初動やクセの差などはあるので、一概にどちらが強いとも言えない。実際に手に取って比べてみると良いだろう。ただ1つ確かなのは、ツルハシは泣いていいという点だ。 *オススメコンボ [#w39cf525] 対ホードは''ライト攻撃ループ''、対単体は''チャージ攻撃''を使うといい。チャージ攻撃のHSボーナスが高いのが最大の長所なので、なるべく頭を狙おう。 *怯み [#o8cb7034] &size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br; チャージ攻撃でSV・Savage・Mauler・Bestigor・Wargorの全攻撃とCWのライト攻撃を中断できる。 ライト攻撃でWargorの全攻撃とSV・Bestigorのライト攻撃を中断できる。 *コメント [#a62769d2] #pcomment(,20,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[近接武器]] *性能 [#w716da65] #style(class=table_compact){{ |~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~[[Cog Hammer]]&br;[[&ref(Bardin Goreksson/coghammer0.png,center,Cog Hammer);>Cog Hammer]]|3|90|0|2|2.5|1| }} #ref(Armory Cog Hammer_result.png,center); [[Armoryの読み方]] *概要 [#b44345dd] ゲーム内説明では''高威力/シールド破壊/アーマー貫通''。 良好なホード対処力と高い単体ダメージが共存している上に、攻撃速度も早く振りやすい武器。せっかく強化された[[ツルハシ>War Pick]]に汎用性の面でほぼトドメを刺した、罪深いDLCコンテンツ。%%これが有料武器と無料武器の差か…%% ライト攻撃の基礎性能はツルハシと同等で、両手ハンマーのチャージ攻撃ほどではないが、怯み力と怯み貫通が高い。補正はツルハシのLinesmanと違いTankになっており、詳細は[[Armoryの読み方]]ページに譲るが、Tank補正が利くコグハンマーの方が強ザコにより強く働く。しかもこちらは攻撃速度も実用域と至れり尽せり。 そしてチャージ攻撃は実はKruberの最強アーマーキラー[[処刑剣>Executioner Sword]]と同性能。クリティカル20%補正こそ無いが、2倍という高めなHS/クリティカルダメージ補正は同じ。SmiterだけでCataclysmのMaulerをHS2パン、CWをHS3パン、更に10%パワーを積むだけでSVをHSワンパンすることができる(Slayerならパッシブが初撃から乗るので、Smiterだけで済む)。 性質が似ている[[両手ハンマー>Two-Handed Hammer (Kruber)]]と比べると、アーマーへの対処力をやや上げた(要HS)代わりに、ホードへの対処力をやや下げた武器だ。しかしチャージ・ライトの初動やクセの差などはあるので、一概にどちらが強いとも言えない。実際に手に取って比べてみると良いだろう。ただ1つ確かなのは、ツルハシは泣いていいという点だ。 *オススメコンボ [#w39cf525] 対ホードは''ライト攻撃ループ''、対単体は''チャージ攻撃''を使うといい。チャージ攻撃のHSボーナスが高いのが最大の長所なので、なるべく頭を狙おう。 *怯み [#o8cb7034] &size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br; チャージ攻撃でSV・Savage・Mauler・Bestigor・Wargorの全攻撃とCWのライト攻撃を中断できる。 ライト攻撃でWargorの全攻撃とSV・Bestigorのライト攻撃を中断できる。 *コメント [#a62769d2] #pcomment(,20,above,reply) テキスト整形のルールを表示する