#author("2021-05-18T04:59:48+09:00","","")
#author("2023-10-23T09:24:41+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター);

#contentsx
*概要 [#p0dbc657]
#ref(sienna_fugonasus.png,right,around,50%,シエナ・フュゴナサス)
ブライト・ウィザード
杖を使って炎の魔法を操る

独自の"オーバーチャージ"というシステムを持っている
オーバーチャージは画面中央の下部に表示されている
杖を使って魔法を放つ毎にゲージが上昇し、オーバーチャージが最大まで溜まると自爆する

オーバーチャージはRキー長押しで冷却し減らすことができるが、ゲージがオレンジもしくは赤の状態まで溜まっていると、冷却時にダメージを受ける

#div(clear)

*キャラクター背景 [#x2da8f2e]

#region(&color(white){原文(英語)};)

Sienna Fuegonasus is a fiery tempered Bright Wizard who roams the land in a constant search for opportunities to indulge herself in the ecstasy of pyromancy.

Blessed with a sharp intellect and a wicked sense of humour, Sienna will generally pass for a well-adjusted individual, as far as wizards go. Those who witness her in battle, however, will soon catch a glimpse of how deep her dependency on the adrenaline rush of pyromancy has taken her.

Sienna arrives in Ubersreik as the prisoner of a Witch Hunter, Victor Saltzpyre, and guarded by a former State Trooper, Markus Kruber. A trial indeed awaits, but of a different kind than they all expected.



“Actually, I find fire an excellent equaliser. Ashes seldom quibble.”

Sienna travelled to the Empire from her native Estalia when she was young. She was sent away from the village by her parents as vicious rumours whispered that their daughter was a witch. Sienna travelled with merchant caravans, slowly making her way across the Old World to Altdorf, where – she’d heard – wizards were forged.

With the help of a Grey Wizard, who Sienna grew to resent due to his treacherous nature, she finally arrived at the College of the Bright Order in Altdorf.

Sienna mastered the Lore of Fire in Altdorf, but it soon became abundantly clear that she lacked both passion and patience for scholarly pursuits. She could not stand the slow pace of College life, and instead, she felt a void inside her that could only be filled by the addictive rush of intense spell casting. Fire magic became Sienna’s drug of choice, and she realised that she was unquestionably an addict. Accepting this fact, she decided to blaze her path through life, and has never looked back since.

Fellow Bright Wizards were wary of Fuegonasus’ temper and desire to always challenge herself to the extreme. She always strove to create the highest flame walls, the hottest fireballs or to summon the most impressive Conflagration of Doom. Her peers warned that the Wind of Aqshy was not something to play with, but Sienna saw it quite differently. She knew she needed the pyromaniacal rush of magic to not wither and die, so this was her way, and no other option would do.

Fuegonasus has since then wandered the world, always testing her powers but, as yet, always failed to find her limits and stave off her hunger for more.


Like many of the Bright College, Sienna has a fiery temper and is quick to anger, but there’s still room in her heart for morality and compassion. However, her addiction to fire magic is what truly shapes her life. She roams the land, offering her services as a battle wizard to anyone who can provide her with an opportunity to make things burn and get her adrenaline flowing.

Sienna harbours a wicked sense of humour that spans from the droll to the outright bawdy, but is at most times forced to wear a mask of calmness and control to hide her addiction. In the midst of battle, her facade frequently cracks, and one would have to be both deaf and blind to not notice the rush of magic power she exudes.

Sienna was aware of this problem. To gain further attention from the Witch Hunters was the last thing she needed. But recently, that is exactly what she got. Arrested under the suspicion of having killed the son of the Burgomeister of Ubersreik, and burning down his mill, she is now in the custody of Victor Saltzpyre, a veteran Witch Hunter. Saltzpyre has hired a skilled and experienced State Trooper, Markus Kruber to assist him in escorting the dangerous Bright Wizard to Ubersreik. Sienna returns to the town as a prisoner, ready to stand trial for a heinous crime, in the eyes of the Magistrates.

#endregion
*キャリア [#h8a60bb3]
-[[Battle Wizard>キャリア/Battle Wizard]]
オーバーチャージの冷却能力に優れた安定型のキャリア 初期体力100
-[[Pyromancer>キャリア/Pyromancer]]
回転の早いスキルによる遠距離からの殲滅力の高さが光る遠距離特化型のキャリア 初期体力100
-[[Unchained>キャリア/Unchained]]
近接威力増加や高い体力と引き換えに自爆のリスクを常に背負った近接特化型のキャリア 初期体力150

*装備 [#z5a4b0e9]
**近接武器 [#melee]
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(sword2.png,center,Sword);|''[[Sword>Sword (Kruber)]]''|
|~|素早い攻撃, 広範囲, 高い汎用性|
|~|LEFT:振りが早く、扱いやすい片手剣&br;怯ませ力は弱めだが、ライトもチャージも優秀な範囲と巻き込みを持つ&br;対アーマーは弱いが、ホード殲滅はSienna武器最強|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(mace2.png,center,Mace);|''[[Mace>Mace (Sienna)]]''|
|~|高威力, 継続ダメージ, 広範囲|
|~|LEFT:強力な単体攻撃と範囲怯みを併せ持つ、両手ハンマー枠&br;回避性能は高いが、攻撃時は移動速度が落ちる&br;対範囲はプッシュ攻撃が起点なので、慣れが要る|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(dagger2.png,center,Dagger);|''[[Dagger]]''|
|~|継続ダメージ, クラウドコントロール, 素早い攻撃|
|~|LEFT:攻撃速度が早くHS/クリティカルボーナスが強いダガー&br;ブロックが弱いが、プッシュ消費が少なく足回りも軽い&br;高い単体出力と強い範囲怯みを持ち、慣れたらなんでもできる玄人向け|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(firesword2.png,center,Fire Sword);|''[[Fire Sword]]''|
|~|広範囲, クラウドコントロール, 継続ダメージ|
|~|LEFT:刀身が熱を帯びている片手剣&br;チャージ攻撃がシールドバッシュのような魔法でヒット上限が無限&br;ダメージ出力は弱いが強い安定感を誇り、特に超難易度で輝く|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(crowbill.png,center,Crowbill);|''[[Crowbill]]''|
|~|高威力, 継続ダメージ, 広範囲|
|~|LEFT:DLC「[[Back to Ubersreik>Back to Ubersreik]]」で追加&br;片手斧枠で、対単体攻撃しかもっていない&br;特に対アーマーに特化しており、対Infは逆に苦手&br;HSボーナスがあり、上級者向け|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(Sienna_Flaming_Flail.png,center,Flaming Flail);|''[[Flaming Flail]]''|
|~|シールド無視, 広範囲, クラウドコントロール|
|~|LEFT:DLC「[[Winds of Magic>Winds of Magic]]」で追加&br;攻撃のクセが強いが、エリート複数貫通や盾貫通など特殊な性能を持つ&br;チャージ攻撃は特殊な爆発魔法付きで、強力な範囲怯みをばら撒く&br;ダメージもそこそこあり、独特のクセに慣れたら汎用性は随一|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(EnsorcelledReaper.png,center,Ensorcelled Reaper);|''[[Ensorcelled Reaper]]''|
|~|広範囲, クラウドコントロール, 継続ダメージ|
|~|LEFT:DLC「Necromancer」で追加&br;両手で構える大鎌で、Siennaの最重量近接武器&br;水平に繰り出す高威力の範囲攻撃を多く持ち、&br;広範囲を怯ませる特殊攻撃も保有&br;対inf/アーマー、ダメージ怯みと攻撃面全てに優れるが&br;機動性は劣悪で振りも遅くアーマーも並と守りが弱い|
}}
#br

**遠距離武器 [#ranged]
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(fireball2.png,center,Fireball Staff);|''Fireball Staff''|
|~|クラウドコントロール, 継続ダメージ, オーバーヒート|
|~|LEFT:大小の火球を飛ばす杖。&br;&br;左クリックで小さな火球を飛ばす。&br;左火球は対InfとBerserkerダメージが高い。&br;HS倍率は1.4倍と低めだが、アーマー相手はHSしないと通りが悪い。&br;単体のInf/Berserker処理に最適。&br;&br;右クリックで大きな火球をチャージできる。&br;右火球はある程度敵を貫通し、貫通できなくなったら爆発する。&br;火球本体と爆発の双方は炎上DoTを追加で敵に与える。&br;チャージするほど貫通力、威力、DoT威力と爆発範囲が上がる。&br;右ホールドしながら左連打が素のDPSは優れるが、&br;フルチャージの方が対アーマーと熱/ダメージ効率に優れる。&br;こちらは対範囲・対ボス・対アーマーに適する。|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(bolt2.png,center,Bolt Staff);|''Bolt Staff''|
|~|素早い連射, ヘッドショットダメージボーナス, スナイパー|
|~|LEFT:矢弾のような火球を飛ばす杖。&br;&br;左クリックで小さな炎の短矢を連射する。&br;素のダメージが低く、雑魚処理にも手間取るので、HS狙いが重要。&br;緊急時に近距離のInf特殊などを倒すのに使える。&br;&br;右クリックで強力な炎の太矢をチャージできる。&br;チャージは3段階あり、それぞれ飛躍的にダメージと貫通が伸びる。&br;フルチャージは特にHS・クリティカル倍率も2倍に伸びる上に、&br;盾とCWのSuper Armorも抜くことができる。&br;直線上のホード雑魚の処理には右ホールドしながら左連打を、&br;単体敵の処理にはフルチャージの頭狙いが適している。|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(beam2.png,center,Beam Staff);|''Beam Staff''|
|~|スナイパー, クラウドコントロール, 継続ダメージ|
|~|LEFT:ビームを照射し続けることでダメージを与える杖。&br;&br;左ホールドでビームを照射し続ける。&br;同じ敵を撃ち続けるほどダメージが伸びていくが、&br;少しでも外したり別の敵に当たるとダメージが最低値に戻る。&br;昔はボディヒット中に頭に掠っても戻ったが、修正された。&br;ボス相手の持続DPSと、後述するバーストの威力上げに使う。&br;&br;左ホールド中に右クリックすると照射地点でバーストを起こす。&br;バーストのダメージは直前の照射ダメージ依存。&br;素でも強いが、相手毎の適切な照射時間を把握するとスマート。&br;アーマー処理や特殊処理に適する。&br;&br;右ホールドしてから左クリックで近距離を爆発させる。&br;ショットガンのような挙動で、ダメージと炎DoTと弱い怯みをばら撒く。&br;雑魚ホードの処理に最適だが、熱効率が若干悪い。|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(conflagration2.png,center,Conflagration Staff);|''Conflagration Staff''|
|~|クラウドコントロール, 継続ダメージ, オーバーヒート|
|~|LEFT:床から瞬間的な噴火を発生させる杖。&br;&br;左クリックで小さな火球を飛ばす。性能はFireball Staffと同一。&br;火球は対InfとBerserkerダメージが高い。&br;HS倍率は1.4倍と低めだが、アーマー相手はHSしないと通りが悪い。&br;単体のInf/Berserker処理に最適。&br;&br;右ホールドで魔法陣をチャージし、左クリックすれば噴火が発生。&br;範囲内の敵に強烈な怯みと、そこそこのダメージにDoTを付与する。&br;噴火のダメージと範囲はチャージ時間に左右され、&br;またダメージは中央寄りの方が高く、外縁は低い。&br;怯み力は固定で、最小チャージでもCWの振り下ろしを除いた&br;全ての中断可能な攻撃を中断できる。&br;また最大チャージで炎上フィールドを発生させるので、&br;Incendiary Bombを利用した戦法を代用出来る。&br;対アーマーダメージは微妙だが、強いサポート能力を秘めた魔法。&br;雑魚ホードを処理したり、エリートやアーマーのコントロールに適する。|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(flamestorm2.png,center,Flamestorml Staff);|''Flamestorm Staff''|
|~|継続ダメージ, チャージアタック, 近距離特化|
|~|LEFT:前方に向かって勢い良く炎を放射する杖。&br;&br;左クリックで瞬間的に炎を放射する。&br;高いアーマーダメージを持ち、範囲内に強烈な怯みを発生させる。&br;最初に当たった敵だけ2回ダメージ判定が発生するので、&br;単体の処理やアーマーの処理により優れる。&br;&br;右クリックでチャージし、長時間炎を放射できる。&br;こちらは炎上DoTも付与するので、長期的なダメージは高いが、&br;対アーマーダメージは若干低め。&br;怯みは弱めだが、棒立ちStormvermin位なら押し返せる。&br;エリート混じりのホード処理などに抜群。|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(SoulstealerStaff.png,center,Soulstealer Staff);|''Soulstealer Staff''|
|~|スナイパー, クラウドコントロール, 継続ダメージ|
|~|LEFT:DLC「Necromancer」で追加されたNecromancer専用杖。&br;&br;左クリックで火の玉を発射する。&br;着弾した敵から近くの敵2体にも連鎖してDoTダメージを与える。&br;ネクロのパッシブとのシナジーがあり、アーマーも通す上そこそこの連射も利く。&br;&br;右クリックで敵をロックし、4回の予備攻撃(仮)の後に大ダメージを与える。&br;人型サイズなら一撃で仕留める威力と超長射程を持つ上、&br;エルフの杖同様に多少の狙いは補正してくれる。&br;予備攻撃もランナーを引き剥がす程度の怯みはある。&br;長いチャージ時間と熱効率の悪さが難点で、連続使用には骨のリリースが必要になる。|
}}
#br

*コメント [#oe279c4e]
#pcomment(,10,above,reply)