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性能
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Two-Handed Hammer | 3 | 90 | 0 | 2 | 2.5 | 11 |
概要
ゲーム内説明では広範囲/クラウドコントロール/アーマー貫通。
片手ハンマーとは逆に、ライト攻撃が振り下ろしの対アーマー攻撃で、チャージ攻撃が横薙ぎの範囲攻撃。両手ハンマーは重く、回避距離や回避性能が低くスタミナシールドも少ない分、怯ませ力や範囲攻撃力が高い。
対アーマーは攻撃速度が遅めだが、ダメージは片手ハンマーと同じで、頭に入りやすいのもあり高い部類に入る。
範囲攻撃も強いのだが、チャージしなくてはいけないのと、プッシュ攻撃を潤沢に使えるほどのスタミナもないため、本当に囲まれてしまうと詰みやすいことには気をつけよう。普段の立ち回りには要注意だ。
両手剣のチャージ攻撃と比べると、威力は低めでダメージを与えられる敵の数も少なめだが、それより遥かに大量の敵を吹き飛ばすことができる。オマケにこちらはライト攻撃という優秀な対アーマー攻撃がある。
オススメコンボ
対ホードはチャージ攻撃ループ。囲まれそうになったり、攻撃を中断されそうになった場合はプッシュ攻撃に切り替えよう。アーマー混ざりのホードでもまるごと吹き飛ばせたりするので、一旦回し始めたら安定はする。
対単体はひたすらライト攻撃で頭にスタンプを押してやろう。
怯み
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm
怯ませ力は盾には及ばないが相当高め。プッシュ攻撃とチャージ攻撃はSV、Mauler、Bestigorの全攻撃と、CWのライト攻撃を中断することができる。
ライト攻撃でもSVとBestigorのライト攻撃を潰せるため、強気に殴りに行こう。
また、全攻撃でWargorの全攻撃を潰すことができる。
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