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- 1 (2021-02-11 (木) 14:08:08)
- 2 (2021-02-11 (木) 15:18:20)
- 3 (2021-02-11 (木) 17:33:26)
- 4 (2021-02-25 (木) 01:25:05)
- 5 (2021-03-21 (日) 04:14:42)
性能
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Spear and Shield | 5 | 120 | 5 | 3 | 3 | 1 |
概要
ゲーム内説明は素早い攻撃/広範囲/強力な防御。
盾武器はブロック時にガトリングの攻撃を防ぐほか、攻撃を受ける際のスタミナ消費が少ない。エルフ盾にシールドバッシュは無いが、プッシュの怯み力は他の盾武器と同じく高い。その代わり回避性能は短い…はずなのだが、エルフ武器の恩恵か、ほかの盾武器と比べると回避性能が高い部類に入る。
盾槍はHandmaiden専用。エルフ槍由来の強力な単体突きと程よい範囲ダメージを併せ持ち、両手ハンマーばりの薙ぎ払い攻撃で怯み力も高く、盾持ちによる恩恵もあるし、チャージ2の振り下ろし攻撃はKerillian武器の中でも1、2を争う高ダメージ技と、回避以外の全性能が高いバランスでまとまっている一本。他キャリアで使えないのが実に残念な武器である。
シールドバッシュに相当する攻撃が無いのは欠点だが、プッシュ自体は依然として強力だし、チャージ1が怯み力の高い横一文字の長リーチ薙ぎ払いなのは便利。回避性能はエルフ武器の中では低いと言えど、きちんと3回回避することができる。
ほかに欠点らしい欠点といえば、盾が視界の邪魔なのと、突き攻撃のダメージを完全に発揮するには、HSを狙わないといけない点だろうか。エルフらしくないとは言えど、総じて性能が欠点を大きく上回っているので、高難易度でHandmaidenを使うのなら一度は握ってみてもらいたい。
オススメコンボ
チャージ1はライト3より威力が高いことにされているが、実はArmoryは1体目へのダメージしか載せておらず、2体目以降へのダメージはライト3攻撃がチャージ1より優れる。そのため、実戦時のホード殲滅速度はプッシュ攻撃→ライト→ライトの方が格段に早い。
ただし怯ませ力や怯み貫通力はチャージ1の方が高いので、殲滅よりも怯みを優先したいケースはチャージ→キャンセルかプッシュ→チャージ、もしくはライト→チャージでチャージ1をメインに使うと良い。
対単体はプッシュ攻撃→チャージ→チャージを使うと良いだろう。ただチャージ3の突きはリーチが短いのと、突き攻撃なためHS狙いが推奨されるので、実戦で余裕がなかったらプッシュ攻撃→チャージで振り下ろしまでで止めると良い。
幸か不幸かチャージ2は素の威力が高い代わりに、HSやクリティカルをしても1.3倍ぐらいにしかダメージが伸びないので、無理に頭を狙う必要もないだろう。
怯み
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム
盾槍にシールドバッシュはないが、エルフ武器にしては怯ませ力が高い攻撃を多く持っている。
プッシュとチャージ1はSVとWargorの全攻撃とBestigorのライト攻撃を中断できるほか、チャージ2はその上Maulerの全攻撃も中断できる。
Opportunistをつければ、プッシュだけでMauler、Savageの攻撃とCWのライト攻撃を中断できるようになる。Monkの連撃をプッシュで止めたいなら、Oppの上でパワー25%が必要となる。
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