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- Axe (Bardin) へ行く。
- 1 (2021-01-26 (火) 16:33:03)
- 2 (2021-01-26 (火) 19:13:40)
- 3 (2021-01-27 (水) 15:13:32)
- 4 (2021-01-30 (土) 20:03:25)
- 5 (2021-03-16 (火) 01:47:46)
性能
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Axe (Bardin) | 3 | 90 | 20 | 6 | 2.5 | 8 |
Axe (Saltzpyre) | 3 | 90 | 20 | 6 | 2.5 | 6 |
概要
ゲーム内説明では高威力/シールド破壊/アーマー貫通。
範囲攻撃を一切捨て去り、単体攻撃のみに特化した一騎討ち用最終兵器。とは言えBardinとSaltzpyreの武器の中ではほぼ最高の回避性能を持っているので、エリート複数体を相手にするぐらいだったら他の武器よりも楽に戦える。
ホード相手には逆に何一つ持っていないという潔さ。良好な回避性能とスタミナによるプッシュを生かしつつ、ザコの周りをぐるぐる回って押しのけながら少しずつ削って行こう。Bardinにとっては因果なことに、立ち回りはどちらかというとエルフのデュアルダガーに近い。
Bardinの両手斧と比べると怯み力と範囲攻撃力に欠けるものの、対単体のDPSは圧巻で、特に対MonsterがBardinの武器の中では2番めに強いほか(最強はDual Axe)、なんとArmorよりもSuper Armor(CW全身とWargor胴とMauler頭)にボーナスダメージがあるという、特異な武器。武器性能からして単体やアーマー処理が主な役割になるので、カオスウォリアーを見かけたら積極的にジャンプ+チャージ攻撃で頭を叩き割ってやろう。
ただし単純にチャージ攻撃によるArmorへのDPSを比べるなら、実は片手ハンマーと似た性能だったりする。その上で片手ハンマーはホード処理能力が高く、回避回数こそ少ないものの良好な回避距離とスタミナシールドを持ち生存力も高い。Bardinで片手斧か片手ハンマーかで迷った際は、Armor以外も含めた単体処理に特化したいかどうかで決めよう。
一方でFalchionを持つSaltzpyreにとっても、同じ問題がついてくる。片手斧はSuper Armor補正やInfantryへのダメージが高い分、斧の方がCWやMauler処理力、MonsterへのDPSはFalchionより上だが、Falchionも弱いわけではないし、なによりFalchionには最低限のホード処理力がある。こちらも単体処理に特化したいかどうかで決めよう。
オススメコンボ
アーマーを着ている相手はチャージ攻撃、アーマーを着ていない相手はライト攻撃でひたすら殴るべし。一応ライト攻撃でもアーマーに通る上にSVぐらいなら怯むので、SV複数と戦っているならライトをばらまいてもいいだろう。
ホード相手は回避で周りをぐるぐる回りつつ、プッシュを折り込みつつライトで地道に削ろう。ライト3の硬直が長いので、相手の数が多いうちはライト→ライト→ブロックかライト→ライト→プッシュ攻撃でライト1、2のみを繰り出すと安定するかもしれない。
怯み
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm
ライト・プッシュ攻撃はSVとWargorのライト攻撃を中断できる。
チャージ攻撃はSV・Bestigorのライト攻撃と、Wargorの全攻撃を中断できる。
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